游戲、原神、虛擬資產(chǎn)

gta5的升級(jí)版:也就是關(guān)于射擊游戲的一些看法:各種各樣的載具:上天入地下海以及其它,也就是對這些現(xiàn)象編程的載具,每個(gè)載具都可以改裝:就是載具各種部位的改裝,貼圖,甚至可以貼成痛車,每種載具都可以衍生出相關(guān)的載具服務(wù):比如運(yùn)客服務(wù),運(yùn)貨服務(wù),清潔服務(wù)等等,玩家都能參與這些服務(wù)換取游戲貨幣;人物相關(guān):武器,服裝,裝備,首飾,面具,設(shè)備(手機(jī),隱形望遠(yuǎn)鏡)等等,與人物相關(guān)的物品可以自由組合,比如服裝:免費(fèi)服裝的自由組合:樣式,顏色,圖案;付費(fèi)服裝的自由組合:樣式,顏色,圖案;買一件服裝相當(dāng)于買了n件服裝:這件服裝可以自由組合,當(dāng)然拿現(xiàn)金付費(fèi)后,還得拿游戲貨幣去相關(guān)商店購買并自由組合服裝,以此類推就是人物相關(guān)的配件物品的多種多樣式的自由組合;特殊設(shè)備比如手機(jī):里面有各種各樣的功能:金融功能,生活功能,社交功能,傳統(tǒng)功能:比如可以在里面淘商品,還可以在里面上網(wǎng)聊天,刷長、短視頻,看博客等等手機(jī)里面的功能服務(wù)可以多細(xì)想;再比如VR設(shè)備享受各種各樣的虛擬現(xiàn)實(shí)服務(wù),AR設(shè)備享受各種各樣的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)服務(wù),MR設(shè)備享受各種各樣的混合現(xiàn)實(shí)服務(wù),金融就是各種各樣的金融服務(wù),商貿(mào)就是各種各樣的商貿(mào)服務(wù),衍生各種各樣的倉儲(chǔ),物流,運(yùn)輸服務(wù);然后還有各種各樣的城市服務(wù):吃,穿,住,行,玩的各種各樣的服務(wù),玩家要么享受服務(wù),要么進(jìn)行服務(wù)賺取游戲貨幣,這是角色扮演的各種各樣玩法,然后玩家還有各種各樣的項(xiàng)目參與感:比如干一票也是一個(gè)項(xiàng)目,這個(gè)可以多細(xì)想,也就是任務(wù)了,這種任務(wù)是多職業(yè)式任務(wù),而不是一般冒險(xiǎn)任務(wù);冒險(xiǎn)任務(wù)相關(guān)可以去冒險(xiǎn)者公會(huì)領(lǐng)??;多樣的感覺設(shè)計(jì)體驗(yàn),也就是各種各樣的角色扮演要有感覺,有作為服務(wù)人員,享受服務(wù)的人員的參與感;多種多樣的互動(dòng)設(shè)計(jì):上面說的涉及了很多互動(dòng),互動(dòng)設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)應(yīng)該有點(diǎn)困難;但是現(xiàn)實(shí)中有做到嗎,有吧,所以既然能做到的好像不是問題吧。然后就是涌現(xiàn)式設(shè)計(jì)了:感覺這塊產(chǎn)生bug好像會(huì)多一點(diǎn);遠(yuǎn)程對應(yīng)的是近戰(zhàn),近戰(zhàn)也是一個(gè)大坑,近戰(zhàn)輔助遠(yuǎn)程的話,近戰(zhàn)可能作為一種特殊環(huán)境下特殊刺客行動(dòng);這些東西可能也只是作為游戲原型;更好的游戲應(yīng)該是用戶全方位的對這款游戲進(jìn)行加工,比如制作相關(guān)工具方便用戶加工,比如用戶利用增加物品工具上傳圖標(biāo),貼圖和模型,設(shè)定參數(shù),然后這件物品就融入物品系統(tǒng)了,以此類推就是用戶可以擴(kuò)展游戲的方方面面,相關(guān)的方方面面的工具方便用戶加工,節(jié)省用戶注意力開銷(效率越高越好);制作這款游戲的時(shí)候應(yīng)該想好要用戶加工,那么就應(yīng)該少放不能互動(dòng)的各種各樣的事務(wù),情愿少一些和空曠一些,用戶好對這些少和空曠進(jìn)行加工處理。然后就是卡卡西比特傳播了。
ip也有總ip和分ip的區(qū)別,分ip就是個(gè)個(gè)ip產(chǎn)品,個(gè)個(gè)分ip映射到總ip,形成ip影響力,也就是ip矩陣,而且ip要讓用戶好識(shí)別,有吸引力,分ip的影響力映射到總ip上,總ip最好容易記住,總ip有其ip定力,不隨時(shí)間變化,人家從各種未來分ip上偶然看到總ip,因?yàn)槟憧俰p已經(jīng)有影響力了,所以這是總ip映射到個(gè)個(gè)分ip上,總ip最好容易記住,總ip有其ip定力,不隨時(shí)間變化,人家從各種未來分ip上偶然看到總ip,因?yàn)槟憧俰p已經(jīng)有影響力了,所以這是總ip映射到個(gè)個(gè)分ip上,也就是總ip有影響力,就能吸引潛在用戶使用分ip,總ip有且只有一個(gè),百年不變,用戶在ip矩陣中不斷流動(dòng),總ip也不要本地化,全世界有且只有一個(gè)
商品的卡卡西比特流輻射:比如,平臺(tái)(抖音)上的每個(gè)用戶都可以掛平臺(tái)電商(抖音電商)上的商品,然后獲取一部分傭金:用戶a在用戶b主頁上看到了這件商品,好奇逛了一下商品詳情頁,然后感興趣購買了,那么買的這一份商品的引流費(fèi)也就是傭金給用戶b,也就是人人都是電商,用戶b什么也沒有他也是電商,所有用戶都是電商。細(xì)節(jié):用戶掛電商平臺(tái)的商品自由度高,也就是電商平臺(tái)所有商品用戶都可以掛在自己主頁上,只要他想掛就可以,另外個(gè)人主頁上可以單件單件掛商品,也可以掛一個(gè)個(gè)商品合集,個(gè)性化,用戶自定義,各種自定義,比如這個(gè)商品圖片形狀,可以掛官方設(shè)置的,也可以用戶自己設(shè)置,掛在主頁上的商品圖片是比特,那么圍繞圖片描述的是元比特,圖片形狀就是其中一種,還可以給圖片帶個(gè)帽子,也就是掛件,顯得更好看,想想還有什么,比特元比特的過程,自定義需要高自由度,自定義參數(shù)越多,自由度越高。這種算是一種卡卡西比特流吧,再舉個(gè)例子:卡卡西元比特流,也就是為商品圖片進(jìn)一步賦能,當(dāng)然不是簡單賦能,比如對圖片進(jìn)行文字加工,用戶a逛用戶b主頁點(diǎn)進(jìn)這個(gè)商品,首先彈出用戶b的文字加工,比如一段小故事,或者單純吹這件商品,又或者毫不相關(guān)的一些內(nèi)容,或者又是進(jìn)行聲的加工,比如一段音樂,可以多想想,也就是視覺,聽覺,觸覺的加工,觸覺可以做個(gè)galgame劇情等等,視覺比如點(diǎn)進(jìn)用戶b主頁上的商品,彈出用戶b的一個(gè)視頻,可以是認(rèn)真描述商品和感想的,也可以是一段視覺特效,總之可能性非常多,毫無相關(guān)的內(nèi)容都行,用戶b喜歡怎么描述就怎么描述??ㄎ鞅忍亓骱涂ㄎ髟忍亓飨胂脒€有什么,比如用戶反饋,用戶作為生產(chǎn)者生產(chǎn)出了一個(gè)問題或者一個(gè)需求,是不是應(yīng)該關(guān)注一下,用戶的需求能不能實(shí)現(xiàn)一下,也就是卡卡西比特元比特流的強(qiáng)化,另外一方面是關(guān)于供應(yīng)鏈的看法,感覺有合作和對抗吧,可以找供應(yīng)鏈完善的企業(yè)進(jìn)行合作,其實(shí)相當(dāng)于你做了渠道供應(yīng),人家為你打工,自建供應(yīng)鏈可能只是為了保證冗余和突發(fā)情況,而且你在國外,那是人家的地盤,合作應(yīng)該大于對抗。好像還有用戶虛擬資產(chǎn)也可以借卡卡西比特元比特流進(jìn)行賦能。各種平臺(tái)都可以進(jìn)行卡卡西比特輻射,自由度越高,涌現(xiàn)式設(shè)計(jì)效果越強(qiáng)
社區(qū)團(tuán)購,比如美團(tuán)優(yōu)選作為智能計(jì)劃經(jīng)濟(jì)的一部分,AI加工程為社區(qū)團(tuán)購賦能,AI是智能計(jì)劃經(jīng)濟(jì)的核心預(yù)測套路,工程是為了個(gè)性化和其他元比特衍生出來的,比如用戶借工程輕加工,然后就成為了個(gè)性化定制禮物,直接社區(qū)團(tuán)購到朋友家,還挺美的,想想社區(qū)團(tuán)購加AI加工程還能有什么,AI的重要任務(wù)是為了保證新鮮率和提升新鮮率,除了新鮮率還有什么,可以細(xì)想應(yīng)該還有不少,比特到元比特的過程;各地區(qū)AI預(yù)測套路不一樣,因?yàn)榄h(huán)境不一樣,人口,習(xí)慣,季節(jié),各種氣候的綜合氣候等等;生產(chǎn)商也可以直接搶中介一部分生意;保證新鮮率的同時(shí)也降低了各種成本,也就是新鮮率上的全節(jié)點(diǎn)估計(jì);最高的成本是信任的成本和滲透的成本;大中介變更大的中介,小中介去中介化了,估計(jì)會(huì)有超級(jí)實(shí)體店對抗社區(qū)團(tuán)購,但是如果把握好信任度和滲透率提高,這個(gè)就不太好說了;有了AI預(yù)測還可以從城市鏈接到農(nóng)村,或者鏈接到小作坊,小作坊復(fù)活,鏈接特殊商品;農(nóng)村的去中介化,一定程度上可以減輕農(nóng)民的痛苦,就怕地區(qū)大哥有自己的規(guī)則,此山是我開,此樹是我栽;說的農(nóng)民是自己種地的,不是雇人種的那種
