建模面數(shù)上百萬!深度揭秘「細(xì)節(jié)控」疊紙動(dòng)畫的進(jìn)化之路

作者/Dale
排版/貴腐
無論是主機(jī)游戲、PC、手游,我們常常能看見各種精彩的CG動(dòng)畫。一方面這些CG動(dòng)畫起到了為游戲進(jìn)行宣傳的作用,另外制作團(tuán)隊(duì)也可以利用這些動(dòng)畫建構(gòu)游戲的世界觀、補(bǔ)充角色性格等等——這也不禁讓我們對(duì)游戲公司下的動(dòng)畫工作室產(chǎn)生了好奇。
12月21日,由疊紙游戲研發(fā)的次世代3D換裝手游《閃耀暖暖》推出了全新CG短片《雙城奇遇記》,距上一部在網(wǎng)絡(luò)引發(fā)不小轟動(dòng)的《星海之夢》已經(jīng)時(shí)隔半年,同樣的,這部新短片也引發(fā)了極大關(guān)注——截至目前其在微博的游戲日榜最高第三名,總播放數(shù)已經(jīng)超過442萬!


短片講述了一個(gè)浪漫的童話故事:熱情如火的紅城女王和孤傲冷艷的白城女王原本是一對(duì)姐妹,卻一直分城而居。今年她們卻意外收到了來自對(duì)方的禮物——白城堡中溫暖的燈火點(diǎn)亮了黑夜,而紅城堡第一次點(diǎn)綴上溫柔的雪花。鏡頭一轉(zhuǎn),原來這些都是暖暖幻想的故事。



從動(dòng)畫的制作角度來看,相比以往已經(jīng)很優(yōu)秀的CG動(dòng)畫《星夜追擊》《星海之夢》《云景新愿》,這部《雙城奇遇記》中無論是建模的精致、細(xì)膩度,還是對(duì)特效細(xì)節(jié)的把控,都能看到這支年輕動(dòng)畫制作團(tuán)隊(duì)的積累和成長。
也正是因?yàn)榀B紙的這些CG動(dòng)畫的高質(zhì)量,以及動(dòng)畫制作團(tuán)隊(duì)不斷提升自我的態(tài)度,越來越多的人開始關(guān)注它們的幕后制作團(tuán)隊(duì)——疊紙動(dòng)畫。
而借著這次新CG公布的時(shí)機(jī),學(xué)術(shù)趴第一時(shí)間對(duì)疊紙動(dòng)畫工作室進(jìn)行了采訪,針對(duì)制作游戲CG動(dòng)畫和制作一般動(dòng)畫作品的區(qū)別、動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)與游戲團(tuán)隊(duì)的關(guān)系、CG動(dòng)畫的制作流程、3D建模及特效制作的難點(diǎn),疊紙動(dòng)畫的創(chuàng)作理念,等問題向疊紙動(dòng)畫工作室進(jìn)行了請(qǐng)教,讓我們一起來聽一聽他們的創(chuàng)作心得吧!

希望讓觀眾鑒證我們的成長
大多數(shù)人認(rèn)識(shí)疊紙動(dòng)畫工作室,應(yīng)該是在今年6月19號(hào)疊紙官方推出《星海之夢》動(dòng)畫CG時(shí)。也正是在這一天,疊紙動(dòng)畫工作室開通了官方微博,并官宣成立。



其實(shí),疊紙動(dòng)畫工作室早在2019年10月25日就已經(jīng)組建成立了,雖一直沒有對(duì)外宣布,但從2019年12月的《Another Nikki》MV,到后續(xù)的《云景心愿》《星夜追擊》等CG動(dòng)畫,疊紙動(dòng)畫工作室早已通過作品吸引了不少關(guān)注和擁躉。
為什么會(huì)選擇在《星海之夢》公布的這個(gè)節(jié)點(diǎn)決定正式對(duì)外官宣?對(duì)此,疊紙動(dòng)畫解釋道:“隨著我們的作品愈發(fā)廣受好評(píng),為了回饋用戶的期待,同時(shí)也希望可以讓她們看到我們在追夢道路上的成長。所以才正式開通了官方微博,我們非常期望在未來能持續(xù)展示團(tuán)隊(duì)作品與成長,做出更好的疊紙?jiān)瓌?chuàng)CG作品。”

