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索尼PlayStation 5主機新特性:更好的感官體驗

2020-11-12 11:19 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

如果你是一名索粉,一定對2020年3月18日的那次直播會記憶猶新:那一次,PS5首席系統(tǒng)架構(gòu)師馬克·塞爾尼(Mark Cerny)用一小時做了一場名為“通向PS5之路”的主題演講。

然而這次演講并未展示PS5本身,也不涉及具體游戲,只是主要介紹了新主機的計算能力,讓玩家聽得云里霧里,昏昏欲睡。

塞爾尼說,“PS5的GPU具有36個運算單元(CU),運行頻率上限為2.23GHz,可有效提供10.28 TFLOPs的峰值計算性能?!?/p>

可能普通玩家對塞爾尼話里涉及的專業(yè)術(shù)語并無概念,畢竟這場演講本是準備在2020年的GDC游戲開發(fā)者大會上,面向開發(fā)者和發(fā)行商進行的。然而GDC由于疫情關(guān)系取消,才讓普通人在第一時間聽到。

游戲網(wǎng)站Kotaku前資深記者杰森·施雷爾(Jason Schreier)專門就PS5采訪了大量業(yè)界人士,受訪者都表示,PS5的硬件功能十分強大。

在上一代主機PS4中,索尼加入了運動控制、面部識別、VR和AR等大量功能,然而這些功能都不涉及游戲體驗的核心。

這一次,索尼想讓玩家感受到,在PS5上玩游戲是一種感官體驗。這些體驗,將依靠SSD、3D音頻和觸覺反饋等新特性來實現(xiàn),索尼想通過畫面、聲音和觸覺來讓玩家沉浸于游戲當(dāng)中。

SSD:更快加載

PS4搭載的是硬盤,好處是便宜,但由于讀寫慢,使得游戲加載時間長,讀盤時間可能長達半分鐘,開發(fā)者不得不想盡辦法去盡量讓玩家體驗更好。

在《漫威蜘蛛俠》這種開放世界游戲中,城市中的垃圾桶、電線桿和餐車等設(shè)施可能有幾百個,為了檢索和加載更快,就得付出更大的存儲空間。

而PS5的SSD就可以解決這個問題。根據(jù)塞爾尼的測算,普通硬盤加載1GB數(shù)據(jù)需要20秒時間,而PS5搭載的SSD每秒鐘可加載8GB數(shù)據(jù),效率是普通硬盤的160倍。

這意味著開發(fā)者可以將更多的金錢和精力投入到內(nèi)容當(dāng)中去,而不用再去頭疼解決技術(shù)問題。

3D音頻:效果驚人

在一款游戲的開發(fā)團隊中,圖形相關(guān)人員所占比重更高,相比之下聲音團隊則不怎么受待見。

很多時候,游戲畫面才是重點,而聲音只是可有可無的東西,塞爾尼曾經(jīng)在一個工作室當(dāng)中見到有120名雇員,但都不是音頻相關(guān)工作的。

但沒有聲音,再好的戲也出不來。特別是對一些恐怖游戲而言,聲音是烘托氣氛的重要因素。

PS5此次的3D音頻,顧名思義就是讓玩家身處于立體的音頻環(huán)境當(dāng)中。為了實現(xiàn)這個功能,塞爾尼搭建了一個橫跨日本東京、美國加州和英國倫敦三地的團隊。

與此同時,游戲工作室也越來越重視聲音團隊的投入,團隊當(dāng)中包含有關(guān)卡設(shè)計師和人物設(shè)定,以及各方面專業(yè)知識的人才。

觸覺反饋:更多體驗

PS4的DualShock 4手柄搭載揚聲器,可發(fā)出一些簡單音效和聲音,而PS5的DualSense手柄則為玩家提供了更多的觸覺體驗。

《惡魔之魂》PS5重制版創(chuàng)意總監(jiān),BluePoint Games的蓋文·摩爾(Gavin Moore)說,以前手柄的隆隆聲是最后才會考慮放進去的東西。

而現(xiàn)在因為視角晃動而帶給玩家的觸覺體驗與之前完全不同,因而開發(fā)者從一開始就必須考慮讓音頻團隊接入。

這種改變雖然遇到了阻力,但塞爾尼認為,時間會證明他的決策是正確的。

總結(jié):更多的沉浸感

從索尼10月28日放出的宣傳廣告就知道,對于PS5而言,關(guān)鍵詞是沉浸感,VR和AR從技術(shù)層面上而言離當(dāng)下還很遠,索尼想用已有的技術(shù)給玩家更好的體驗。

以PS4上最暢銷的獨占游戲《漫威蜘蛛俠》而言,由于PS5手柄擁有按鍵力反饋功能,玩家在射出蜘蛛絲時,會感覺到蛛絲的擺動,以及粘在墻上的震動,這加深了游戲的沉浸感。

在原版的《惡魔之魂》中,由于死得太多,玩家不得不面對漫長的加載時間。而在PS5的重制版中,由于SSD的采用,玩家在角色死亡后能第一時間回到游戲當(dāng)中。

當(dāng)然,系統(tǒng)仍然會讓你等待,只是這一次的等待不是因為技術(shù)原因,而單純只是為了渲染緊張的氣氛。

在游戲中,玩家會感受到敵人射出的弓箭從頭上擦過,讓人情不自禁的進行躲閃;還有兵刃互相撞擊的感覺,讓你知道抵擋奏效了。

PS5意圖通過開發(fā)端的改變,來最終擴大主機用戶的玩家群體,這就是索尼此次的策略。


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