【榮耀戰(zhàn)魂】2.18.0版本更新內(nèi)容(200313)

攻城模式改進(jìn)
復(fù)活
進(jìn)攻方在前兩階段不再有復(fù)活次數(shù)限制
進(jìn)入第三階段時(shí)攻城車(chē)的剩余血量決定了第三階段進(jìn)攻方的復(fù)活次數(shù)
滿血=22次
半血=15次
危險(xiǎn)血量=6次
全階段的復(fù)活時(shí)間縮短至20s(+3s處決懲罰)
攻城車(chē)
攻破一階段城門(mén)后不再會(huì)恢復(fù)攻城車(chē)血量
少量增加攻城車(chē)移動(dòng)速度(包括默認(rèn)及加速)
攻城槌默認(rèn)蓄力時(shí)間由 50s 縮短至 40s
攻城錘加速后蓄力時(shí)間由 15s 縮短至 12s
火鍋對(duì)攻城車(chē)傷害由 900 降低至 750
旗幟為攻城車(chē)提供的護(hù)盾由 1200 降低至 750
城墻
當(dāng)前階段的城墻攻防進(jìn)度顯示在屏幕的右上角
弓箭手點(diǎn)的默認(rèn)占領(lǐng)時(shí)間由 40s 縮短至 30s
弓箭手點(diǎn)的加速后占領(lǐng)時(shí)間由 20s 縮短至 15s
守護(hù)者
二階段開(kāi)始后 2分30秒 守護(hù)者會(huì)刷新在地圖上
守護(hù)者被擊殺后 2分30秒 會(huì)再次刷新
守護(hù)者不再會(huì)使用“火焰瓶”
守護(hù)者buff
擊殺守護(hù)者后,擊殺者周?chē)?5m內(nèi)的友軍會(huì)獲得以下效果
立即恢復(fù)全部生命值
100%血量護(hù)盾
立即啟動(dòng)復(fù)仇模式
無(wú)限體力(持續(xù)2分鐘)
對(duì)槍兵造成 1000% 的傷害(持續(xù)2分鐘)
受到槍兵的傷害降低 50%(持續(xù)2分鐘)
帶有守護(hù)者buff的玩家身上會(huì)有相應(yīng)的視覺(jué)特效以作區(qū)分
玩家死亡后守護(hù)者buff會(huì)自動(dòng)消失
自定義游戲
移除了設(shè)置里的復(fù)活次數(shù)
復(fù)活速度選項(xiàng)調(diào)整:緩慢=25s、一般=20s、快速=10s
教程
攻城模式教程已經(jīng)為當(dāng)前版本做出調(diào)整,首次進(jìn)入攻城模式時(shí)會(huì)播放教程視頻
BUG修復(fù)
修復(fù)了地圖上守護(hù)者戰(zhàn)斗區(qū)域過(guò)小的BUG

改進(jìn)
全英雄
全英雄重?fù)魰r(shí)的可破防窗口由 400ms 增加至 433ms(玩家使用重?fù)羧∠D(zhuǎn)破防時(shí)不再會(huì)被“第一幀招架”的重?fù)魪楅_(kāi),同時(shí)減少了角斗士等起手重?fù)羲俣瓤炱品来翱谛〉挠⑿蹘缀蹩梢詿o(wú)視破防混招的問(wèn)題。當(dāng)然,如果防御方過(guò)早招架,破防仍然會(huì)被彈開(kāi))
全英雄空體力重?fù)魰r(shí)的可破防窗口統(tǒng)一為 600ms
連段攻擊的可破防窗口由 400ms 縮短至 100ms
后閃避位移標(biāo)準(zhǔn)化
調(diào)整了以下英雄的后閃避位移。后閃避總距離不變,但閃避的開(kāi)始階段位移較小,結(jié)束階段位移較大
看守者、百夫長(zhǎng)、征服者、黑色教長(zhǎng)、高地勇士、薩滿、督軍、女武神、劊子手、忍者、少林、女俠
這些英雄以前可以通過(guò)后閃避直接破解掉輕擊后重?fù)羧∠D(zhuǎn)破防的混招,現(xiàn)在他們會(huì)被及時(shí)輸入的破防抓到了
反射格擋英雄快速破防輸入舒適性調(diào)整
現(xiàn)在反射格擋英雄即使在取消攻擊后改變了格擋方向也能夠快速地使用破防
重?fù)羧∠{(diào)整
我們調(diào)整了以下英雄的一些數(shù)值以確保他們?cè)谌∠B段重?fù)艉蟮钠品滥茏サ綌橙?/p>
角斗士:輕擊擊退距離標(biāo)準(zhǔn)化;重?fù)艚K結(jié)技開(kāi)始階段的前向位移增加 0.25m;重?fù)艚K結(jié)技取消的前向位移增加 0.25m
高地勇士:起手輕擊的擊退距離降低 20%;防御模式重?fù)艚K結(jié)技開(kāi)始階段的前向位移增加 0.5m;防御模式重?fù)艚K結(jié)技取消的前向位移增加 0.5m
仲裁者:連段重?fù)糸_(kāi)始階段的前向位移增加 1m;連段重?fù)羧∠那跋蛭灰圃黾?0.25m;起手、連段輕擊、連段推擊的擊退距離降低 50%
劍圣:起手輕擊的擊退距離標(biāo)準(zhǔn)化
野武士:起手輕擊的擊退距離降低 50%;三向重?fù)艚K結(jié)技的前向位移統(tǒng)一為 2.75m
少林:起手輕擊的擊退距離降低 20%;連段輕擊的擊退距離降低 30%
守護(hù)鬼:起手重?fù)舻那跋蛭灰圃黾?0.5m
看守者:起手輕擊的擊退距離降低 20%;側(cè)向重?fù)艚K結(jié)技取消的前向位移增加 0.75m
看守者
看守者不再能在拋擲后立即使用肩撞了
上重終結(jié)技的時(shí)間由 1100ms 縮短至 1000ms
肩撞的體力消耗由 20 降低至 12
前向拋擲至敵人上墻的時(shí)間窗口由 500ms 增加至 600ms
督軍
拋擲及火車(chē)推動(dòng)空體力敵人上墻后,均會(huì)先使敵人眩暈然后倒地(之前只有火車(chē)會(huì)使敵人倒地,拋擲只能使敵人上墻)
前、側(cè)向拋擲空體力敵人至附近的障礙物時(shí),可以通過(guò)不按住破防鍵不觸發(fā)眩暈及體力傷害而只是使敵人倒地
用戶界面
降低了結(jié)算界面跳過(guò)通行證進(jìn)度所需“按住”的時(shí)間
自訂內(nèi)容
優(yōu)化了男性突襲者的外觀