作為一家游戲公司旗下的動(dòng)畫工作室,在制作動(dòng)畫的前期階段無疑需要考慮到和游戲之間的聯(lián)系。目前已推出的作品均是基于旗下熱門3D換裝游戲《閃耀暖暖》制作而成。因?yàn)橛螒蛴兄浅>碌娜宋锝Ec服裝設(shè)計(jì)而廣受好評(píng),這也注定了其宣傳CG動(dòng)畫需要特別重視人物及服裝的表現(xiàn)——而這恰恰也是疊紙動(dòng)畫的優(yōu)勢之一。
根據(jù)疊紙動(dòng)畫介紹:“服裝在材質(zhì)、紋理、細(xì)節(jié)等視覺呈現(xiàn)之外,還承載著角色的喜怒哀樂,承載著她的經(jīng)歷和故事。我們會(huì)根據(jù)每次推出的套裝去構(gòu)思對(duì)應(yīng)這款套裝的劇情和美術(shù)風(fēng)格,分析套裝背后的寓意和套裝主人的背景故事?!?/p>
在筆者進(jìn)一步詢問到制作游戲CG動(dòng)畫和制作一般動(dòng)畫作品有何不一樣時(shí),團(tuán)隊(duì)總結(jié)說:“總體來說其實(shí)區(qū)別不是非常大,但是游戲CG的前期美術(shù)設(shè)定要求更為詳實(shí),從場景中的一個(gè)簡單的道具到角色身上的一處配飾,為了給最終成片提供盡可能多的參考,避免制作過程中出現(xiàn)反復(fù),美術(shù)總監(jiān)和美術(shù)組的同學(xué)們都付出了難以想象的工作量。很多場景設(shè)定和角色設(shè)定圖都達(dá)到了“打印范兒”,精準(zhǔn)到了施工圖的級(jí)別。因?yàn)橛羞@些優(yōu)質(zhì)精美的前期設(shè)定,為最終畫面里豐富的細(xì)節(jié)奠定了基石?!?/p>

當(dāng)?shù)搅私kA段時(shí),疊紙動(dòng)畫的3D團(tuán)隊(duì)會(huì)嘗試各種辦法以確保準(zhǔn)確還原服裝細(xì)節(jié)。以材質(zhì)為例,為了更好地理解和還原,團(tuán)隊(duì)成員會(huì)特意前往服裝展,親身感受布料的質(zhì)感、紋理,以及觀察服裝的縫紉方式。這種對(duì)細(xì)節(jié)和真實(shí)感的追求無疑也延續(xù)到了人物的實(shí)際建模過程中。
通常來說,美術(shù)設(shè)定會(huì)將服裝的二維設(shè)計(jì)稿交給3D團(tuán)隊(duì),但是二維稿件中比較好看的線條,在三維建模里面可能很難實(shí)現(xiàn)。因此,疊紙動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)需要在按照自己的設(shè)計(jì)和規(guī)劃進(jìn)行制作的同時(shí),與游戲團(tuán)隊(duì),尤其是美術(shù)設(shè)定保持良好溝通,以達(dá)到最令人滿意的效果。
以往的作品,比如《星海之夢》中,我們已經(jīng)可以看到疊紙動(dòng)畫對(duì)服裝表現(xiàn)的嚴(yán)苛追求。動(dòng)畫中裙的子褶皺、薄紗質(zhì)感、縫線處等,無一不體現(xiàn)出建模的精細(xì)度。他們也曾明確表示:“我們的建模、解算、材質(zhì)上講究物理真實(shí),沒有任何作假。如果衣服是一層薄紗,那它就是一層薄紗,光會(huì)透過它的網(wǎng)格打到第二件裙上。”


