【艾爾登法環(huán)】第一日游玩感受:“驚喜”不斷!

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我與開放世界的過去
想來我對(duì)開放世界的興趣的確是《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》帶來的,雖然在游玩它之前已經(jīng)接觸過《空洞騎士》、《八方旅人》、《河洛群俠傳》(優(yōu)化不行)這樣的優(yōu)秀作品,但3D立體的那種想去哪兒就去哪兒的感覺,還是給我留下了深刻的印象。

實(shí)際上《塞爾達(dá)》在當(dāng)初并沒有給我?guī)硖嗟恼鸷?,因?yàn)楫?dāng)時(shí)接觸的游戲太少,我大抵以為只要是個(gè)現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代發(fā)行的游戲,就差不多都能達(dá)到想去哪兒就去哪兒的程度。直到在后續(xù)陸續(xù)接觸到許多“大作”后,發(fā)現(xiàn)這個(gè)門貼著封條,那個(gè)樓梯正在維修——這還是好的,更有甚者,一根倒在地上的小樹,身為飛檐走壁的大俠竟然都會(huì)被攔住。
直到這時(shí),我才意識(shí)到《曠野之息》究竟是一款多么無敵的作品。在經(jīng)歷過近百款游戲后,逐漸理解了游戲設(shè)計(jì)的難點(diǎn),便從游戲上尋找其它方面的亮點(diǎn),不再對(duì)“地圖”設(shè)計(jì)抱有過高的期望了。

當(dāng)我21年6月份更換電腦的時(shí)候,我趁著打折購買了《只狼》這款游戲。作為一款近線性游戲,它的地圖設(shè)計(jì)仍然給了我相當(dāng)?shù)恼鸷常ê诨?是之后接觸的),在普通的游戲體驗(yàn)中,擊殺相同的怪物,只是一種“重復(fù)勞動(dòng)”的游玩感受。但在只狼中,即便是小兵,它們跟據(jù)自己的作戰(zhàn)能力不同,被分配到不同的地點(diǎn)位置上,竟然能構(gòu)成一個(gè)巧妙的“謎題”,讓你來破解。
這樣的感受在體驗(yàn)過凱文贈(zèng)送的《黑魂3》后,更加強(qiáng)烈——沒想到一款線性游戲,地圖和敵人設(shè)計(jì)可以做到這種程度??梢哉f《黑暗之魂3》與《只狼》給了我一種有別于《曠野之息》的截然不同的驚喜。

所以,在得知《艾爾登法環(huán)》是開放世界后,我便有了一個(gè)顧慮——當(dāng)?shù)貓D的場景變得“通達(dá)”,關(guān)卡設(shè)計(jì)是否還能保證《黑魂3》那樣的水準(zhǔn)?第一次制作“開放世界”的FS社,是否能夠做明白開放世界,會(huì)不會(huì)最后的成果,是兩方面的“優(yōu)勢”都失去了?
而在接觸過《艾爾登法環(huán)》第一天之后(10小時(shí)游玩時(shí)間),可以肯定的是,在“曠野之息”中,那種看到哪里,就能去哪里的感動(dòng)終于回來了。敵人的排兵布陣也秉承著“魂類”游戲獨(dú)有的氣質(zhì)。在細(xì)節(jié)上也更加豐富了。

購前須知
讓宮崎英高的名聲,達(dá)到連不玩游戲的人,都幾乎知道他存在的游戲,是《只狼》。坦白說,在成為游戲區(qū)的寫手之前,我只是知道魂系是碎片敘事,并嘗試觀看視頻,卻感覺人物有點(diǎn)笨拙,游戲看起來很笨重,基本半分鐘就把視頻關(guān)了。
而《只狼》這款叮叮當(dāng)當(dāng)?shù)挠螒?,看得卻很上癮,雖然不知道他在打啥。而在如今的玩梗風(fēng)潮中,幾乎“?!弊诌@個(gè)原本屬于《只狼》的東西,已經(jīng)擴(kuò)散到了日常生活中(這就是破圈)。
倘若你是因?yàn)?strong>了解到了《只狼》的作戰(zhàn)方式,而想要購買《艾爾登法環(huán)》,那我必須要事先說明,《艾爾登法環(huán)》的整體游戲風(fēng)格,操作模式都更接近《黑魂3》。如果你單純是奔著“拼刀”來得,那么你必然會(huì)大失所望。