疫情導(dǎo)致全球供應(yīng)鏈打結(jié),導(dǎo)致各方面需求下降,各方面銷售渠道短路,商品或服務(wù)賣不出去就被迫裁員,就影響服務(wù)網(wǎng)流量變現(xiàn),但是這么多人下崗,閑著也是閑著,打打游戲不也挺好的么,所以游戲業(yè)務(wù)反而還是一個(gè)可觀的現(xiàn)象吧,b站,抖音,up主都受到了流量變現(xiàn)的影響,也就是錢不好賺了,打廣告的可能多的是像游戲業(yè)務(wù)這樣的,大面積失業(yè)人員鏈接的領(lǐng)域,比如知識(shí)焦慮領(lǐng)域,所以就有大量人在販賣知識(shí)焦慮,職業(yè)焦慮領(lǐng)域,就有人大量宣傳環(huán)境不好來獲取流量,知識(shí)焦慮,販賣知識(shí),職業(yè)焦慮,販賣焦慮獲取流量,反而在大環(huán)境下混的風(fēng)生水起,,其次還有不少領(lǐng)域不太想說:比如盜版........b站,抖音雖然不好流量變現(xiàn)了,但是在大環(huán)境下也更好更多的鏈接了用戶,可以釋放用戶想象力,方便用戶加工,大環(huán)境下也有機(jī)遇,技術(shù)積累是一方面,業(yè)務(wù)別盲目擴(kuò)張吧,還沒出現(xiàn)經(jīng)濟(jì)或金融危機(jī),這兩年有可能爆發(fā),也就是最困難的時(shí)候還沒到呢,但是經(jīng)濟(jì)、金融危機(jī)對游戲業(yè)務(wù)有什么影響,總不可能打不起游戲了吧,這太讓人難以想象了,但是做技術(shù)積累和不盲目擴(kuò)張是可行的吧,不盲目擴(kuò)展不代表不吸收信息差,比如技術(shù)人才是吸收信息差的一種方式,有或者通過其它渠道很快的得到技術(shù)積累,也就是花錢買時(shí)間成本,這個(gè)可以多細(xì)想啊
國外基礎(chǔ)設(shè)施是不是不太完善,導(dǎo)致供應(yīng)鏈不太成熟,然后影響了電商直播的效率,國外什么是成熟的,感覺這是一個(gè)比較好的問題,較為成熟的事物更容易利用互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品為其賦能,國外互聯(lián)網(wǎng)是成熟的吧,那么鏈接人,可不可以創(chuàng)造虛擬資產(chǎn)呢,比如模擬現(xiàn)實(shí)的一系列虛擬資產(chǎn),比如各種設(shè)計(jì)的虛擬資產(chǎn),再比如做實(shí)驗(yàn),實(shí)驗(yàn)也可以搬到虛擬中模擬,一系列實(shí)驗(yàn)/研究的虛擬資產(chǎn),比如火車運(yùn)營上各種節(jié)點(diǎn)的模擬,作為現(xiàn)實(shí)的參考,也就是火車運(yùn)行等等各種虛擬資產(chǎn),然后類推就是運(yùn)輸上的各節(jié)點(diǎn)虛擬資產(chǎn),再比如模擬大自然的虛擬資產(chǎn),火山噴發(fā),沼澤,瘴氣,氣候等各種各樣的虛擬資產(chǎn),還有各種事故的虛擬資產(chǎn),再比如一個(gè)城市從無到有的發(fā)展過程的虛擬資產(chǎn),再比如一個(gè)金融體系發(fā)展過程的虛擬資產(chǎn),也就是現(xiàn)實(shí)中存在的都可以進(jìn)行模擬從而實(shí)現(xiàn)某些目的,這些模擬服務(wù)也就是虛擬資產(chǎn)了,這種還是比較有難度的,還有沒有難度的,鏈接全人類創(chuàng)造的各種各樣的虛擬資產(chǎn),虛擬資產(chǎn)加速釋放了人類想象力,AI加工程為釋放想象力服務(wù),這種模擬服務(wù)還可以創(chuàng)造,模擬相當(dāng)于另外一個(gè)世界,這個(gè)世界和現(xiàn)實(shí)世界有異同,異的地方可能是創(chuàng)造或者新思路等等,也就是發(fā)現(xiàn)了很多新點(diǎn)。同的地方可以做參考,還可以作為其它服務(wù);ai加工程解放人類,人類除了釋放想象力,還能釋放什么呢;一個(gè)化學(xué)實(shí)驗(yàn)反應(yīng)就是一種虛擬資產(chǎn),那么就會(huì)出現(xiàn)無數(shù)中化學(xué)反應(yīng)的虛擬資產(chǎn),做這些資產(chǎn)的個(gè)人或者企業(yè)可以為需要的個(gè)人或組織服務(wù);一個(gè)邏輯電路也是一項(xiàng)虛擬資產(chǎn);虛擬資產(chǎn)感覺應(yīng)該全方面降低了社會(huì)成本,比如:設(shè)備成本,事故處理成本,糾紛成本,管理成本,各種資源浪費(fèi)的成本,最大的資源是人,所以節(jié)約了人的成本,成本的下降又導(dǎo)致各種綜合的加強(qiáng),比如人的綜合能力加強(qiáng),研究/實(shí)驗(yàn)?zāi)芰訌?qiáng)等等
計(jì)算機(jī)科學(xué)家拉里·斯馬爾(Larry Smarr)追蹤了大約100項(xiàng)健康數(shù)據(jù),包括他的皮膚溫度、皮膚電反應(yīng)以及血液生化指標(biāo)。每個(gè)月他都排列出自己糞便中微生物的組成,而這反映了他的腸道微生物系統(tǒng)組成情況。這個(gè)領(lǐng)域正迅速成為醫(yī)學(xué)界最有前景的前沿方向之一。有了這個(gè)數(shù)據(jù)流,再加上大量的業(yè)余醫(yī)學(xué)調(diào)查資料,斯馬爾在沒有醫(yī)生提示癥狀的情況下,診斷出自己患有克羅恩病(Crohn’s disease),或潰瘍性結(jié)腸炎。外科手術(shù)證實(shí)了他的診斷。斯蒂芬·沃爾夫勒姆是發(fā)明Mathematica的天才。這是一款智能數(shù)學(xué)處理軟件(相對于文字處理軟件)。作為一個(gè)癡迷數(shù)字的人,沃爾夫勒姆將他的計(jì)算能力用在了1700萬份與自己生活有關(guān)的文件中。他處理了自己25年來收發(fā)的所有郵件,還記錄了13年來自己每一次的鍵盤敲擊、通話電話、腳步移動(dòng)、在家中和辦公室里的不同房間穿梭的軌跡以及出門后的GPS位置。他追蹤了自己寫書和寫文章時(shí)修改校訂的次數(shù)。借助自己發(fā)明的Mathematica軟件,他把自我追蹤變成了一種可以展示幾十年來自己日常生活模式的“個(gè)人分析”引擎。有些模式是難以察覺的,比如他在分析自身的數(shù)據(jù)之前并不知道自己在一天中什么時(shí)候效率最高。設(shè)計(jì)師尼古拉斯·費(fèi)爾頓同樣在過去5年里追蹤并分析自己所有的郵件、信息、臉譜網(wǎng)和推特上的帖子、通話以及旅行記錄。每年他都生成一份年度報(bào)告,將前一年的數(shù)據(jù)結(jié)果形象化。2013年,他總結(jié)道,自己平均每天有49%的時(shí)間是高效的,但星期三效率最高,達(dá)到了57%。他的獨(dú)處時(shí)間占總時(shí)間的43%,睡眠時(shí)間占總時(shí)間的三分之一(32%)。他使用這份定量綜述來幫助自己更好地記憶曾經(jīng)見過面的人的名字。在量化自我會(huì)議上,我們看到有人追蹤自己的習(xí)慣性拖拉行為、喝咖啡的量、警覺程度以及打噴嚏的次數(shù)。老實(shí)說,任何可以追蹤的事物都有某個(gè)地方的人在進(jìn)行追蹤。在最近的國際量化自我大會(huì)上,我提出了這個(gè)挑戰(zhàn):讓我們想一個(gè)最不可能測量的事物,看看有沒有人在追蹤測量。于是我詢問500名自我追蹤者:“有人追蹤自己指甲的生長狀況嗎?”這看上去十分荒唐,但還是有一個(gè)人舉起了手。更微縮的芯片、更強(qiáng)勁的電池以及云端連接激勵(lì)了一些自我追蹤者嘗試時(shí)間跨度很長的追蹤,尤其在健康方面。大多數(shù)人每年去醫(yī)院檢查一次身體的某些健康指標(biāo)就不錯(cuò)了。試想,如果看不見的傳感器每天都測量并記錄你的心率、血壓、溫度、血糖、血清、睡眠模式、體脂、活動(dòng)水平、心情、心電圖、腦功能等,你會(huì)得到關(guān)于每項(xiàng)指標(biāo)的上萬個(gè)數(shù)據(jù)點(diǎn)。你能掌握自己一年中各個(gè)時(shí)間段、各種狀況下的身體數(shù)據(jù),包括放松或壓力大時(shí)、生病或健康時(shí)。幾年后,你就能精確地了解什么是自己的常態(tài),即指標(biāo)水平在其中波動(dòng)的狹小范圍。在醫(yī)療中,常態(tài)是一個(gè)假想的平均狀態(tài)。某人的常態(tài)并不適用于另一個(gè)人,反之亦然。平均的常態(tài)對具體某個(gè)人來說作用不大。然而,通過長期的自我追蹤,你會(huì)得到個(gè)人的基準(zhǔn)水平,也就是你的常態(tài),當(dāng)你感覺不舒服或想用自己的身體做實(shí)驗(yàn)時(shí),這個(gè)常態(tài)會(huì)很有價(jià)值。不久的將來,一個(gè)極其個(gè)人化的身體記錄數(shù)據(jù)庫(包括完整的基因序列)可以用來打造個(gè)人治療方案和個(gè)性化醫(yī)療??茖W(xué)能夠通過你生活的日志,為你專門生成治療方案。例如,家里的一臺(tái)智能的個(gè)性化制丸機(jī)能夠完全按照你當(dāng)前的身體狀況把藥物進(jìn)行混合。如果早上的治療減緩了癥狀,系統(tǒng)還會(huì)調(diào)整晚上的劑量。互聯(lián)網(wǎng)是世界上最大、最快的追蹤機(jī)器,任何接觸到互聯(lián)網(wǎng)的事物都可以,且都會(huì)被追蹤?;ヂ?lián)網(wǎng)想要追蹤所有事物。我們將不斷地追蹤自己,追蹤朋友以及被朋友、公司和政府追蹤。
