S19 官方問答(直播同步翻譯版)
本文為直播時候同步翻譯,可能有一些錯誤。
精準(zhǔn)翻譯版本,請期待@彩虹小小象
Q:哨兵有點(diǎn)萌
A:玩家在戰(zhàn)斗中自己決定,什么時候讓敵人更難
獎勵更好
讓特定怪物更難 獎勵更高,但是不想做成類似精髓那種
Q:讓戰(zhàn)斗更難?
A:有幾種方式,讓敵人更難被擊殺,
最主要是取決于敵人的稀有度
地圖boss的話,可能是40%-50%更難之類的
而且也取決于你的選擇(有3種)
最核心的是,有點(diǎn)像用點(diǎn)金洗地圖的感覺,有難度有獎勵
(他又用另一種說法解釋了一遍)
Q:如何設(shè)計這種合成?
A:每種難度的,都會有獎勵,
Q:玩家要怎么學(xué)習(xí)?
A:就像其他所有的讓地圖獎勵更好的方法,
你選擇難度,來優(yōu)化你的收入,但是不要過度
Q:獎勵?
A:又說了一遍?Ziggyd是第一天打poe么
一個怪物 可能有多種獎勵詞綴 擊殺有獎勵啥的?
就和軍團(tuán)那種差不多(他在說各種細(xì)節(jié),就和軍團(tuán)是一樣的)
Q:
A:你玩游戲的時候,會發(fā)現(xiàn)各種各樣的無人機(jī)等級(難度,獎勵)
你只把你最喜歡的,最想要的詞綴合成在一起
差的就不用合成了
而且,玩家只有3個插槽(每種一個)
所以也是有一點(diǎn)點(diǎn)決策的,如果你有了太多,你只穿一個
Q:合成規(guī)則?
A:我們想讓玩家去合成好的(稀有)物品
我們試了試,覺得還不錯
你可以去官網(wǎng)看一下合成好的裝備
我們不想讓這是【唯一】的獲得最好裝備的辦法,
但是這個裝備可能是最好的
尤其是(標(biāo)準(zhǔn)區(qū))玩家,一些遺產(chǎn)裝備的合成
可能會出現(xiàn)一些奇怪的裝備
A:放入2種裝備,會選擇其中1個底材,或者是隨機(jī)的1個新的
會保留底材的(品質(zhì),迷宮附魔)
對于具體詞綴,會在2種裝備所有詞綴中隨機(jī)選擇組合
Q:Boss
A:用賽季玩法,會讓敵人滿血并變強(qiáng)
不要把boss打到半血,再用賽季玩法變強(qiáng)
(不想讓玩家容易的【斬殺】boss)
我們測試了速刷bd,你需要有一些策略
每張地圖也是可以使用賽季玩法獲益
Q:團(tuán)隊(duì)(多人游戲體驗(yàn))
A:每個玩家都可以獨(dú)立使用賽季玩法,
也就是說如果每個人可以用3個,6個人可以用18次
每個怪物都可能被賽季玩法覆蓋。
(團(tuán)隊(duì)刷圖獎勵要逆天了)
Q:可交易?
A:我們在策劃游戲的時候,優(yōu)先考慮讓玩家交易賽季內(nèi)容產(chǎn)出
玩家可以交易最基礎(chǔ)的哨兵
同時,我們也想讓你合成出的極品哨兵,可以賣給別人
Q:獵首?!?
A:你偷新的詞綴,變強(qiáng),然后cry(哭???)
那么多敵人的詞綴,你總有能偷到好的詞綴
(比如冰牢,瞬移到敵人身后,沖鋒等等。。。。)
(具體交給小象翻譯了? 嗚嗚嗚 心態(tài)崩了)
Q:可以用暗金的哨兵合成?
A:目前沒有
Q:勢力裝備-->賽季合成?
A:可以合成,
但是!會先選擇底材,尤其是勢力基底
也就是說,選了A裝備的勢力(比如獵人),
則不會有(B裝備塑界)的詞綴合成過來
(有人問合成有屁用,比如可以合成2個+1項(xiàng)鏈成+2啊 還非勢力)
Q:異界天賦【新基石】,讓玩家后期刷圖更多選擇
策劃是怎么決策?
A:我們想讓poe有更好的未來
如果我們覺得,在poe2的時候,某些策劃是好的
我們就會在現(xiàn)在,或者最近的賽季拿來測試
Q:poe2啥時候?
