遺跡灰燼重生2(remnant 2)原型系統(tǒng)介紹(下)
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其次,當(dāng)你的原型等級(jí)提升時(shí),你會(huì)自動(dòng)獲得原型特性+1,不需要花費(fèi)你辛苦獲得的特性點(diǎn)數(shù)。它是完全免費(fèi)的!這在《Remnant 2》中是非常重要的因?yàn)樘匦渣c(diǎn)數(shù)是有限制的。你不再能將所有特性都提升到最高級(jí)別。你必須決定在哪些特性上花費(fèi)點(diǎn)數(shù),哪些特性則放棄。作出取舍!這也就是為什么能免費(fèi)獲得一個(gè)滿級(jí)的原型特性(在原型達(dá)到滿級(jí)時(shí))的好處是巨大的!
第三,當(dāng)你的原型等級(jí)達(dá)到最高級(jí)別時(shí),原型特質(zhì)會(huì)被解綁,可以用于任何你想要的配裝構(gòu)建。唯一的注意事項(xiàng)是,如果它被用于不屬于它的原型中,你就必須花費(fèi)你的特性點(diǎn)數(shù)。例如,你可能玩一個(gè)支援型原型,帶有治療效果特性。一旦你將該原型提升到最高級(jí)別,你現(xiàn)在可以在你的DPS角色上利用該特性……但需要花費(fèi)你的特性點(diǎn)數(shù)。當(dāng)然,你的DPS原型也有自己的特性!

解鎖原型?
通常人們問起“我是否只能用我的起始原型?”的時(shí)候,簡短的答案是“當(dāng)然不,這可是《Remnant》!”選擇你的起始原型只是決定了你最初的玩法。在《Remnant》中,你可以更改你的武器、護(hù)甲、改裝、戒指等等……所以你也可以更改你的原型。有什么條件嗎?嗯……你必須去獲得它。
這意味著即使你一開始選擇了一個(gè)吸引你的原型,你仍然可以解鎖所有其他起始原型。你甚至不需要開始一個(gè)新游戲來使用它們,因?yàn)橐坏┠憬怄i另一個(gè)原型,你就可以切換到它!你可以讓你的起始原型達(dá)到7級(jí),發(fā)現(xiàn)一個(gè)新的原型,然后立即更改!你仍然需要升級(jí)新的原型,以獲得他們的特權(quán)、技能和原型特性的好處……但這是你自己的選擇。 原型可以通過多種方式解鎖,我們將留給玩家來發(fā)現(xiàn)。

為什么要進(jìn)行原型改革?
在一代游戲中,我們收到了很多來自玩家的反饋,他們希望原型除了起始裝備外還有更多的意義。我們完全同意,所以我們開始設(shè)計(jì)一個(gè)新系統(tǒng),同時(shí)又不違反《Remnant》的基礎(chǔ)原則。你仍然可以收集一切,你的努力會(huì)得到相應(yīng)的回報(bào),旅程會(huì)充滿神秘和驚奇。這意味著我們不能(也不想)將玩家硬性鎖定在他們的起始選擇中,這也意味著我們要為那些付出額外努力的玩家提供一些非常特別的獎(jiǎng)勵(lì)。
此外,每個(gè)新的原型特權(quán)和原型技能解鎖都應(yīng)該激發(fā)新的構(gòu)建想法。當(dāng)你解鎖了原型的新元素時(shí),我們希望它能激發(fā)你檢視手頭獲得的所有其他裝備以及思考現(xiàn)在可能有什么新組合。

然后我們把它翻倍了
此時(shí),我們確定對(duì)于新玩家和老玩家來說,已經(jīng)有很多需要消化的東西了……但是還有一個(gè)最后的原型系統(tǒng)元素,我們希望它能讓你大吃一驚。
兩個(gè)詞: 雙重,?原型。
沒錯(cuò)。雙重原型。同時(shí)使用兩個(gè)原型。雙倍的特權(quán)、雙倍的技能、雙倍的特性。
在你的旅程中,你最終將解鎖將任意兩個(gè)原型組合成“職業(yè)”的能力。每個(gè)原型都將在一個(gè)職業(yè)中提供它們所有的特權(quán)、所有的技能和兩個(gè)特性。唯一的例外是我們之前提到的“主要”特權(quán)。根據(jù)第一個(gè)插槽(即主插槽)中的原型,它的主要特權(quán)將被激活。第二個(gè)插槽中的原型將無法使用它們的主要特權(quán)。在主插槽中的原型將在他們的技能中獲得額外的好處。例如增加效果、額外的使用次數(shù)、更短的冷卻時(shí)間等等。
例如,一個(gè)DPS原型(主要)+支援原型職業(yè)組合將與完全相同的支援原型(主要)+ DPS原型職業(yè)組合不同。在第一個(gè)例子中,DPS原型將被放在主插槽,因此他們的主要特權(quán)將可用。他們的原型技能也將得到增強(qiáng),所以可以十分肯定地假設(shè)他們的DPS能力將得到增強(qiáng)。
在第二個(gè)例子中,支援原型將使用他們的主要特權(quán),而不是DPS原型的主要特權(quán)。此外,他的原型技能將得到增強(qiáng),從而提高整體的支援能力。
每個(gè)雙原型職業(yè)組合都將有自己的名稱。根據(jù)哪個(gè)主要特權(quán)處于活動(dòng)狀態(tài),它將被作為一個(gè)前綴添加到職業(yè)名上。例如:?
(未命名) DPS原型主要特權(quán):“Violent”?
(未命名) 支援原型主要特權(quán):“Preserving”?
(未命名) DPS職業(yè) + (未命名) 支援職業(yè):“Violent Guardian” *?
(未命名) 支援職業(yè) + (未命名) DPS職業(yè):“Preserving Guardian” *?
(*) 注意:以上名稱僅為示例。
現(xiàn)在每個(gè)職業(yè)都有自己的名稱,并且該名稱自動(dòng)獲得來自主要原型的主要特質(zhì)的前綴。我們?cè)O(shè)計(jì)了這樣的系統(tǒng),以便于一眼看出任何職業(yè)組合的主要能力,同時(shí)也知道了職業(yè)下的2個(gè)原型

最后的話...?
如果原型系統(tǒng)的目標(biāo)是為玩家提供一個(gè)玩法基礎(chǔ),玩家可以在其上選擇裝備進(jìn)行構(gòu)建,那么雙原型/職業(yè)組合系統(tǒng)的目標(biāo)是為他們提供真正的構(gòu)建創(chuàng)意和自我表達(dá)的手段。打造最適合你的職業(yè),并搭配你喜歡的裝備,讓它成為真正獨(dú)一無二的!
你會(huì)創(chuàng)建哪種組合呢?!
作者:Ben "tragic"?Cureton ,首席設(shè)計(jì)師?
又名“進(jìn)度和游戲玩法的至高指揮官,以及希望擁有有趣構(gòu)建并能做其他好事的人的代表”。