地圖
神圣堡壘——第三階段
防守方及槍兵刷新點(diǎn)移動(dòng)至劍盾雕像正后方
恢復(fù)點(diǎn)和指揮官平臺(tái)之間新增了一條小路
弩炮兩側(cè)新增了一堵墻
指揮官平臺(tái)前的臺(tái)階中間新增了一塊刻有盧恩文字的巨石
城塞大門(mén)
為防守方通至A點(diǎn)的斜坡現(xiàn)在可以雙向通行了
C點(diǎn)梯子兩旁增加了兩段護(hù)欄
圣殿花園
通往C點(diǎn)的橋做了一些調(diào)整并增加了護(hù)欄
C點(diǎn)的巨樹(shù)做了一些調(diào)整,玩家不再能夠跑到巨樹(shù)的后方
碎片堡
A點(diǎn)增加了一些尖刺

BUG修復(fù)
總體
修復(fù)了忍者、高地勇士、大蛇、和平使者使用了錯(cuò)誤下落攻擊動(dòng)畫(huà)的BUG
修復(fù)了在某些情況下血條劃分錯(cuò)誤的BUG,現(xiàn)在每格仍然表示25血
高地勇士
修復(fù)了玩家防御方向在左側(cè)時(shí)空體力拋擲懲罰無(wú)法必中的BUG
荒武者
修復(fù)了全防無(wú)法連續(xù)格擋的BUG
耶夢(mèng)加得
修復(fù)了鐵錘猛擊有時(shí)不會(huì)命中被隊(duì)友擊倒的敵人的BUG
長(zhǎng)矛風(fēng)暴
修復(fù)了在進(jìn)攻姿態(tài)使用長(zhǎng)矛風(fēng)暴時(shí)不會(huì)有警告音效的BUG
強(qiáng)關(guān)
修復(fù)了玩家在樓梯頂上可能掉出地圖外的BUG
無(wú)限戰(zhàn)場(chǎng)
修復(fù)了耶夢(mèng)加得可以對(duì)帶有“永不踉蹌”屬性敵人使用鐵錘猛擊的BUG
自訂內(nèi)容
修復(fù)了維京處決“達(dá)因斯萊夫”即使被打斷也會(huì)在目標(biāo)身上持續(xù)播放動(dòng)畫(huà)的BUG
修復(fù)了“優(yōu)雅天鵝座”特效音效循環(huán)播放的BUG
修復(fù)了“御史大夫頭盔”的胡子顯示為默認(rèn)膚色而不是當(dāng)前使用膚色的BUG
修復(fù)了戰(zhàn)斗服裝“黎明旋律”名字顯示為“命定的卓越”的BUG
本地化
修復(fù)了一些處決及特長(zhǎng)的簡(jiǎn)體中文本地化問(wèn)題
PC
修復(fù)了使用鍵鼠時(shí)查看材質(zhì)會(huì)顯示“按住解開(kāi)”圖標(biāo)的BUG