A:嘿嘿 再等幾個賽季
Q:幾個賽季
A:嘿嘿嘿
A:上賽季玩家留存數(shù)據(jù)如何?
我們會說,我們新的后期玩法改進(jìn),玩家玩了更久
但是,每次有新的RPG出來,玩家都會去試試
所以,數(shù)據(jù)總會有影響
另外啊,暗黑手游也要來了,不過那個不是游戲
我們不太擔(dān)心 咳咳
Q:游戲平衡
A:我們不想讓太多的游戲平衡,讓玩家不知道新賽季玩啥
我們想要增強(qiáng)更多的技能,而不是削弱大部分技能
另外,有一些bug導(dǎo)致的不平衡,我們會平衡
Q:
A:異界天賦樹,我們不想讓你總洗
但是,你有錢,可以任性
Q:有幾個角色,有幾個天賦樹如何?
A:我們程序做起來很費(fèi)時 而且不公平
Q:
A:我們游戲的平衡,是基于玩家的數(shù)據(jù)
論壇上有人基于公開信息(如poeninja),但是給的結(jié)論是不公正的
因?yàn)楹芏嗤婕覜]有公開賬戶等
我們主要是想要平衡部分的玩法,基于所有玩家數(shù)據(jù)
Q:
A:我們聊玩了后,就有完整的pn
Q:異界基石天賦,未來有異界星團(tuán)?
A:目前沒計劃
我們一般來說,會想到合理的方式,讓玩家更強(qiáng)
A:目前來看,有一些玩家到了異界,就覺得賽季結(jié)束了
或者是打了T21等,就不玩了
基于我們的目標(biāo),我們想讓玩家有更多的后期追求
玩的更多,更喜歡這游戲(給我們更多的錢)
直到POE2的到來?
又說了一遍,越往后刷越興奮,是我們的策劃目標(biāo)
Q:彈幕問題:讓怪物更多血量,會讓DD更強(qiáng)?
A:Chris開始打太極:
整個游戲都有變化,對于每個bd都有機(jī)遇和挑戰(zhàn)
如果你要用上賽季的攻略,可能會有用,但是不一定是最好的
你想要最好的開荒bd?就關(guān)注b站主播ksc小波 咳咳
Q:這會影響最終boss的血量么?
A:最終boss一般不是地圖,不影響
A:(小象來翻譯這段貫口吧)
我們發(fā)現(xiàn),萌新玩家打紅圖,死了,心態(tài)就崩了
所以,越難的挑戰(zhàn),你獲得難度就越高,有心理預(yù)期
(大概這意思)
Q:上賽季新的勢力怪物有點(diǎn)猛,尤其是那個藍(lán)色的射手
A:紅色boss的點(diǎn)燃地面被削弱了,其他的等待觀察
Q:
A:新的稀有詞綴庫:
在當(dāng)前賽季,你每次只打一個稀有賽季怪
但是下賽季,可能你一次碰到很多,所以我們調(diào)整了
額外血量降低,
我們希望你的體驗(yàn)是,大部分的戰(zhàn)斗都簡單
但是偶爾的時候,你碰到幾個賊難的精英怪
比如已暗黑2為例,巴拉巴拉巴拉 他們有同樣的體驗(yàn)
Q:新技能?
A:沒,
但是 我們增加了新的覺醒輔助石
咳咳
Q:hardmode?
A:(深吸一口氣)
我們想要做困難模式,但是他不是第一制作目標(biāo)
我們先做poe2,poe的賽季,巴拉巴拉
最后有精力,再看看小波的視頻,最后決定做不做
反正早著呢,走著瞧
Q:好看,但是卡
越多的視覺特效,越卡
A:確實(shí)
我們在POE2里面,確實(shí)可以讓這些問題都解決
那么,我們對poe1怎么辦呢?希望新賽季的這種解決辦法是好的
Q:loot2.0 快速拾取等
A:當(dāng)前,我們加大了物品掉落數(shù)量
比如5個點(diǎn)金一起掉落,而不是1次1次
目前玩家反映還是不錯的
有2種辦法:
1.保留當(dāng)前的稀有物品掉落數(shù)量,通貨堆疊掉落
2.稀有裝備只掉落好的,讓玩家撿起來就有驚喜
(但是,他木有說要做)
看到這就點(diǎn)個贊吧~