據(jù)疊紙團(tuán)隊(duì)介紹,在《雙城奇遇記》中,由于這次的游戲服裝細(xì)節(jié)非常多,復(fù)雜度也比較高,而疊紙動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)希望通過CG這種形式能夠細(xì)致還原,同時(shí)在技術(shù)和時(shí)間允許的情況下更好地進(jìn)行雕琢,以呈現(xiàn)最佳的視覺享受,所以新CG中建模面數(shù)相比以往大大地增加了——白女王Final版的模型總面數(shù):398萬,紅女王Final版的模型總面數(shù):231萬。
要知道在上一部《星夢之?!分校b的建模面數(shù)也有23萬面!更讓人感到驚訝的是,這次如此大的工作量,疊紙動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)僅花費(fèi)了4個(gè)月時(shí)間,雖然對(duì)他們來說也是一次挑戰(zhàn),卻也體現(xiàn)了疊紙動(dòng)畫這個(gè)新興團(tuán)隊(duì)的實(shí)力以及過去的積累。




而之所以白城女王的建模面數(shù)遠(yuǎn)大于紅城女王,主要是因?yàn)榘壮桥醯摹跋膳埂庇兄?層結(jié)構(gòu)并且配以了“大量”鉆石配飾,這里的“大量”具體來說則是——3229顆!
疊紙動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)解釋說:“白城女王衣服就有四層,在做的時(shí)候需要保證每一層的形態(tài)感和剪影都好看,同時(shí)四層相互的關(guān)系也要融合,以及看起來要合理,這就需要模型師對(duì)于空間的體塊感要有比較好的把控。另外一個(gè)難點(diǎn)是衣服上的水晶和鉆石,珍珠很多,衣服上有很多花紋刺繡,需要模型環(huán)節(jié)和貼圖環(huán)節(jié)一起配合確認(rèn)花紋和鉆石的位置關(guān)系,這也考驗(yàn)了團(tuán)隊(duì)之間相互配合的重要性。中間擺放上千顆鉆石和珍珠TD也幫忙做了一些工具提升效率?!?/p>
為了減輕資產(chǎn)方面繁重的負(fù)擔(dān),他們特意對(duì)鉆石的切割面做了很多的優(yōu)化,通過Normal的形式來實(shí)現(xiàn)真實(shí)的切割面效果。同時(shí),鉆石需要透亮以及閃爍感,在Arnold Shader上通過不斷的調(diào)試,最終得到了比較好的效果,同時(shí)也優(yōu)化了渲染的資源。

除此之外,團(tuán)隊(duì)還要考慮布料、毛發(fā)、以及肌肉形變的動(dòng)態(tài)效果。行進(jìn)間服飾與地面摩擦產(chǎn)生的拖曳感等等細(xì)節(jié)問題也不能忽視。因?yàn)橐路系馁|(zhì)感變化太多,在處理毛發(fā)和刺繡,鉆石和刺繡等之間關(guān)系和CFX環(huán)節(jié)以及EFX環(huán)節(jié)特意做了很多測試。
Lookdev環(huán)節(jié)會(huì)幫忙出刺繡的Mask以及鉆石位置的Maks給到CFX環(huán)節(jié),用不同的Mask去控制不同區(qū)域的軟硬效果。因?yàn)檎麄€(gè)Cache比較大,EFX環(huán)節(jié)也幫忙做了很多技術(shù)上的優(yōu)化方案。在制作過程中最多的一個(gè)鏡頭調(diào)了16個(gè)版本才達(dá)到令團(tuán)隊(duì)滿意的效果。
疊紙動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)對(duì)這些細(xì)節(jié)的追求,以及能夠去實(shí)現(xiàn)它們的實(shí)力,相信正是通過以往的一系列作品逐漸積累起的。也因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)能夠不斷成長,如今我們才能看到這兩套精致的衣裙。