《黑暗之魂3》的系統(tǒng)進(jìn)化!
本作中,令我感到最舒服的東西,是跳躍、潛行的加入。跳躍使得原本《黑魂3》中“難以企及”的高度,終于可以通過一躍而起將其征服,當(dāng)然,二段跳是馬的,我們作為普通的褪色者,只能跳一次。而潛行則令我可以像只狼那樣偷偷溜過去對(duì)敵人造成背刺。省去了大量和敵人繞來繞去,斗智斗勇的時(shí)間。
總而言之——有膝蓋了,可以做更多的動(dòng)作。
戰(zhàn)斗方面,強(qiáng)化了重?fù)舻淖饔茫?/strong>
原本需要計(jì)算好時(shí)機(jī)與距離,需要長時(shí)間“蓄力”的重?fù)簦诒咀髦械玫搅烁嗟膽?yīng)用空間:
其一,是跳躍攻擊:在人物跳躍的時(shí)候,使用重?fù)簦⊿hift+左鍵),可以極大削減敵人的韌性。(跳躍的加入,也使得跳躍成為了敵人下段攻擊的重要規(guī)避手段)
其二,是防御重?fù)簦涸谌宋镌獾焦?,且體力未耗盡時(shí)(防御消耗體力),立刻使用重?fù)?,?huì)加快重?fù)舻尼尫潘俣?,大量削減敵方韌性。
雙持單手劍,釋放星爆氣流斬吧??!
原本黑魂3中,只有成對(duì)的武器,雙持之后才能有一起攻擊的效果。這使得我當(dāng)初興沖沖地裝備了兩把長劍,以為可以一起攻擊的行為,看起來很蠢(用右鍵是舉劍防御,灰燼,你左手不會(huì)用劍?)
而在艾爾登法環(huán)中,兩只手裝備同樣類型的武器,使用右鍵,就可以進(jìn)行“雙持打擊了”,不得不說傷害真高……當(dāng)然,舍棄了防御的戰(zhàn)斗,是男人的覺悟。

最后,由于地圖的增大,為了避免玩家在旅途中就彈盡糧絕,每次擊殺成隊(duì)的小怪,我們的補(bǔ)血藥也會(huì)得到一定程度上的恢復(fù)。大大加強(qiáng)了旅途中的續(xù)航能力。
戰(zhàn)灰系統(tǒng)
這個(gè)我還沒研究,大概就是可以把戰(zhàn)技加到同類型的武具上。
制作道具
因?yàn)橥嬗螒虿蛔屑?xì),我是今天才購買制作小道具的那個(gè)工具組的……還沒體驗(yàn)到。

首日游玩感受

雖然在宣傳片中早已見過這個(gè)世界中繽紛絢爛的法術(shù),但是,越是這樣的世界,我越覺得依靠手中的冷兵器去干掉強(qiáng)大的Boss是很酷的事情。又因?yàn)槲涫窟@個(gè)職業(yè),畢定像疾風(fēng)劍豪這種雖然很酷,但是選的人太多,最后變得爛俗。
所以,我毅然決然的選擇了“流浪騎士”成為我的初始職業(yè)。