電商直播:電商加直播,也就是說電商屬性加上直播屬性咯,那么直播比特,直播元比特,電商比特電商元比特,也就是用戶能在直播頁面購物,即便不用AI加工程回歸到初級(jí)制成品,那么也應(yīng)該有直播電商個(gè)性化定制頁面吧,有這種工具讓用戶加工,比如商品ui,價(jià)格,圖片形狀,字的加工,個(gè)性化表情包等等,這種個(gè)性定制直播頁面,電商就用該頁面做活動(dòng),活動(dòng)也是比特到元比特的過程,也就是活動(dòng)的加工,比如先剪輯視頻做節(jié)目,然后在直播時(shí)放這個(gè)錄制好的節(jié)目,參考原神周年慶典,原神前瞻好耶好耶等等這種可以借鑒節(jié)目的一切,還可以借鑒到國外吧,你做活動(dòng)連國內(nèi)外節(jié)目活動(dòng)都不看我看懸了,想想比特,元比特的過程…購買商品的用戶,在直播里面看了想買商品,直接在直播頁就能買,元比特:購物車,評(píng)價(jià)系統(tǒng),收貨地址,商品詳情頁,商品更改動(dòng)態(tài)頁等等;節(jié)省用戶注意力開銷,方便用戶購物,提高交易率;個(gè)性化電商衍生個(gè)性化電商所有節(jié)點(diǎn),也就是這個(gè)直播所有頁面的個(gè)性化;購買商品的用戶也是產(chǎn)消者,比如經(jīng)過用戶加工的鏈接比特;讓用戶進(jìn)行深參與,輕加工各種整活
淘寶鏈接了商品(鏈接人),b站抖音鏈接了內(nèi)容(鏈接人),人工智能的智能推薦能不能鏈接人的衣食住行和娛樂,比如給用戶推薦他喜歡的食物,游戲,玩的地方,喜歡的平臺(tái),喜歡的方方面,而且他喜歡的方方面面,這些方方面面經(jīng)過人的參與也產(chǎn)生了數(shù)據(jù),可能也產(chǎn)生了價(jià)值吧,怎么把這些產(chǎn)生的數(shù)據(jù)收集起來做精加工然后變成一項(xiàng)服務(wù),服務(wù)給需要的人或商家,原神鏈接了人的文化,交流,想象力,可能人工智能也依賴于基礎(chǔ)設(shè)施的完善,不知道人工智能的基礎(chǔ)設(shè)施完善了沒有,比如車,在車上布置較多的收集數(shù)據(jù)的微型設(shè)備,然后可以分析開車的人的行為數(shù)據(jù),把這些數(shù)據(jù)加工之后可以作為服務(wù)賣給保險(xiǎn)公司或其它感興趣的公司,這就有個(gè)問題了,就是把人簡單數(shù)據(jù)化了,人是復(fù)雜的,你把他簡單數(shù)據(jù)化,是不是對人的不尊重,是不是某種意義上的“愚蠢行為”,有沒有法律去保護(hù)人的權(quán)力,有沒有相關(guān)的行業(yè)規(guī)范,還有給予人的解釋權(quán)。與人互動(dòng)的一切物品吧,應(yīng)該都能收集數(shù)據(jù),可能連椅子也能收集人的數(shù)據(jù),目的是為了更好的服務(wù)于人,這些數(shù)據(jù)有種可能性,就是與醫(yī)療方面進(jìn)行互動(dòng),就是人工智能是服務(wù)于人的,人工智能不是用來解釋/限定人的……
未來會(huì)不會(huì)出現(xiàn)智能計(jì)劃經(jīng)濟(jì),收集數(shù)據(jù)并對數(shù)據(jù)加工然后做計(jì)劃,然后收集這些時(shí)效性計(jì)劃還能提煉成規(guī)則,比如,有計(jì)劃的配送蔬菜水果和各種商品到某一地區(qū),車輛有計(jì)劃的進(jìn)行配送過程,不過配送的車輛應(yīng)該先按需定制標(biāo)準(zhǔn),這樣運(yùn)貨換貨方便提高了效率。也就是收集數(shù)據(jù),加工這些數(shù)據(jù)能成為計(jì)劃經(jīng)濟(jì)的一部分,目的是進(jìn)一步提高效率,提升精確敏感性,降低無意義損耗和社會(huì)管理成本。能做計(jì)劃并有效運(yùn)行的應(yīng)該算計(jì)劃經(jīng)濟(jì)吧,計(jì)劃經(jīng)濟(jì)應(yīng)該有時(shí)效性,從各種計(jì)劃經(jīng)濟(jì)中提煉的規(guī)則時(shí)效性應(yīng)該更長…智能計(jì)劃經(jīng)濟(jì)應(yīng)該是一直變化的計(jì)劃經(jīng)濟(jì),提煉出的規(guī)則較為不變
特殊的環(huán)境造就特殊的行為習(xí)慣(如活動(dòng)),行為習(xí)慣造就了特殊的精神和物品(想一下祭祀掌握的精神和物品,祈禱敬畏神,祭祀物品)這些經(jīng)過時(shí)間渲染就變成了該企業(yè)的特殊文化,公司的原初職工受到文化的洗禮(與文化同在),公司的新鮮血液(新人)也受到文化的影響,也就是文化驅(qū)動(dòng)了人,人驅(qū)動(dòng)數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)企業(yè),也就是為公司賺錢,公司拿出一小部分的錢用于維護(hù)環(huán)境和不斷改善/改變環(huán)境,這樣就形成了一個(gè)閉環(huán)。因?yàn)槲幕绊懭说姆椒矫婷妫@里我先說文化影響了交流,不同的文化肯定是不一樣的交流,交流影響了想象力,想象力影響創(chuàng)造力,創(chuàng)造力影響萬物力,這樣就又是一個(gè)閉環(huán)。也就是企業(yè)文化最好留下巨大的交流和想象的空間(空間力)。企業(yè)文化我就拿個(gè)例子,企業(yè)核心精神,比如,發(fā)現(xiàn)光,其實(shí)我覺得有些企業(yè)文化就像喊口號(hào)一樣,太普通了,為啥,因?yàn)榇蠹叶荚谟?,?jīng)過時(shí)間的洗禮,員工理解成其它意思了,就變成了不可名狀的一種東西,就變成口號(hào)了,喊過就忘記了,看一眼就忘了。大家都在用的也就是口號(hào)了,沒有特殊性,唯一性,沒有新鮮感,較難刺激激活員工大腦,所以企業(yè)文化精神方面要留下空間力。發(fā)現(xiàn)光,這個(gè)很少有人用,也就是沒有經(jīng)過時(shí)間洗禮,至少大部分中國人不知道,那么也不可能一開始理解成其它負(fù)面的意思,這三個(gè)字,我感覺是給人留下想象空間和交流空間的。
主詞條:發(fā)現(xiàn)光。副詞條:人之本質(zhì)是光,在相互接觸中能感受到他人的友善,寬柔,也看到了強(qiáng)烈的光,本以為那是特定人特有的,以為那是獨(dú)有的光,但并非如此,雖然大家各不相同,但每個(gè)人都有可能性,都能讓體內(nèi)那簇光更加明亮,而那簇光又由后繼者繼承變得更加有力,人們就是如此聯(lián)系,朝著更好的方向前進(jìn)。企業(yè)核心精神具有必然性和唯一性,發(fā)現(xiàn)光就具有唯一性,必然性受到企業(yè)文化、環(huán)境的影響。也就是你是什么樣的企業(yè),就生出什么樣的必然。人不是資本也不是成本,人不滿足資本的積累,也不滿足成本的不變,人更像是核心驅(qū)動(dòng)力,原初動(dòng)能,創(chuàng)造出的事物更像2的n次方,所以人是光。把人當(dāng)作光的公司是文化驅(qū)動(dòng)型公司,那具體長什么樣呢,我就說一點(diǎn)啊,比如,公司關(guān)注員工衣食住行,娛樂,學(xué)習(xí)等,比如關(guān)注吃的,那就要生成一個(gè)特定環(huán)境,也就是公司別擺什么零食之類有害健康的,多擺點(diǎn)水果之類的有益身體健康的,然后制定計(jì)劃或標(biāo)準(zhǔn),教有需求的員工做飯,安全常識(shí)之類的,就是有些員工可能在日常生活中,用公共機(jī)器,洗衣機(jī)什么的,把內(nèi)褲也丟進(jìn)去了,然后染上了什么病之類的,所以要教一些安全常識(shí),避免不必要的風(fēng)險(xiǎn)。還有住的方面,公司應(yīng)該要稍微了解城市哪些地方能住沒有甲醛之類的,避免員工莫名奇妙出問題,然后影響公司方方面面,其實(shí)間接造成大量溝通和管理成本。
