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NDS光之四戰(zhàn)士,被稱作最失敗的《最終幻想》游戲,真的很垃圾?

2022-11-30 12:45 作者:老男孩游戲盒  | 我要投稿

這是老男孩游戲盒的第471篇原創(chuàng),作者@霸王蟹

《最終幻想(Final Fantasy)》作為日式RPG的雙柱之一,除正傳作品外還有許多外傳性質(zhì)的作品,比如曾經(jīng)《勇氣默示錄》的縮寫同樣是“FF(Flying Fairy)”。這其中還有一款NDS平臺早期的外傳《光之四戰(zhàn)士》,這個以極簡主義開發(fā)的RPG作品給本蟹留下極為深刻的印象。如今看許多UP主關(guān)于NDS的推薦游戲目錄里都沒有提及這個游戲,常使本蟹意難平,今天就在@老男孩游戲盒 來給大家分享一下這個被遺忘的經(jīng)典吧。


2009年《最終幻想》系列已走過22周年的時間,推出了12個正統(tǒng)作品,當(dāng)時整個系列已經(jīng)變得非常臃腫而松散,各種題材與風(fēng)格也都大致嘗試過了。“回歸初心”是許多陪伴系列一路走來的老玩家心中潛藏著的愿望,在此思潮之下急需制作一個以《最終幻想》原型為基調(diào)的RPG作品。這個看似簡單的任務(wù)落在了當(dāng)時還是新人的淺野智也身上,淺野當(dāng)時因為制作了NDS的《最終幻想3重制版》及《最終幻想4重制版》而積累了不少游戲制作的經(jīng)驗,也使他對于發(fā)源于FC時代的始祖RPG有了自己的見解,于是提出了“用最新的技術(shù)創(chuàng)造出優(yōu)秀的老式RPG”的口號,最終在當(dāng)時大熱的NDS平臺上制作并推出了《光之四戰(zhàn)士:最終幻想外傳》。


這個《最終幻想外傳》當(dāng)時給人的第一感覺就是極其簡潔,戰(zhàn)斗時候甚至不能選擇攻擊目標(biāo)以及回復(fù)目標(biāo),每次選擇角色攻擊或使用技能、魔法時候系統(tǒng)會自動對HP值最低的敵人發(fā)動,每當(dāng)使用回復(fù)或增益技能時系統(tǒng)也是自動對HP最低的己方角色發(fā)動。角色界面也非常簡潔,除了必要的數(shù)值信息外毫無雜質(zhì)。在角色塑造以及劇情的推進(jìn)上也運用極少的字句及對白,文字量盡可能降低留給了玩家更多的想象空間,這樣留白的空間顯得干凈利落,更不會成為攻略游戲的障礙。


雖然當(dāng)年NDS也曾如日中天,但其機能一直是硬傷,在畫面變現(xiàn)上肯定是不敵同期的PS3或XBox360甚至是自家的Wii等家用主機。因此淺野智也巧妙地避其鋒芒,沒有在3D細(xì)節(jié)上硬拼技術(shù),而是盡量降低了多邊形的使用。許多場景采用了大色塊,在復(fù)古的氣氛下更呈現(xiàn)出印象派油畫般的獨特美感,當(dāng)風(fēng)吹過麥田牽起陣陣波浪的景象又有日式浮世繪的意境。


由吉田明彥負(fù)責(zé)的視覺設(shè)計,不僅繪制的人物柔美細(xì)膩,場景與敵人怪物都洋溢著樸實無華的元祖RPG韻味。



然而簡潔并不等于簡陋,《光之死戰(zhàn)士》中提供了多達(dá)24種職業(yè),各種職業(yè)搭配及技能令有意于研究的玩家大呼過癮。有趣的是角色轉(zhuǎn)職換裝系統(tǒng)被稱為“皇冠”,簡單說就是戴上對應(yīng)職業(yè)的帽子就算是轉(zhuǎn)職了,形象上有點小可愛,“皇冠”等級的上升也代表獲得新技能及更廣闊的戰(zhàn)斗思路。而“皇冠”的升級并不是靠累積經(jīng)驗值,而是鑲嵌寶石,同樣豐富的武器升級系統(tǒng)也是鑲嵌寶石。各種寶石通過戰(zhàn)斗勝利后從敵人身上掉落,后期的高級寶石掉率偏低,然而并不達(dá)到極低的水平,正常流程之下寶石的使用量算是有保證的,希望全職業(yè)精通的玩家還是得花費一些功夫。



前文提及的《光之四戰(zhàn)士》戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然簡單到每回合只需點一次行動,系統(tǒng)就會自動做出默認(rèn)目標(biāo)操作,但因為無法指定目標(biāo),玩家需要充分了解角色特性與敵我形勢后做出最優(yōu)選擇,某種程度上這又令游戲難度拔高了。半可控戰(zhàn)斗理念對玩家的預(yù)見性要求很高,放在現(xiàn)在和“自走棋”游戲比較相似,喜歡的玩家會非常喜歡(就如本蟹),不喜歡的玩家怎么玩怎么別扭。另外每名角色也需積累AP(行動點),每回合角色增加一點AP,越是高級的技能需求AP越高,戰(zhàn)斗結(jié)束后AP維持在結(jié)束前狀態(tài),因此合理安排“防御”增加AP將是制勝法寶,這樣的戰(zhàn)斗方式在后來的《勇氣默示錄》系列更是進(jìn)化為“勇氣”戰(zhàn)斗系統(tǒng)而發(fā)揚光大。


時至今日《光之四戰(zhàn)士》已經(jīng)過去了13年,看了看網(wǎng)絡(luò)上對該作的評價兩極性分化非常極端,F(xiàn)AMI通的評分是33,總銷量是20萬份,相對《最終幻想》這個金字招牌其實是非常低的。雖然只有少數(shù)玩家認(rèn)可本作的素質(zhì),更多的玩家卻對其嗤之以鼻,更有甚者直接評論該作為“最失敗的《最終幻想》系列游戲”。本蟹認(rèn)為《光之四戰(zhàn)士》雖然不是系列里最好的作品,但絕對是最為獨特的一個作品。因為在此之前的大多數(shù)系列正統(tǒng)續(xù)作越來越往大背景大人物大世界方向邁進(jìn)的宏大作品,而在此之后派生出了《勇氣默示錄》系列這樣優(yōu)秀的傳統(tǒng)日式RPG游戲。


可以說《光之四戰(zhàn)士》在此起到承上啟下的重要轉(zhuǎn)折點的作用,其歷史地位毋庸置疑,而其獨特的極簡主義彷如一幅中式禪意畫作在系列里一閃而過,就如流星般讓所有玩過的玩家留下極為深刻的印象。謹(jǐn)以此文懷念這個遺落的經(jīng)典,也以此文推薦該作給所有熱愛日式RPG的玩家,謝謝觀看。


本文作者:霸王蟹 玩齡超三十多年的老蟹殼一個,游戲人生關(guān)注游戲人文的游戲玩家

編輯:小雷


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