當(dāng)初次面對(duì)這個(gè)“接肢”貴族時(shí),我其實(shí)已經(jīng)在“洞穴”里練了半天劍法,以為依靠自身《黑魂3》一小時(shí)干挺修女,一次過古達(dá)的豐富戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn),能處變不驚地打爆這個(gè)怪物。然而事實(shí)是,當(dāng)被砍中一刀后,我驚訝地提出了一個(gè)疑問:“我血瓶呢?”
最后,達(dá)成成就“無傷被Boss打死”。
其實(shí)這個(gè)怪物的造型,與宣傳片里反復(fù)出現(xiàn)的那個(gè)多手怪物,讓我了解到似乎某個(gè)地方經(jīng)常有將褪色者的肢體切斷,嫁接到自己身上的習(xí)慣。那么梅琳娜的獨(dú)眼,黑夜里女巫的公用一只眼睛……這許許多多的造型里,究竟隱藏了什么樣的秘密呢?

在死亡時(shí),那個(gè)神秘的女人和一匹馬出現(xiàn)了。這個(gè)女人背后究竟有什么樣的目的,我估計(jì)要到通關(guān)時(shí)才能知道,但是我這匹馬卻的的確確是匹親馬。

我死亡時(shí),這匹馬會(huì)感到著急,梅琳娜在我屢次死亡,質(zhì)疑我的實(shí)力時(shí),馬還是堅(jiān)定的認(rèn)為我是那個(gè)將完成任務(wù)之人。得馬如此,亦復(fù)何求?
馬的造型也很獨(dú)特。有兩只角,是個(gè)靚仔。
至于這個(gè)角,究竟是“牛馬”還是“馬鹿”那樣玩梗,或者是“小惡魔”的意思,這個(gè)咱沒研究過,就不多說了??傊?,馬很可靠,遇到致命攻擊時(shí)下馬,還有無敵幀。
你保護(hù)馬的時(shí)候,馬也在保護(hù)你~

當(dāng)然,在我出門不久后,就遇到了大樹守衛(wèi)。目前老頭環(huán)絕大多數(shù)的差評(píng),大多匯聚于此,有大佬解釋過這個(gè)怪物所占的區(qū)域在地圖加載交界處中段,所以才會(huì)導(dǎo)致卡頓。也就是說,他站在“The map between”上~我覺得FS是真的猛。
后面的噩兆不卡頓,各種小Boss不卡頓,偏偏在游戲開始,第一個(gè)Boss卡頓。想想人家好多游戲都是把開頭打磨的盡善盡美,大演出大場面全都砸在最開始,然后后續(xù)內(nèi)容縮水。
結(jié)果《艾爾登法環(huán)》把最要命的掉幀,丟在游戲開頭了~
好在機(jī)智如我,在遇到這么個(gè)龐然大物時(shí),就巧妙的繞開了。直到后面可以呼喚骷髏衛(wèi)士,才對(duì)他進(jìn)行了正義的群毆。

當(dāng)我隨著“賜福”神圣的指引,將要來到巫女梅琳娜身邊時(shí),看到了一個(gè)前哨,于是利用精湛的潛行手段,背刺了一名士兵。
然后,就被一個(gè)吹號(hào)的士兵發(fā)現(xiàn)了。記錄一下當(dāng)時(shí)壯觀的場面,我看這群人大白天的還舉著火把,猜測他們眼神不好,就趕緊跑了。

遇到梅琳娜后,她把馬給了我,并要我護(hù)送她抵達(dá)黃金樹的根部。當(dāng)看到黃金線的指引時(shí),依照我當(dāng)初開荒塞爾達(dá)的經(jīng)驗(yàn),一定是先完成部分主線,才好獲得新的功能,提升探索能力。于是便興沖沖地騎上了馬,向著目的地沖去。
隨著剛剛踏入要塞,一個(gè)超級(jí)巨大的巨人,便從天而降了。在那狹窄的過道中,還有弩箭拼命朝我發(fā)射。面前無疑只剩下硬沖和將對(duì)方殺光兩個(gè)抉擇。
我作為一名經(jīng)驗(yàn)豐富的老騎士,當(dāng)機(jī)立斷選擇了跑出城門,將這個(gè)負(fù)劍巨人引出來。