比如發(fā)現(xiàn)光這個(gè)核心精神,就一千個(gè)讀者一千個(gè)哈姆萊特啊,每個(gè)人對光的想法肯定不一樣,而且不僅要發(fā)現(xiàn)自己的光,也要善于發(fā)現(xiàn)他人的光,你有想法了就去交流,然后豐富自己的想象力,進(jìn)而嘗試分享或創(chuàng)造。比如光動(dòng)漫化,是一個(gè)美少女形象,然后衍生出這個(gè)美少女的故事,漫畫啊,文本,手辦啊,就是從想象到創(chuàng)造再到萬物的過程,核心精神可以細(xì)想,應(yīng)該能想出很多。比如公司不止有核心精神也有副的,可以在故事中,漫畫中表現(xiàn),比如傳達(dá)副精神:真實(shí),真理,勇氣,友情,愛心,誠實(shí),知識(shí),光明,希望,純真。還可以動(dòng)用組合這個(gè)思想工具去創(chuàng)造更多??窗桑诵木耠S便舉一下就能衍生出很多,公司核心精神發(fā)現(xiàn)光只是公司一方面,公司還有其它很多精神和物品,還有很多積累出的東西,都可以進(jìn)行衍生。
假如企業(yè)文化發(fā)展很多年了,最好不要大刀闊斧的修改,那已經(jīng)是企業(yè)基因的一部分了,經(jīng)過多年的沉淀,已經(jīng)滲透進(jìn)企業(yè)全方面了吧。就像一個(gè)人,身上也有看似過時(shí)沒用的基因,但是未必沒用或者過時(shí),假如去掉這塊基因,會(huì)不會(huì)突變,大概率是不好的突變所以該保留的也要保留,也算文化印記了。舉個(gè)例子,b站,游戲鬼畜動(dòng)畫mad,在b站早期挺火的,后面b站上市后,加了很多與二次元無關(guān)的東西進(jìn)去,也就是b站大眾化了,有段時(shí)間好像要砍掉mad,因?yàn)樯婕鞍鏅?quán)問題之類的,但是b站發(fā)展史和youtube是不一樣的,youtube發(fā)展是因?yàn)閲庥休^為完善的法律,規(guī)則,保護(hù)相關(guān)版權(quán),大概率是美國的規(guī)定,但是日本本土可不一定承認(rèn)這些規(guī)定,也就是youtube那一套是在美國環(huán)境下玩的,youtube和b站發(fā)展史就不一樣,youtube是美國的產(chǎn)物,b站是中國的產(chǎn)物,b站有mad的基因,你把mad砍掉后,就怕突變,或出現(xiàn)蝴蝶效應(yīng),大概率是不好的影響,所以最近兩年b站又開始有一些相關(guān)比賽了,17年是真的想砍掉……企業(yè)文化可以加精神/物品進(jìn)去,加的時(shí)候也要慎重對待,加之前要先進(jìn)行設(shè)計(jì),各個(gè)方面考慮全面后再加進(jìn)去,另外也可以對以前的企業(yè)文化加上副詞條,也就是對以前的文化做與時(shí)俱進(jìn)的解釋,這個(gè)肯定要好好想想了……
互聯(lián)網(wǎng)是互聯(lián)網(wǎng)的基因,人工智能是人工智能的基因,互聯(lián)網(wǎng)的環(huán)境和人工智能的環(huán)境肯定不一樣,也就是互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)發(fā)展人工智能,首先脫離自身環(huán)境文化,也就是互聯(lián)網(wǎng)身上一部分從該企業(yè)脫離出去,形成人工智能的環(huán)境和文化,投資其它新型企業(yè)不一定就能拯救自己了,也就像一個(gè)人老了,你只能延長壽命,你不能逃過一些定律吧,除非企業(yè)脫胎換骨,就像頓悟一樣,被你投資的企業(yè)也是有想法的,好吧,這個(gè)讓你投資了,下個(gè)你就不要投資了,投資的這個(gè)也是有時(shí)效性的,但是也得承認(rèn)投資比收購高明一些,投資收購不在于投資收購本身,在于獲取信息差,就是獲取那些經(jīng)過積累有價(jià)值的東西,技術(shù)積累啊,各方面的經(jīng)驗(yàn)啊等等,為啥炒股容易當(dāng)韭菜,就是因?yàn)樾畔⒉?,你不掌握相關(guān)信息,金融創(chuàng)新比it創(chuàng)新快一些,金融指標(biāo)會(huì)增加,改變,或沒剔掉但實(shí)質(zhì)不重要然后你睡了一覺,然后就變了,你沒這方面消息安然入睡了
為什么不能出現(xiàn)通用內(nèi)容,通用直播,通用用戶,就是用戶注冊可以一次性注冊到多個(gè)類似平臺(tái)上,用戶發(fā)布內(nèi)容可以一次性發(fā)布到多個(gè)類似平臺(tái)上,用戶一次直播,多個(gè)類似平臺(tái)都展示了相關(guān)直播的內(nèi)容。其實(shí)平臺(tái)還是涉嫌了壟斷,壟斷了內(nèi)容,用戶,直播,進(jìn)一步加深了馬太效應(yīng),問一下,馬太效應(yīng)是必然的嗎,有沒有馬太效應(yīng)的反面,感覺凈化壟斷越徹底,馬太效應(yīng)應(yīng)該越弱。還有個(gè)關(guān)于游戲方面的想法,原神做的很好,擠壓了其它游戲的流水,以后可能要么制作原神這么體量大的游戲競爭,要么做小而美的游戲進(jìn)行資本積累(那可能需要花很多年,對比米哈游花了多少時(shí)間,只會(huì)比米哈游更長,因?yàn)槊坠问窃谄渌螒蛏碳w稍微擺爛情況下填補(bǔ)手游好游戲空白,還有游戲文化帶來的交流,想象,創(chuàng)造,萬物),要么可能要進(jìn)行較好的金融創(chuàng)新,持續(xù)不斷的為游戲公司注入資金達(dá)到比較大的體量對標(biāo)原神,而且不干預(yù)游戲公司決策??赡苡螒蛞矔?huì)出現(xiàn)不要掙快錢的想法,你有那個(gè)想法肯定會(huì)干預(yù)游戲決策,進(jìn)而影響游戲方方面面,要么研究下細(xì)分領(lǐng)域,要么學(xué)原神,它走5步你走1步看有沒有用,要么等技術(shù)突破…
世界總是前進(jìn)的,變化的,也會(huì)有各種新東西出現(xiàn),未來會(huì)不會(huì)出現(xiàn)各種提高生產(chǎn)力,傻瓜式操作,釋放想象力的東西出現(xiàn),比如,出現(xiàn)適應(yīng)變化的標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作庫,標(biāo)準(zhǔn)模型場景庫,標(biāo)準(zhǔn)特效庫,有相應(yīng)供應(yīng)商,標(biāo)準(zhǔn)XX供應(yīng)商/開發(fā)商/發(fā)行商。就是這一個(gè)或一套模型適合哪種標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作和特效,當(dāng)然也可以自己去調(diào)標(biāo)準(zhǔn),然后直接用就行了,適應(yīng)變化就是,比如回旋斬這個(gè)動(dòng)作,延長幀或者延長進(jìn)度條,然后就變成了回旋二次斬,在這基礎(chǔ)上又加個(gè)新幀或者進(jìn)度條,橫先閃斬,當(dāng)然這個(gè)是特效,就是在回旋二次斬后面的一個(gè)稍微延遲的特效,或者動(dòng)作與動(dòng)作能夠銜接流暢,這也是適應(yīng)變化的一種,也就是回旋斬能夠銜接豎斬,肯定要調(diào)參數(shù),就是調(diào)這兩個(gè)斬的參數(shù),或者智能化,就是自適應(yīng),不需要人為調(diào)參。標(biāo)準(zhǔn)也是規(guī)則的一種,然后按照這種標(biāo)準(zhǔn)建立各種東西人人都能用。標(biāo)準(zhǔn)里面有各種小規(guī)則,滿足了一定程度的組合小規(guī)則,那么就能通用了,比如人,貓,魚之類的,人人都是藝術(shù)家啊,二次元斬延長幀三次元斬,建立一套參數(shù)標(biāo)準(zhǔn),動(dòng)作需要哪些參數(shù)就點(diǎn)亮哪些,建立標(biāo)準(zhǔn)協(xié)會(huì),對標(biāo)準(zhǔn)增刪改查,同時(shí)也不允許壟斷標(biāo)準(zhǔn)解釋權(quán)