特效是物理真實(shí)和美學(xué)設(shè)計(jì)的疊加成果
與疊紙動(dòng)畫制作團(tuán)隊(duì)對(duì)談的的過程中筆者能感受到這是一支年輕而具有活力的團(tuán)隊(duì),同時(shí)他們也具備成為一流工作室的潛質(zhì):熱愛挑戰(zhàn)?!峨p城奇遇記》的制作中,除了在建模上面臨著新的挑戰(zhàn),在后期的特效制作上他們也嘗試了很多新的東西。
當(dāng)回答“你們覺得最難處理的特效是哪里”的問題時(shí),疊紙動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)毫不猶豫地回答到:”那就要數(shù)倒果汁和水晶球生長的片段了?!?/p>
尤其是倒果汁的這個(gè)片段,對(duì)于疊紙動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)來說是一個(gè)新的嘗試。為了制作這個(gè)只有幾秒的鏡頭,團(tuán)隊(duì)花費(fèi)了一個(gè)月的時(shí)間,總共迭代了30多個(gè)版本。在回憶當(dāng)初決定制作這個(gè)鏡頭時(shí):“雖然知道會(huì)很難,但其實(shí)當(dāng)時(shí)我們還是挺高興的,因?yàn)槲覀儓F(tuán)隊(duì)還沒有嘗試過這種特效。”

而這個(gè)鏡頭的難點(diǎn)到底在哪里呢?具體來說這個(gè)鏡頭中主要分為“出現(xiàn)”和“倒果汁”2個(gè)階段。“出現(xiàn)”這個(gè)階段中,因?yàn)檫@支CG的整體氛圍是優(yōu)雅的,所以鏡頭和物體動(dòng)作軌跡的幅度不能太大。因此在這個(gè)片段中,為了控制杯身和瓶身的動(dòng)作幅度,他們嘗試去掉杯子的移動(dòng)坐標(biāo)信息,利用線性代數(shù)僅保留旋轉(zhuǎn),這樣就能大大減少流體與杯子的碰撞,從而最終達(dá)到了想要的動(dòng)態(tài)效果。

除了對(duì)于整體動(dòng)態(tài)的把控,在“倒果汁”這個(gè)階段,他們還細(xì)心地考慮到了液體和液體之間的表面張力,液體和杯、瓶之間的張力有所不同,并且液體量的變化也會(huì)影響具體的效果。在實(shí)際動(dòng)畫效果中,我們可以看到在果汁剛倒入杯中與回收時(shí)的狀態(tài)有著非常細(xì)致的表現(xiàn)——在剛倒入杯中時(shí),按照真實(shí)物理效果量少的液體不會(huì)以拋物線運(yùn)動(dòng),而收回的時(shí)候液體會(huì)向瓶口有一定彎曲。
這一段特效看似簡單,實(shí)際操作上卻非常復(fù)雜:“正常的解算是不會(huì)出現(xiàn)這樣的結(jié)果。團(tuán)隊(duì)刻意避免以“粘度“控制果汁的流動(dòng)速度,否則液體會(huì)變得不像液體。而是選擇添加減速的控制點(diǎn)來呈現(xiàn),流出的流體就會(huì)像真實(shí)的倒果汁那樣。這種方法同樣適用于處理當(dāng)果汁倒入杯中時(shí)飛濺得過高時(shí)的情況,但是這樣一來可控范圍和工作量就變得非常多了?!?/p>
同樣花費(fèi)了團(tuán)隊(duì)一個(gè)月精力打磨的,還有下面這個(gè)水晶球出現(xiàn)時(shí)的鏡頭。水晶球及雪花的生長屬于微特效的一種,其中細(xì)微的控制要求特別多。并且在真實(shí)邏輯下,當(dāng)一支雪花碰到另一支就會(huì)停止生長,所以球體表面的雪花如果利用單純的解算無法實(shí)現(xiàn)生長過程,疊紙團(tuán)隊(duì)便嘗試運(yùn)用模擬真實(shí)效果的計(jì)算去實(shí)現(xiàn)。