它的作戰(zhàn)技巧很豐富,當(dāng)你離它較遠(yuǎn)時(shí),它會(huì)發(fā)出戰(zhàn)吼,用氣流攻擊你,這種氣流戰(zhàn)法,幾乎與史東薇爾城的騎士們?nèi)绯鲆晦H。它低血量會(huì)拔劍,平時(shí)則會(huì)用雙腳對(duì)你進(jìn)行踩踏。
但因?yàn)楸旧磉@家伙已經(jīng)骨瘦如柴,內(nèi)臟也被莫名掏空,所以其韌性并不算高,幾次跳躍攻擊+重攻擊,便可將它打得跪倒在地。擊殺它之后,血瓶也會(huì)得到補(bǔ)充。
在這片大陸上,我數(shù)次遇到過這種怪物。大陸上,也有它們運(yùn)送的馬車,巨大的鐵釘從它們的背脊穿過,直至前身,通常一輛馬車,要由兩個(gè)這樣的巨人護(hù)送,它們看起來是被奴役的,并造成了極不公正的對(duì)待。

當(dāng)我勘察了馬路上的其它區(qū)域時(shí),一度發(fā)現(xiàn),似乎所有的馬車都是移向史東威爾城的。寶箱里通常都是極為強(qiáng)力的兵器,只不過這些馬車大多遭到了“怪物的襲擊”,以及某個(gè)神秘力量(指我)的劫持。劇情意義尚且不明。

在戰(zhàn)勝巨人,利用馬的高速移動(dòng)突破“箭陣”時(shí),(本作中,如果死亡,除了“篝火”外,圣母像也成為了復(fù)活點(diǎn),這使得面對(duì)一些區(qū)域場景時(shí),可以加快重復(fù)挑戰(zhàn)的速度,避免了無意義的跑圖)很快,我們便見到了據(jù)點(diǎn)Boss,噩兆。
這家伙用手里的大杖和絢麗的“幻化武器”魔法,將我華麗地殺掉了。好在,我知道必定會(huì)有這種結(jié)果,先將“貨幣”花干凈了,避免大量的“盧恩”隔著霧門,與我“天人永隔”。
這不是我這種技術(shù)力的玩家,在前期可以挑戰(zhàn)的Boss,在確認(rèn)了這個(gè)信息之后,我便開始了我的整個(gè)開放世界地圖探索。
由著主道一路向南,見到了一位少女,她委托我去將信件交給她頑固的父親,而已經(jīng)失明的她,無法知曉眼前究竟發(fā)生了什么……

繼續(xù)向南,好家伙,一群小怪把拉車的隊(duì)伍給剁了,士兵們和奴隸巨人頹喪無力地依在高墻兩側(cè),我心中莫名有了不好的預(yù)感?!鞍。粋€(gè)瞎子少女,在這種環(huán)境下,還不得讓怪物殺了?”
當(dāng)我內(nèi)心中充滿了悲天憫人的情緒時(shí),我就被突然出現(xiàn)的狗給啃了……
因?yàn)闆]有開附近的賜福點(diǎn),于是再度駕著馬長驅(qū)直入,準(zhǔn)備復(fù)仇。
但在路過一個(gè)峽谷時(shí),突然想看看山上有點(diǎn)啥東西,就好奇~

然后就忽然從天而降一頭大熊,我正躲攻擊呢,旁邊又來個(gè)馬刀騎士……然后,3000盧恩……沒了。即使是開放世界,依然能不斷給我驚喜……干得漂亮。
當(dāng)我回到篝火處,決定重新規(guī)劃進(jìn)一步探索路線的時(shí)候,梅琳娜再度出現(xiàn),意味深長地對(duì)我的實(shí)力表示懷疑,但對(duì)我不屈不撓的意志表示認(rèn)同。然后,我就被她帶往了圓桌教堂。