有沒有一種可能,就是滿足數(shù)學(xué)規(guī)律的問題,直接做一個(gè)該數(shù)學(xué)式子的容器,服務(wù)器加載常用的已加工計(jì)算資源,比如,斐波拉契數(shù)列容器,出現(xiàn)斐波拉契數(shù)列問題直接調(diào)用該容器,不是連算法這步都省了,也就是常用的數(shù)學(xué)規(guī)律都設(shè)計(jì)一個(gè)相應(yīng)的容器,那么計(jì)算的時(shí)候不是遞歸,或循環(huán)計(jì)算,只是調(diào)用一下容器里存放的內(nèi)容,這會(huì)不會(huì)更高效一點(diǎn),而且你計(jì)算太耗電了,也就是空間換時(shí)間換電費(fèi),這是不是節(jié)省了計(jì)算資源,換維護(hù)費(fèi),換交換信息費(fèi),可能還節(jié)省多種可能性費(fèi),調(diào)用常用數(shù)學(xué)規(guī)律,常用的數(shù)字,有沒有一種可能,做一個(gè)多種數(shù)學(xué)規(guī)律的混合容器,里面都是常用的數(shù)字,還可以有動(dòng)態(tài)容器,相同計(jì)算規(guī)律的數(shù)字直接填入容器里,方便下次調(diào)用,隨著數(shù)據(jù)積累,那么容器發(fā)揮的作用越來越大,也就是特定環(huán)境下生成特定數(shù)據(jù),特定數(shù)據(jù)存放在特定容器里
規(guī)則好像挺重要的,比如鳥群,有只帶頭大哥,然后每只鳥和周圍鳥保持一定的距離,還有蜂巢之類的,好像萬事萬物是由規(guī)則構(gòu)成的,眼睛不管走到哪都看得見規(guī)則,我猜消息隊(duì)列也是建立規(guī)則之上,按照規(guī)則運(yùn)行,各個(gè)學(xué)科,學(xué)的內(nèi)容也是在學(xué)各種規(guī)則吧,ai可能是研究腦神經(jīng)的規(guī)則,那么世界上有各種各樣的規(guī)則,這些規(guī)則能不能運(yùn)用在自身專業(yè)上呢,還有能不能對各種規(guī)則加以提煉,精加工,組合,然后形成全新的規(guī)則
拉馬努金是不是把原有的數(shù)學(xué)公式進(jìn)行組合成一個(gè)新的公式,就是發(fā)現(xiàn)這個(gè)式子具有規(guī)律性,然后就順便寫下來了,我就隨便一說……拉馬努金自身肯定在數(shù)學(xué)領(lǐng)域深耕了很多年,積累了大量數(shù)學(xué)模塊,然后才能對式子進(jìn)行有效組合,因?yàn)橐戎懒私馐阶硬拍芙M合吧,你都不知道,怎么進(jìn)行組合呢。然后還有一種情況,就是組合的破后而立,也就是拉馬努金對原有公式,或者自己組合的公式,把這個(gè)公式看成個(gè)點(diǎn)吧,把這個(gè)點(diǎn)打破了,破了,然后破后形成全新的點(diǎn),這種全新的點(diǎn),你看不見這個(gè)點(diǎn)有其他點(diǎn)的影子,也就是這個(gè)點(diǎn)不是組合而來的,但是你能隱約感覺到有其他點(diǎn)的痕跡,就是在組合上,你不會(huì)發(fā)現(xiàn)他是簡單組合而來,這種全新的點(diǎn)可能是一種深度組合,沒有其他點(diǎn)影子,發(fā)現(xiàn)不了,隱約能感覺到其它點(diǎn)的痕跡,而且有可能不是其它點(diǎn)的痕跡,還可能是其它點(diǎn)的反面的痕跡,這應(yīng)該就是頓悟吧,也就是可能是正面頓悟,也有可能隱約的痕跡是一種或多種點(diǎn)的反面,反面頓悟。然后可能多數(shù)情況是留有正反面點(diǎn)的痕跡的頓悟,而且還可能抹除痕跡,也就是對痕跡不斷的改進(jìn)成看不見痕跡,然后量變到質(zhì)變,變成了無痕跡,它還是有痕跡的,只不過是看不見的痕跡,只能通過歷史記錄證明它存在的痕跡
至冬 斯拉夫發(fā)展史
水國 英美發(fā)展史
火國 拉丁美洲發(fā)展史
須彌 埃及、希臘、古波斯、印度這一塊地區(qū)出現(xiàn)的各民族相互征服、融合的文明史
坎瑞亞 挪威,瑞典、丹麥這一區(qū)域的維京發(fā)展史,維京除了維京海盜,更為重要的是維京商人,當(dāng)年是波羅的海和黑海的貿(mào)易組織者,也曾風(fēng)光一時(shí)
須彌結(jié)合了拜火教,猶太教,基督,佛教,伊斯蘭教眾多諸教,泛伊斯蘭文化圈,阿拉伯最強(qiáng)盛時(shí)期,宗教特別包容,是附近國家模仿學(xué)習(xí)的對象,整個(gè)地中海是它的內(nèi)湖,經(jīng)營絲綢之路,地中海貿(mào)易,西到葡萄牙,西班牙,東至印度邊界好像?;浇淘诋?dāng)今世界上有教徒20億人,佛教7億人,伊斯蘭教20億人左右,猶太教起源于拜火教,基督教起源于猶太教,好像很多宗教,拜火,道教,儒家,佛教有古印度梵文經(jīng)典的影子,說的不對的話就當(dāng)我亂說了吧
水國格局大一點(diǎn)就變成盎格魯撒克遜人發(fā)展史了吧
日耳曼人在山中自由慣了,所以自由是他們的習(xí)慣,也是他們的文化,也就有了精靈這類的衍生文化,盲猜一波,龍是不是代表權(quán)威,是自由的敵人,所以西方的龍是邪惡的,我打字一般不百度的,隨便說說……
雷電將軍,幕府和天皇的結(jié)合體,神的代言人,讓現(xiàn)代迷茫的日本人體驗(yàn)了一把找到了根上的感覺
?既然找不到根,那就轉(zhuǎn)到名上,總要有一個(gè)支撐點(diǎn),這也是來源于歷史上長久的文化支撐點(diǎn),所以大量日本人迷茫了,想出名不容易啊,又有幾個(gè)人日本人達(dá)到名的追求呢,日本又經(jīng)歷過泡沫經(jīng)濟(jì)時(shí)代,生育力又低,現(xiàn)在又面臨通通脹壓力,日本人對名的追求又變得更加艱難了呢
日本人在藝術(shù)上的強(qiáng)表現(xiàn)力,隱藏了日本人對名追求的渴望,藝術(shù)表現(xiàn)力是對名追求的衍生文化
?當(dāng)社會(huì)整體對名追求達(dá)到一定程度的時(shí)候就出現(xiàn)了物極必反的局面,也就生出了躺平一族,宅文化孕育而生,也就是追求名而不得,失意,進(jìn)而討厭社會(huì)對名的追求或者無感,達(dá)到了人生中無我的境界,也就是求名的反面變成了躺平,然后結(jié)合當(dāng)?shù)厣鐣?huì)環(huán)境衍生出了宅文化,中國人覺得這玩意兒挺好,也是挺喜歡的,然后到了當(dāng)?shù)鼐妥優(yōu)楫?dāng)?shù)氐恼幕?,兩個(gè)宅文化在當(dāng)?shù)厣鐣?huì)環(huán)境渲染過程中,渲染出的宅文化變得不一樣了起來
內(nèi)容是基于文化的內(nèi)容,還是自己琢磨的內(nèi)容,可能會(huì)有區(qū)別,文化暫時(shí)分為顯文化和隱文化吧,顯文化就是顯而易見的通俗文化,基本上大家腦子里有概念或者印象,隱文化也是屬于流傳已久的,但現(xiàn)代很少提及的,被保存下來的文化,習(xí)慣/習(xí)俗/傳統(tǒng)/文化都叫文化,它們可能只是時(shí)間上和地理范圍上有差異,并不代表習(xí)慣/習(xí)俗就沒文化高級(jí)了,比如有的習(xí)慣習(xí)俗在現(xiàn)在很流行,可能會(huì)跨度個(gè)二三十年也是正常的,習(xí)慣、習(xí)俗應(yīng)該排除那些一兩年熱度的流行詞什么的,一個(gè)地區(qū)的行為習(xí)慣,經(jīng)歷二三十年甚至更長時(shí)間,該地區(qū)都有這種習(xí)慣可能就是習(xí)俗了,然后跨地區(qū)都有這種習(xí)慣,經(jīng)歷了百年也有可能,可能就是這幾個(gè)地區(qū)的傳統(tǒng)了......也就是文化是經(jīng)歷過時(shí)間考驗(yàn)過的,也是大家比較認(rèn)可的東西,這種東西可以是精神、物品、行為習(xí)慣等等,比如信仰,有信念、有信仰物品、有特殊活動(dòng)。有沒有一種可能,野蠻人的時(shí)候,信仰起到了團(tuán)結(jié)部落的作用,因?yàn)槭占颢C可能每天只花3,4個(gè)小時(shí)時(shí)間,其余時(shí)間都是在玩,某種意義上這可比現(xiàn)代文明多了....那么剩下時(shí)間在干什么呢,編故事啊,也算祭祀任務(wù)的一種吧,大家圍在一起,聽部落人員講故事,信奉神明的部落自然會(huì)講到神的故事,大家也就有了交流的需求,這可能是最初的社交關(guān)系,可能也是本質(zhì)社交,社交可能就是一種交流,也就是不管你是在游戲里交流,還是在平臺(tái)上交流,b站,知乎,抖音啊等等,本質(zhì)上還是交流,有了交流就會(huì)有想象,或者說對神的補(bǔ)充吧,神的補(bǔ)充權(quán)是否掌握在祭祀手上不知道,可能的情況是部落人員對神的定義添點(diǎn)料,祭祀覺得這個(gè)料不錯(cuò),于是就記錄了下來。部落成員交流后加深了彼此的信賴感,有的還碰撞出了友誼的火花,愛情也是可能的,因?yàn)榇蠹夷芙涣鞯牡胤教嗔?,辦事效率也可能提高,因?yàn)槟憧隙ú幌胍粋€(gè)整天和你在各方面有沖突的人合作吧。