細(xì)心的觀眾可能還會(huì)發(fā)現(xiàn),上述水晶球出現(xiàn)時(shí)還特意添加了“霧氣”。其實(shí)這種極不起眼的小特效在片中還有很多。比如暖暖手上的雪花落下時(shí)也添加了絲狀的“霧氣”,以模擬真實(shí)環(huán)境下冰晶升華現(xiàn)象。
這種對(duì)真實(shí)性的追求正貫徹了疊紙動(dòng)畫對(duì)特效的思考——特效是物理真實(shí)和美學(xué)設(shè)計(jì)的疊加成果。


另外,疊紙動(dòng)畫作品中的服裝總是有一種”輕柔”的真實(shí)感。如同上圖中暖暖的衣服袖口,以及片中白城女王衣服上的絨毛。甚至在水晶球出現(xiàn)時(shí),因?yàn)榇艌鲇绊?,白女王的頭發(fā)及衣服絨毛都有相應(yīng)的抖動(dòng)效果。一方面,這得益于制作團(tuán)隊(duì)對(duì)真實(shí)服裝的材質(zhì)及動(dòng)態(tài)的參考,還得益于疊紙動(dòng)畫不斷過嘗試不同的軟件和解算方式,才最終讓衣服有了接近現(xiàn)實(shí)中衣服的質(zhì)感。
在他們看來,動(dòng)畫最終所呈現(xiàn)的藝術(shù)效果才是決定作品的關(guān)鍵,而為了達(dá)到理想效果,疊紙動(dòng)畫會(huì)積極地嘗試和挑戰(zhàn)各種不同的制作方法以及軟件工具。

結(jié)語
雖然這次疊紙動(dòng)畫挑戰(zhàn)了對(duì)他們來說絕無僅有的服裝建模難點(diǎn),也嘗試了新的特效運(yùn)用,但在他們看來,這并不是工作室現(xiàn)階段最完美的效果,疊紙動(dòng)畫依舊有可以提升的空間。比如他們談到:“在最終燈光合成環(huán)節(jié)所預(yù)留的周期非常緊張,如何在有限的資源內(nèi)做到最優(yōu),我們在過程中也思考調(diào)整了很多制作思路,如畫面前景的一些細(xì)節(jié)在沒有時(shí)間資源回到上游調(diào)整的情況下,及時(shí)在數(shù)字繪景環(huán)節(jié)去做加分等等?!?/p>
盡管還有一些需要繼續(xù)優(yōu)化的地方,但疊紙動(dòng)畫表示,他們會(huì)繼續(xù)保持挑戰(zhàn)的熱情和決心,不論是技術(shù)軟件的使用上,還是制作理念上,疊紙動(dòng)畫都會(huì)繼續(xù)向前探索。



正如疊紙動(dòng)畫的成員們最后總結(jié)到:“團(tuán)隊(duì)的成員有在動(dòng)畫電影行業(yè)比較資深的老人,也有剛剛進(jìn)入行業(yè)的新人,近幾年行業(yè)發(fā)展的相對(duì)比較快,所以團(tuán)隊(duì)所有成員都需要一顆學(xué)習(xí)新的藝術(shù)形式和技術(shù)的心,只有這樣才能保證一起在一個(gè)比較好的氛圍下完成一部部比較滿意的作品。”
同時(shí),在疊紙動(dòng)畫朝著擁有一流制作能力的動(dòng)畫工作室這個(gè)目標(biāo)前進(jìn)過程中,他們也十分歡迎有共同理想和信念的朋友加入到疊紙的團(tuán)隊(duì)當(dāng)中。而從他們對(duì)動(dòng)畫熱情和謙虛的態(tài)度中,筆者相信在未來,疊紙動(dòng)畫會(huì)為我們呈現(xiàn)更多精彩的作品。
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