在這片區(qū)域里,褪色者們是禁止使用武器的,一股和諧友愛的氛圍在此擴(kuò)散~
有位老者問我是否能看見“賜?!钡闹敢?,我說“能”。他對(duì)我一番夸贊,我表示“因?yàn)槲矣蠨LC?!?/p>
這里再次感謝“小黑盒”贈(zèng)送的豪華版CDkey。

這里,還可以選擇和女孩子貼貼。她說這是個(gè)神圣的儀式,雖然感覺有點(diǎn)冒犯,問我能不能接受。其實(shí),只要能貼貼,管它神不神圣呢?啊,女孩子真美好啊~
Yes,indeed這里也有個(gè)專業(yè)的老鐵匠。為我們強(qiáng)化武器。
“和諧友愛安全”這是我對(duì)這里最為深刻的印象,直到我在外探險(xiǎn)許久后,再度回來這里,看見一個(gè)柵欄時(shí),我忽然想起,“哎,我好像會(huì)跳,現(xiàn)在掉落傷害極度減少,似乎跳過去,摔不死耶~”

然后我就被紅靈入侵了,這個(gè)家伙攻擊超高,帶冰凍和流血魔法,最要命的是我身上還有3200多的盧恩被困在這個(gè)高低差下面了。這里又不能傳送。
他出現(xiàn)時(shí)會(huì)固定向我敬禮,我嘗試過也向他敬禮,這樣他是不是就不會(huì)攻擊我了?然而這樣認(rèn)慫的想法,只讓我收獲了又一次死亡。
嘲諷爺操作不行是吧!當(dāng)時(shí)我就怒了,為了拿走這3200盧恩,我捏碎了手里的全部盧恩,并花費(fèi)掉所有的楔形石塊,左手闊劍+4,扔掉一路保護(hù)我的盾牌,替換成左手長劍+2。不升級(jí)就找他拼命來了。
趁他傳送敬禮時(shí),先來一記背刺,然后雙劍亂砍,終于又在死了五六次后,拿回了一共7481魂魄。
人有時(shí)候不逼自己一把,還真不知道自己能做得到。(低級(jí)別小伙伴,盡量不要嘗試跳下來,這玩意屬實(shí)不好打。)

由于擁有豐富的被寶箱怪吃掉的經(jīng)驗(yàn),所以在地圖探索中,我總是習(xí)慣性的拿著重型武器,蓄力朝寶箱砍一刀。它沒反應(yīng),證明不是怪物,然后我再開寶箱。
結(jié)果這次的寶箱陷阱設(shè)計(jì)堪稱絕贊,在我打開寶箱的一剎那,整個(gè)人被丟到萬水千山外的一個(gè)散發(fā)著不詳氣息的礦洞里了。
面前拿著木杖的老頭子,看起來就像是個(gè)病人一樣不堪一擊。事實(shí)上卻是,它身體已經(jīng)因?yàn)榻Y(jié)晶化,導(dǎo)致我手中兵器的硬度無法擊穿它的表皮。說人話就是:我砍它,會(huì)彈刀,傷害還低,我還硬直……
在與礦坑中的怪物強(qiáng)行抵抗了三次被送回這個(gè)小屋里后,我終于想起了我在《消逝的光芒》中領(lǐng)悟到的絕學(xué)——遇到喪尸類的敵人,要學(xué)會(huì)跑酷~~

只能說,城外更加精彩……所有的生物,都在猩紅色的世界里,變得更大……有故事,但我更關(guān)心自己的性命,先逃跑再說。
向神秘的東方騎馬而行,遇到個(gè)金面戰(zhàn)士,他和我說著,“感染,死根,船”這些令人難以理解的話,大概意思是:“不想死別過去?!?/p>
翻譯過來就是“那個(gè)方向有任務(wù)。”