有了故事,有了信賴,有了友誼,有了很多東西....那么大家可能更團(tuán)結(jié)了,也可能更愿意服從命令聽指揮,也就是打個(gè)獵,我們也是有計(jì)劃的,也是事先想好怎么設(shè)置陷阱啊,怎么驅(qū)趕獵物啊,用什么獵殺方式等等,你可能會(huì)說,部落會(huì)考慮這么多嗎,好像是的,他們可能考慮的多得多,比如部落的管理,部落的立規(guī)則權(quán),部落的習(xí)慣法(阿富汗目前還在用....說明還挺好用的....),還有存儲(chǔ)食物啊以及部落的福利.......這可能也是來源于神的賜福,因?yàn)榇蠹医?jīng)常討論神,每個(gè)人對神的想象有所不同,大家共同討論,然后豐富了大家的想象力,也就是腦袋里能裝的東西更多了,這種能力越來越強(qiáng),對神的各種描述或者規(guī)劃,這套東西套在人身上可能也是能用的.......其實(shí)我想說,基于文化的內(nèi)容,以此內(nèi)容創(chuàng)造的游戲,可能更穩(wěn),也更為大家接受,文化越多樣性,該游戲也就越穩(wěn)當(dāng)。但有一個(gè)核心,就是游戲是有趣的。以文化多樣性類比,還有生物多樣性,多樣性越復(fù)雜,生態(tài)也就越復(fù)雜,生態(tài)系統(tǒng)也就越有活力和生命力,抗風(fēng)險(xiǎn)能力越強(qiáng)。還有就是交易需求,也就是在同一個(gè)地區(qū),大家的交易需求遠(yuǎn)沒有在不同地區(qū)那么強(qiáng)烈,不同地區(qū)之間的交易也就形成了貿(mào)易網(wǎng)絡(luò),這個(gè)網(wǎng)絡(luò)變得成熟也就是市場了。其實(shí)我們也知道,不同的環(huán)境造成了不同的行為習(xí)慣,不同的習(xí)慣造就了不同文化和經(jīng)濟(jì)模式,這些不同又影響了政府政策的制度。也就是文化影響社會(huì)活動(dòng),經(jīng)濟(jì)活動(dòng)等等。也可以說文化影響人類的一切也有可能....文化也影響了交流。米哈游可能就是如此吧,它不止是基于內(nèi)容的游戲公司,而是基于文化多樣性創(chuàng)造內(nèi)容的游戲公司。帶有文化多樣性的內(nèi)容,在全世界可接受度比較廣,也就是較為認(rèn)可,畢竟有的還是老外的自家文化,其實(shí)也有個(gè)很淺顯的道理。就是我對別人文化感興趣的同時(shí),我也自豪于自家的文化,然后我兩交流,這種交流方式可能更好,也可能更能碰撞出奇妙的想法。而不是你有文化,然后我兩只交流你家的東西,這就有可能出現(xiàn)交流的不對等。也就是單一文化和多樣性文化,全世界更容易接受多樣性文化,更對多樣性文化感興趣。文化多樣性使得交流意愿更強(qiáng)烈,互相交流,想法碰撞,然后就有了二創(chuàng),當(dāng)然,二創(chuàng)也少不了官方的支持,有了支持,二創(chuàng)也就更為激烈。
也就是我想表達(dá),文化影響這款游戲的方方面面,周邊,活動(dòng),二創(chuàng),交流等等,我覺得首先影響的是交流,然后是基于交流的想象,然后是基于想象的創(chuàng)造,然后就出現(xiàn)了萬物....最重要的是文化內(nèi)容,然后是交流。這就很像祭祀了,比如就是我先開個(gè)頭,然后發(fā)揮大家的想象力,然后我來記錄,然后有時(shí)我聽多了也會(huì)來點(diǎn)靈感這樣子。然后我們就有了強(qiáng)大的精神凝聚力,然后我們會(huì)想象,會(huì)制定規(guī)則,會(huì)制定計(jì)劃,會(huì)建立國家、或者公司??赡芤簿褪窍扔邢胂笤儆袆?chuàng)造吧,腦袋里面如果不裝點(diǎn)東西,那么如何創(chuàng)造呢,不裝點(diǎn)東西又怎么進(jìn)行有效的組合呢,你總不可能對著老天爺喊一句讓我憑空想象,讓我創(chuàng)造,聽起來就覺得不靠譜,總之不是憑空想象比憑空想象靠譜一些。原神我是玩過的,各方面比較綜合,單拿一方面可能并不算非常優(yōu)秀,但是綜合來看,優(yōu)勢很大,特別是基于文化多樣性創(chuàng)造內(nèi)容這塊個(gè)人感覺是非常大的優(yōu)勢,還沒有哪家公司能做到。
如果要我給喜歡的游戲排個(gè)名,比起怪物獵人、大表哥2,生化危機(jī),我更喜歡原神,但是原神在我心中地位沒有艾爾登法環(huán),天際線,文明6高,文明6和原神55開吧,我是憑感覺說的,艾爾登法環(huán)第一.....但是劇情拉跨,內(nèi)容還是少了。游戲排名我只是說游戲好不好玩,并沒有考慮游戲的交流性,和游戲文化所造成的影響,這并不是一個(gè)玩家考慮的。玩家就是看好不好玩。原神有三大點(diǎn),有內(nèi)容,有推廣,有渠道銷售。三點(diǎn)都做的挺好的,比如推廣,長時(shí)間的推廣,給用戶可能造成一種印象或者一種較為強(qiáng)大的心理預(yù)期,也就是這游戲蒸蒸日上,這游戲玩了不虧,這游戲應(yīng)該是個(gè)好玩的游戲....也就是好的作品還是要宣傳的,你不宣傳,可能就真的沒人知道,而且你長時(shí)間宣傳,會(huì)讓人認(rèn)為這游戲生命力旺盛,然后當(dāng)人們出現(xiàn)交流,長期交流的時(shí)候,這可能就和祭祀討論神一樣,一種類似信仰的玩意兒了,這種方式我感覺和lol長期舉辦電競有異曲同工之妙的感覺。但是其實(shí)我更想說的是,原神的故事,原神在水之國,主線如果是立法大辯論就更好了,其實(shí)英美史,也可以說是一場對法案大辯論的歷史,然后出現(xiàn)了很多經(jīng)典的內(nèi)容,比如,外部稅,內(nèi)部稅,高于立法的抽象原則,天賦人權(quán),人人生而平等什么的??梢哉f非常的有趣,也就是水神是依法治國,水神被自己制定的規(guī)則困住了,就是大法官反而在不少方面比水神更有解釋權(quán),水神的權(quán)力反而被稀釋了,于是水神又委屈又難受,而且常年積累的委屈和難受使得水神精分了,然后水神一分為二,分成了兩個(gè),首先是因?yàn)樗癫簧贆?quán)力被架空了,然后各種利益集團(tuán)的代表,也就是大法官羅,立法是為了利益集團(tuán),而不是為了人民,在水神被架空后,人民活的越發(fā)艱難了,即便是水神精分后,一個(gè)履行原來的職責(zé),一個(gè)則外出了,外出的依然沒有辦法對抗,或者想不出辦法怎么奪回權(quán)力,這里不是靠武力奪取啊,不然不符合水神的原則,水神是法神,肯定用法來奪得本來自己應(yīng)該的職責(zé)。
所以外出的水神開始找機(jī)會(huì),然后發(fā)現(xiàn)了一個(gè)較為好的機(jī)會(huì),就是水之國發(fā)展的很興旺,但是普通人還是活的夠嗆的,然后水之國剛好遠(yuǎn)渡開荒需要人,當(dāng)然享受巨大福利的利益權(quán)力集團(tuán)肯定不愿意自己冒險(xiǎn)開荒的,冒險(xiǎn)的一般是利益集團(tuán)之下的階級(jí),就包括了紳士,平民,這種平民可能是那種絕望的,本地再也看不見機(jī)會(huì)的,本地還會(huì)餓死之類的人,紳士則是為了找機(jī)會(huì)發(fā)大財(cái),為了活得更好,躋身更上層而冒險(xiǎn),當(dāng)然風(fēng)險(xiǎn)肯定沒有一無所有的平民大,就是可能得些病,或者被原住民所害。當(dāng)然,在旅行者到水之國的時(shí)候,原住民已經(jīng)屢屢潰敗,已經(jīng)開始和殖民者談不對等協(xié)議了,哎,這就出現(xiàn)了兩個(gè)重要人物,都是原住民,我在這里給原住民設(shè)定是聰明人,懂規(guī)則的,會(huì)打交道的。一個(gè)是原住民a吧,a是支持自己部落的,認(rèn)為部落有自己的生活方式,在原住民協(xié)議上反復(fù)周旋,和協(xié)議人甚至上層也屢屢試著打好關(guān)系,為本部落爭取更好的權(quán)益,并且對有一整套反制措施。原住民b的理念是融入外來殖民者,享受和殖民者一樣的福利,并且試著參與到殖民者的法案中,當(dāng)然最終目標(biāo)可能一開始沒有,就是b對規(guī)則很感興趣,而且有殖民者導(dǎo)師,而且非常了解規(guī)則和規(guī)則定義,規(guī)則制定,就是他會(huì)更具規(guī)則為融入派,提供更好的生活
