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【同步音律喵賽克/MUSYNC】關(guān)于現(xiàn)版本移動端延遲調(diào)整的詳細解析

2023-08-24 02:31 作者:安尐軒っ  | 我要投稿


參考內(nèi)容:萌娘百科+官方數(shù)據(jù)。

如果部分內(nèi)容講解出現(xiàn)錯誤,歡迎指正



這里我們先引用一下萌娘百科的內(nèi)容:


“LOCATION是用于調(diào)整Key音位置的參數(shù),JUDGEMENT是用于調(diào)整音符實際判定區(qū)域的參數(shù),兩個參數(shù)的單位據(jù)信均為毫秒。

在調(diào)整界面中點擊LOCATION或JUDGEMENT文字旁的問號可查看關(guān)于兩種偏移的幫助信息;

但由于缺少和其他主流音游一樣的可視化偏移調(diào)整UI且同時涉及兩種延遲,喵賽克的偏移調(diào)整比其他主流音游更加費時費力。

使用Key音進行游戲的玩家兩個偏移都需要調(diào)整,但使用普通無Key音源的玩家只需調(diào)整JUDGEMENT即可。但經(jīng)過實際測試,在目前的最新版本中,在使用普通無Key音音源的情況下調(diào)整LOCATION仍然有一定作用,但調(diào)整效果不明顯?!?/span>


先說顯示調(diào)整(LOCATION)

早期版本中LOCATION并沒有什么大用處,但目前根據(jù)我的詳細研究,輕量級的音源調(diào)整也至關(guān)重要

首先,玩家如果使用了輕量級音源,將LOCATION的偏移量調(diào)整到±50以上時,會出現(xiàn)音樂與打擊音嚴(yán)重不符的情況,

由此可知,LOCATION所調(diào)整的延遲基本和大部分音游的延遲調(diào)整一樣,late了就+,early了就-。

但是這個條件僅適用于輕量音源

如果使用普通或者無損音源,就會發(fā)現(xiàn)將LOCATION的偏移量調(diào)整到±50以上時,背景音樂和key音出現(xiàn)了嚴(yán)重偏移的情況。

因為LOCATION嚴(yán)格來講,實際上調(diào)整的是“游戲內(nèi)BGM的播放時間”(即“MusicNote”),同時,玩過BMS的都知道,每個note理論上都會綁定一個key音,而這個key音是通過玩家打擊來播放的,并不會影響背景音的播放。所以在游玩帶key音的譜面時,基本是不需要嘗試去修改這個選項的,但如果在聲音輔助為“AUTO”的情況下,游玩帶key音的譜面時,發(fā)現(xiàn)key音的播放時間并不符合對應(yīng)的BGM播放區(qū)間時,可以嘗試修改這個值,當(dāng)然,關(guān)于“在使用普通無Key音音源的情況下調(diào)整LOCATION仍然有一定作用,但調(diào)整效果不明顯?!?/span>這方面,其實是因為我們?nèi)硕鷮Α?0ms以內(nèi)的延遲感知不明顯,但如果玩家游玩輕量音源的譜面時明顯發(fā)現(xiàn)打擊note的位置明顯偏下或偏上的話,就可以嘗試調(diào)整LOCATION的值,這一點可以自己用手機或pad內(nèi)自帶的錄屏查證即可


然后是判定補償(JUDGEMENT)

講JUDGEMENT的調(diào)整之前,我們可以先看目前的音符判定

移動端數(shù)據(jù)

可以看到,MAX EXACT的判定區(qū)間為±45ms,而EXACT為±90ms

而分數(shù)的判定目前如下

分數(shù)判定

基礎(chǔ)分和精度分和玩家在每個音符上的表現(xiàn)有關(guān)。一個MAX EXACT音符的理論值分數(shù)115%,要求點擊與精確時間點之間的誤差不小于±1ms 在60fps的環(huán)境下,音符擊打誤差不超過1幀范圍,即±16.67ms

由此可知,JUDGEMENT嚴(yán)格來講要調(diào)整的數(shù)值是MAX EXACT的精度分和EXACT的區(qū)間。

知道了這些信息以后,我們就可以嘗試來調(diào)整JUDGEMENT了。

注:本調(diào)整方法目前僅限于安卓端

我們所需要的材料為:“第零賽季”的記分板

第零賽季 記分板

誤差下面有兩個數(shù)字,第一個數(shù)字為打擊note時所對應(yīng)的誤差值(比如圖中點擊note的時機就提前了19ms),第二個值為以打擊的所有note的誤差平均值,知道這兩個值我們就可以嘗試調(diào)整JUDGEMENT的值了,該怎么調(diào)整呢?

最簡單的方法是,直接按照平均值調(diào),它顯示-9ms。那你就可以去將基礎(chǔ)JUDGEMENT的值再-9(注意,不是直接調(diào)成-9,要不然你越調(diào)越懵),也就是說,JUDGEMENT實際上就是把你打歌出現(xiàn)的對應(yīng)延遲直接給抵消掉了,

例如JUDGEMENT的值為-20,玩家打擊的其中一個note誤差原本的值為+56ms,JUDGEMENT就會在原本誤差的基礎(chǔ)上加上玩家調(diào)整過的JUDGEMENT值,所以實際判定就會變成+36ms

復(fù)雜的方法呢?那就確實復(fù)雜一點,就是錄屏,自己測算一下到底應(yīng)該調(diào)整到多少,然后去JUDGEMENT調(diào)

最后回到賽季譜面嘗試一下,然后查看對應(yīng)的區(qū)間值,如果有一段區(qū)間分數(shù)達到了112.5%以上,恭喜你,你完成了一次成功的調(diào)整

但是請注意,每首歌甚至每一局的游玩手感都是不一樣的,也就是說,如果要提升喵賽克的準(zhǔn)度的話,幾乎每首歌都要嘗試調(diào)整(我之前測試延遲的時候就是這樣,MD聯(lián)動的曲子推123之后,其它歌的曲子很大概率連122.5都推不到),所以如果要調(diào)整JUDGEMENT的話,個人建議先將分數(shù)提升到122.3%后再來嘗試


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