這個(gè)老婆婆手中的長長長號(hào),既是船槳,又是呼喚魂魄的神器,還是砸人的大錘子。而歷史一再證明,多功能合一的東西,在專業(yè)實(shí)用性方面都比較弱,比如我的馬比她的船要快。
所以她死了。
雖說她戰(zhàn)斗力不強(qiáng),但是她出場時(shí)的氛圍真的超贊。
當(dāng)拿到召喚骷髏兵的法術(shù),并做了實(shí)驗(yàn)之后,我認(rèn)為攻打噩兆的時(shí)機(jī)或許成熟了。(本代中的骷髏單位,如果擊殺后不對(duì)地追加攻擊,就會(huì)復(fù)活)

哦,對(duì)了,這里要提一句,喚魂鈴鐺這個(gè)道具是你在營地休息時(shí),魔女蕾娜贈(zèng)送給你的一個(gè)道具,她還對(duì)“我們的目標(biāo)”進(jìn)行了質(zhì)疑。其實(shí),我也不想成為什么艾爾登之王,主要是,我想見到更多的怪物,所以旅行還不能結(jié)束。

終于,來到了噩兆面前。這個(gè)Boss的攻擊手段,大概分為兩種,一種是用手中的拐杖攻擊,另一種是用魔力幻化出的“匕首,錘子”進(jìn)行攻擊。
拐杖攻擊可以格擋,魔力武器,即使格擋,也會(huì)受到傷害。而且他的許多攻擊有著“追擊”效果。因此,按照我的操作水平基本打不過他。
最后采取了召喚骷髏(后來改用三狼),自己手持雙劍拼命右鍵猛砍的作戰(zhàn)方式。大概重復(fù)了20次左右,終于把他斬殺了。
在擊敗噩兆后,我也達(dá)到了29級(jí)的高等級(jí)。
又用同樣卑劣的手段,回頭擊敗了大樹守衛(wèi)。
哎,有誰還記得,當(dāng)初立下冷兵器單挑Boss誓言的我。
“??帷痹谛聶C(jī)制的吸引力面前不值一提,“真香!”

登上南部地區(qū)的高臺(tái)時(shí),有個(gè)被封印在巨石球里的獵犬騎士。它拿著魂三里的流放者大刀。
速度特別快。最初用雙劍和它對(duì)砍慘遭擊殺。
后來,用了本代中獨(dú)有的防御重?fù)粝到y(tǒng),就能輕松將它擊敗。
不過在對(duì)戰(zhàn)時(shí),需要注意一點(diǎn),這個(gè)怪物的攻擊擁有極強(qiáng)的流血效果。當(dāng)達(dá)成流血時(shí),人物會(huì)受到高額傷害并破防,這時(shí)就無法進(jìn)行反擊了。在這里便又陣亡了一次。
在這片區(qū)域,還有一條湖中巨龍,由于時(shí)間很晚了,并沒有完成擊殺。那條巨龍登場的時(shí)候,真的超級(jí)震撼!我對(duì)它最深的印象,就是一口火給我噴死時(shí),人物的陣亡音效,有點(diǎn)瘆人。
結(jié)語:作為一款已經(jīng)期待了半年多的游戲,它的場景美術(shù),怪物設(shè)計(jì),地圖設(shè)計(jì)(小型地宮確實(shí)比較簡單,但也完爆不少國產(chǎn)游戲的主線流程了)都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我的預(yù)期。如果說其它游戲的怪物,只是造型獨(dú)特,有文化背景。那么《艾爾登法環(huán)》中的怪物與場景結(jié)合,每一處都在講述著故事。
之所以成文如此之早,是我深知“一旦熟悉系統(tǒng)之后,就會(huì)忽略掉最初的感動(dòng)”,于是,將許多不成熟但頗感驚喜的游戲經(jīng)歷記錄下來。
個(gè)人游玩建議:不要看攻略!慢慢探索慢慢發(fā)現(xiàn),不要讓過多的劇透剝奪了游戲本該帶給你的驚喜。這個(gè)世界值得自己親身體會(huì),走出只屬于你自己的道路!