當(dāng)然最后肯定是參與到立法之中了,也就是有兩大矛盾,原住民和殖民者的矛盾,殖民者和母國水之國利益集團(tuán)的矛盾,之后殖民者通過一系列大辯論讓母國大法官很多地方不能再干預(yù)殖民地了,然后殖民地有內(nèi)部立法,b就試著加入,當(dāng)然最終肯定是,不止從殖民地對立法的辯論,這場深遠(yuǎn)的影響,更直接影響到了母國,然后也是經(jīng)歷了一系列事件,然后有非常多聰明才智的人參與到大辯論時(shí)代中,非常多的人才被外出的神聚集,進(jìn)而被沒有外出的神運(yùn)用,運(yùn)用他們的才智,逐漸削弱利益集團(tuán)和大法官。主線肯定穿插了不少故事,比如穿插一個(gè)流浪漢小孩,女孩子吧,在一次偷食物被追趕的過程中被旅行者救下,一開始大罵水神,痛恨這個(gè)社會(huì),父母是工人,過勞死掉了,還沒積累一些財(cái)富,小女孩被迫流浪,流浪中學(xué)到了一堆粗話。但是因?yàn)橹鹘菐瓦^自己,也會(huì)想力所能及的幫主角,比如幫主角找某個(gè)人什么的,在途中然后剛好遇到辦某事的外出神,然后是外出神幫主角找到了某個(gè)人什么的,然后外出神和小女孩相處,聽到小女孩破口大罵水神,覺得很無奈很委屈,因?yàn)樾∨o依無靠而決定暫時(shí)讓小女孩待在自己身邊,因?yàn)樗耠[隱發(fā)現(xiàn)小女孩似乎有隱疾,但不知道有多嚴(yán)重。暗想會(huì)盡力調(diào)理小女孩身體。然后水神和小女孩的故事穿插在整個(gè)大辯論時(shí)代中,小女孩是在殖民地辯論第一場勝利的前一天離開的,在這段日子里,水神也學(xué)會(huì)了一些粗話,不過一般是默默念,在人前還是正經(jīng)的。因?yàn)樾∨⒌牟∏楹車?yán)重,所以,水神也沒有辦法,只是延長和減輕小女孩的痛苦。然后就是小女孩去世前和水神的一段對話了,這段對話仁者見仁了,可以是平常的抒情,也可以是比較宏大的抒情,也就是小女孩希望水神和水神帶的人才取得大辯論的勝利,改變某些法案。變得對工人有利之類的。然后水神在小女孩墓前,站立了許久,就是從晚上站到晚上吧,中間還下了大雨,小女孩這段全程,水神流淚可以適當(dāng)發(fā)揮,反正最后,天晴了,風(fēng)景很好,水神閉上了眼睛,想要哭但是又不能苦的感覺就是那種鎖住眉頭不讓哭,然后水神臉上慢慢變化接受了小女孩的去世,內(nèi)心告訴自己一定會(huì)取得辯論的勝利,當(dāng)然沒有內(nèi)心戲和臺(tái)詞,是通過臉上表現(xiàn)出來的,也就是從閉上眼鎖住眉頭到鎖不住流淚到接受小女孩死亡再到比較快的睜開眼一種積極向上的哭(參考亞斯娜和絕劍的ed片段)。
其實(shí)法案大辯論才是精華,小女孩的全程也是對大辯論時(shí)代的一種升華,就是要引發(fā)共鳴并抒情到位。大辯論這種,有很多東西談,也就是這種對法案的辯論不是一場決定的,是很多場,辯論了很多場,可能才讓母國大法官對于這項(xiàng)法案考慮要不要取消,生成這種影響。這種稍微搜些資料,可談的不要太多哦。比如殖民地都非常痛恨不離譜的法案和母國派來的各種行政、執(zhí)法人員,這種背景,也就是很多法案離譜,壓榨了殖民地的利益。一個(gè)殖民地商人吧,因?yàn)槟稠?xiàng)法案,然后挺而走險(xiǎn)走私,然后被抓了,然后去了當(dāng)?shù)胤ㄔ?,然后被審判,因?yàn)楫?dāng)?shù)胤ㄔ憾际钱?dāng)?shù)厝?,都知道這項(xiàng)法案離譜,也都討厭,所以母國執(zhí)法人要求當(dāng)?shù)胤ü倥凶锏臅r(shí)候,法官不在,然后吃了閉門羹,也就是法官找各種理由不判,然后執(zhí)法人員也不是吃素了,你找各種理由是吧,我就守著你,你總要過來吧,總要判決吧。我一直守著你,然后法官?zèng)]辦法,然后判了,然后根據(jù)律法,該搜走私船需要交多少違法案金之類的,然后殖民地走私商人交不起,然后法官就說拍賣走私船上的貨物,然后沒有一個(gè)人去買,大家都對執(zhí)法人員憤怒,比較團(tuán)結(jié),然后法官假裝沒辦法,然后根據(jù)當(dāng)?shù)亓?xí)慣法,這個(gè)殖民地商人用1摩拉克斯的代價(jià)買走自己的貨物,,,,,有趣的事件很多,也就是大辯論時(shí)代,構(gòu)成了美國如今的三權(quán)分立,和影響美國很多法律的制定。
原神這款游戲內(nèi)容算我玩的游戲中數(shù)一數(shù)二了,但是內(nèi)容深度一般,也就是思想深度和靈魂深度還可以,但是沒有達(dá)到優(yōu)秀,并沒有冒犯的意思,拿個(gè)對比,死亡筆記我也覺得內(nèi)容深度一般,就是主角們不是常人,是超人,基本上沒人能達(dá)到這種能力,當(dāng)然也不能像主角一樣去做某些行為。有的內(nèi)容有深度,就是你是一個(gè)普通人,但是你了解了思想深度后能引發(fā)共鳴,你也能去做,了解靈魂深度后,也能引發(fā)共鳴,引人思考。如果把原神當(dāng)作第九藝術(shù),如果原神的內(nèi)容深度,能做到當(dāng)今的知名作品,那么就真的是內(nèi)容深度的經(jīng)典游戲。原神能不能做到“真實(shí),真理”印象,世界上的名著都是具有這兩個(gè)屬性的,它們真的有深度。即便游戲架空“真實(shí),真理”,游戲表現(xiàn)出對“真實(shí),真理”的復(fù)刻,那么這個(gè)游戲就是有深度的?,F(xiàn)在的年輕人或許還能接受原神的內(nèi)容,若干年后就不一定了,其實(shí)我覺得現(xiàn)在的年輕人遠(yuǎn)沒有我們那個(gè)時(shí)候單純,原神的內(nèi)容深度剛好能符合當(dāng)下年輕人需求,若干年后就不一定符合了,隨著時(shí)代進(jìn)步,不止是年輕人,還有部分非年輕人,也會(huì)對內(nèi)容深度提要求的。除了內(nèi)容深度,原神這款游戲本身,里面的東西提升空間很大,很多東西可以再精細(xì)打磨,密度,質(zhì)量的打磨之類的。
法即正義,這么一看好像法神是一個(gè)較為嚴(yán)肅的神,nonono水神應(yīng)該是一個(gè)善良,內(nèi)心柔軟的神,你看,兩眼淚汪汪的史萊姆就說明了一切,反差感就這么突顯出來了,水神權(quán)力被架空后,因?yàn)橛诌^來很多年,水神的子民對水神的印象是尊法,嚴(yán)肅,殺伐果斷,法不容情這么一個(gè)印象,玩家和主角在踏上水國經(jīng)歷一些事件和當(dāng)?shù)厝穗S意交談,得出水神是一個(gè)只認(rèn)法,嚴(yán)法,心狠手辣的這么一種印象(水神已被架空,大法官和利益集團(tuán)為了自身利益壓迫人民,人民活得較為痛苦),但是當(dāng)玩家和主角接觸到水神后,才發(fā)現(xiàn),好家伙,這和傳說中的不一樣啊,原來水神是一位善良溫柔的神,這么設(shè)定,形成巨大的反差感,讓玩家直呼受不了,水神yyds,是我的老婆......,然后就可以進(jìn)行衍生了,水神為什么是法神呢,為啥依法治國,因?yàn)閻鬯韵胱屓嗣襁^上美好的生活,因?yàn)閻巯胱屓嗣裼泄降囊庾R(shí),因?yàn)閻巯胱屓嗣駬碛凶非笮腋5臋?quán)力,因?yàn)閻巯胱屓嗣袷`較少更加自由的生活,因?yàn)閻巯胱屓嗣癯缟衅降群葱l(wèi)平等,等等這些美好的向往,水神有這些向往,所謂無規(guī)矩不成方圓,水神建立這些規(guī)則是為了讓人民更容易追求這些美好的向往。當(dāng)然水神有這些較為宏大的理想,但是水神本人并沒有提煉出來,然后水神在與大法官進(jìn)行立法大辯論的時(shí)候, 水神身邊的人才,就叫做a吧,a和水神經(jīng)常接觸,也常聽水神訴說她的理想,突然一刻,a頓悟了,也就是a根據(jù)與水神的對話,和水神共處的那么多時(shí)間,提煉出了水神的理想,也就是人民擁有追求幸福,自由,平等,公平等等的權(quán)利,擁有這些抽象原則,這些原則高于立法,立法應(yīng)該建立于這些抽象原則之上,立法是人民共同的心聲,而不是某一個(gè)小團(tuán)體的心聲。當(dāng)然除了這些抽象原則,還有很多具體的原則,規(guī)則也需要討論,立法大辯論就是辯論這些東西,比如吧,有個(gè)法案明顯嚴(yán)重壓榨了殖民地(新開辟的地方),
所以這個(gè)法案需要辯論,需要取消,人民呼聲很高,這個(gè)法案是維護(hù)一個(gè)小團(tuán)體的利益的,損害了人民的利益,所以要取消,各大報(bào)紙,工人,人民,學(xué)者,律師,教授都呼吁取消,讓玩家有種身出時(shí)代背景洪流之下的這么一種美妙的感覺,相信玩家玩過后也會(huì)思考一下,有可能還會(huì)搜索相關(guān)歷史資料呢。再比如某個(gè)法案維護(hù)資本家,壓榨了工人,工人失去了自己的聲音,這個(gè)也必須取消,也要辯論,總之就是,水神帶領(lǐng)一系列人才,通過辯論,扳倒了原有的那一波人,水神是神明啊,道理站在水神這一邊,你還和水神玩陰的那么肯定死翹翹了,神的力量凡人是不可比的,這是提瓦特大陸的設(shè)定........,也就是水神建立規(guī)則,規(guī)則困住了水神,水神解脫了,重新掌握話語權(quán)這么一種過程,而且還對規(guī)則添加更多在規(guī)則之上的抽象原則等等之類的,也就是經(jīng)過一系列事件,水神重新掌握話語權(quán),而且又建立了一套水神不會(huì)被困住的原則。也就是水神給人的巨大反差感,加上水神的理想化為現(xiàn)實(shí),升華了升華了,然后還有殖民地(新大陸)和土著的矛盾,也得到了解決,楓丹一系列事件結(jié)束后,土著中兩個(gè)關(guān)鍵人物,因?yàn)榈玫搅酥鹘堑膸椭?,和主角建立了友誼,然后離別時(shí),一個(gè)和主角握了手,說了一些較為感動(dòng)觀眾和主角的話,一個(gè)非常開心的擁抱了主角,一切盡在不言中啊,然后楓丹事件圓滿結(jié)束了,也就是水神是善良,溫柔的,這片土壤之中也有像水神這樣的溫柔正義之士。感覺,感情得到了升華,法即正義也得到了升華,法神更不用說了啊,這反差感還不得抽抽抽帶回家啊,什么都可以失去,失去老婆不行......
這應(yīng)該有點(diǎn)內(nèi)容深度,不怕劇透,這個(gè)劇透和你親自去體驗(yàn)?zāi)歉杏X不一樣,你是身處時(shí)代洪流下,和劇透不一樣,體驗(yàn)差距大,也許還會(huì)引起較強(qiáng)的討論,也就是交流咯
原神水之國故事要是基于立法的主線故事,行政,司法,商貿(mào),金融這些元素圍繞著主線展開,感覺這樣才豐富,這五個(gè)元素相互關(guān)聯(lián)影響推動(dòng)主線劇情,立法是主線核心,然后五個(gè)元素如果時(shí)間充裕的話還可以衍生啊,不需要邏輯嚴(yán)謹(jǐn),邏輯自洽也還是太嚴(yán)肅,只要帶點(diǎn)邏輯就行,劇情要具有波動(dòng)性啊,讓玩家的心也隨著故事跌宕起伏,衍生就是,比如商貿(mào),衍生倉儲(chǔ),物流,運(yùn)輸,基于這三點(diǎn)衍生相關(guān)科技,不是水之國科技發(fā)達(dá)嘛,你想表達(dá)某些行業(yè),然后就有相關(guān)的行業(yè)科技唄,最好科技產(chǎn)品要特殊啊,情愿是縫合怪也不要太像現(xiàn)實(shí)的東西了,哪怕動(dòng)物也不要,不然沒啥新鮮感,科技功能情愿縫合也不要太貼近現(xiàn)實(shí),比如楓丹科技功能上的組合,楓丹的動(dòng)物,馬有強(qiáng)壯的雙腿,短小的雙手,然后馬雙手推著車運(yùn)動(dòng),腿是走路,然后馬的頭,有自己的表情啊,搞個(gè)任勞任怨的或者較為可愛的表情,這就是楓丹的馬了,像須彌的豬還是太保守了,豬身上加個(gè)蘑菇,豬的表情和現(xiàn)實(shí)差不多,這種簡單組合還不夠,變化不明顯,組合上要變化明顯才好,還有科技產(chǎn)品,比如潛艇,生物加科技不是挺好,反正不要太現(xiàn)實(shí)了,也就是一看就不知道它是什么,用了才知道,哦,它是潛水工具,動(dòng)物不要太現(xiàn)實(shí),要讓玩家一看就知道,哦,只有原神才有這種動(dòng)物,哦,這個(gè)物品也只有原神才有,哦,這件東西也只能在原神中看到,也就是在表達(dá)相關(guān)文化的時(shí)候,適當(dāng)為文化賦能,也不是所有文化都賦能,要有特殊性,要有文化上賦能的代表
火之國可以著重介紹部落相關(guān),部落生活,習(xí)慣法,部落道德,活動(dòng),狩獵文化和騎士文化,大部落管理無數(shù)個(gè)小部落,小部落管理更小的部落,每個(gè)部落之間的文化都有差異,那么可擴(kuò)展性描述部落就很強(qiáng)了,另外火之國與想象的不一樣,火之國與水之國貿(mào)易頻繁的部落科技含量高,但是人類社會(huì)與動(dòng)物社會(huì)的關(guān)聯(lián)更加弱了,既然與水之國貿(mào)易頻繁有遠(yuǎn)洋貿(mào)易和地峽貿(mào)易,遠(yuǎn)洋貿(mào)易有部落文化的衍生,比如遠(yuǎn)洋狩獵文化和遠(yuǎn)洋騎士文化,狩獵就是與之相關(guān)的水上狩獵和捕撈,捕撈就發(fā)展為捕魚業(yè),狩獵就是狩獵水怪,狩獵活動(dòng)等,有各種水怪,這種水怪不能被捕獲,只能殺死它或者保證貿(mào)易航線穩(wěn)定,還可以對水怪衍生為魔神,然后是魔神對抗,遠(yuǎn)洋騎士文化,就是點(diǎn)下道具,這個(gè)道具發(fā)出聲音彈出一塊肉,蟲子,水果什么的,然后就有相關(guān)動(dòng)物過來叼走食物享受,然后作為回報(bào)你可以騎著動(dòng)物去水下一探究竟。地峽貿(mào)易就是靠近楓丹,至冬的特殊部落文化,陸上狩獵文化和騎士文化也可以細(xì)想,然后沒有靠近外國的部落,人類社會(huì)與動(dòng)物社會(huì)關(guān)聯(lián)更緊密,比如可以招呼飛行動(dòng)物帶你飛行,陸上,水下,這三種騎行都有,然后人類有領(lǐng)域,動(dòng)物是知道的,大型兇猛的動(dòng)物不會(huì)靠近,然后大型素食動(dòng)物與人類有相關(guān)的隔離帶,衍生出動(dòng)物與人類建立了規(guī)則,還有比較神奇,傷害高,血厚的動(dòng)物有自己的領(lǐng)地,你想刷大把材料可以去刷,也就是旅行者無視了規(guī)則,還有規(guī)則就是動(dòng)物幫你收集材料,與之相關(guān)的各種動(dòng)物參與了部落的經(jīng)濟(jì)活動(dòng),還有各種奇跡,這些奇跡的背后是遺失的部落,可以敘事這些部落,遺失的部落有的科技含量捅破天了,有的在思想和藝術(shù)上展現(xiàn)了驚人的天賦,可以說楓丹和至冬某些科技和藝術(shù)靈感就是來源于這些遺失的部落,火之國也有自己的思想和藝術(shù),也較為豐富,另外火之國還有黃金窟,骷髏洞,珊瑚海,浮空島,以及傳說火神的舊居-火神山
火之國有許多神奇的動(dòng)物,這些神奇的動(dòng)物可以參考冰河世紀(jì)以前,參考鴨嘴獸,猛犸象,劍齒虎,巨鱷,巨型懶,也就是火之國大型動(dòng)物很多,巨型動(dòng)物也有,各種奇形怪狀的動(dòng)物都有,而且還有不少動(dòng)物有技能,看,由動(dòng)物組成的敵對勢力,而且還有神奇的怪人能與人交流,和人貿(mào)易,你可以把它叫做動(dòng)物人,動(dòng)物人也有自己的部落,相較于火之國較為零散,火之國問題是人與自然和諧共生的問題,火之國激進(jìn)派建議部落全方位改變,建立一個(gè)中央集權(quán)的國家,保守派不這么認(rèn)為,這些酋長們認(rèn)為仿照至冬和楓丹會(huì)破壞部落和動(dòng)物建立的規(guī)則,還會(huì)大幅度改變環(huán)境,這會(huì)使部落和動(dòng)物都會(huì)遭受重創(chuàng)……然后激進(jìn)派酋長為了私利吧,慢慢的偷偷的開發(fā),賺錢,這些酋長大都靠近至冬和楓丹,也就衍生出楓丹和至冬的勢力,這些勢力分為很多種,執(zhí)行官,各種開發(fā)商,中介商人,遠(yuǎn)洋商人,都有自己的目的,都想更加滲透進(jìn)火之國,為了各種資源,各種特權(quán)等,就可以衍生出一系列事件了,比如黃金窟事件,黃金開采權(quán)什么的,愚人眾想要拿到里面的道具鑰匙,這種鑰匙需要組合才能開啟火神山,骷髏洞鬼怪冤魂事件,稀有礦物開采權(quán)并且深入后還有遺跡鉆石城,珊瑚海魔神事件,豐富的水下資源開采權(quán)另外有隱藏通道通向珍珠島內(nèi)部叫死亡島有許多致死怪物和動(dòng)物,浮空島天啟事件,這里有大把未入世的資源,各種奇形怪狀的飛行動(dòng)物,浮石等,傳說這里有個(gè)門通往天理所在的地方,這個(gè)門其實(shí)不是門,可能是洞或幻境,領(lǐng)域,結(jié)界什么的,里面的環(huán)境有神奇的力量可以把鑰匙部件組合完整,也就是一個(gè)大烏龍,根本不是通往天理的門,然后就來到了火神山,想要見火神必須去火神山,其實(shí)又是個(gè)烏龍,火神早已在旅行者身邊,但火神山確實(shí)存放有神之心,另外火神山也有不少資源,火神山附近也有不少駐扎隊(duì)做著火神山附近的生意,火神一會(huì)兒是火神,一會(huì)兒不是,火之國每40年會(huì)有一場大型慶祝活動(dòng),其實(shí)是祭祀活動(dòng),對外稱紀(jì)念火神勞苦功高,然后火神會(huì)寄宿在一個(gè)小女孩身上,當(dāng)然,祭司和酋長們都不知道,只是知道這個(gè)規(guī)則,而且祭祀的小女孩只是躺在祭祀場所一天,一天后就被大人接回家了,祭祀當(dāng)天可以許愿,祭司會(huì)記錄許愿,哪些愿望在記錄中實(shí)現(xiàn)了,哪些沒有,以便后人參考,黃金窟,骷髏洞,珊瑚海,浮空島,火神山有大量資源可以薅,這種資源分為一次性和隔天刷新,大量薅的是一次性的,比如珍珠999課可以一次性薅完,鉆石999,浮石999,黃金礦999等
虛擬資產(chǎn):你通過屏幕上化學(xué)課,做化學(xué)實(shí)驗(yàn),在網(wǎng)絡(luò)里做化學(xué)實(shí)驗(yàn),一個(gè)化學(xué)實(shí)驗(yàn)反應(yīng)就是一項(xiàng)虛擬資產(chǎn),創(chuàng)建這項(xiàng)虛擬資產(chǎn)的人可以賺錢。物理課做邏輯電路相關(guān)的實(shí)驗(yàn),地理課:在虛擬世界中看風(fēng)水,看地理構(gòu)造,以此類推,就是教育產(chǎn)業(yè)各種各樣的虛擬資產(chǎn)。虛擬資產(chǎn)能輻射教育領(lǐng)域,也能輻射到其它的一切領(lǐng)域,比如:游戲相關(guān)的各種虛擬資產(chǎn):各種方向的建模,圖,文字,聲音等;也就是向所有行業(yè)輻射:做菜的虛擬資產(chǎn),自然災(zāi)害的虛擬資產(chǎn),生物科技虛擬資產(chǎn),醫(yī)療領(lǐng)域,社會(huì)事故的虛擬資產(chǎn),各種各樣的,AI加工程為其賦能;虛擬資產(chǎn)全方面降低了社會(huì)成本,比如:設(shè)備成本,事故處理成本,糾紛成本,管理成本,各種資源浪費(fèi)的成本,最大的資源是人,所以節(jié)約了人的成本,成本的下降又導(dǎo)致各種綜合的加強(qiáng),比如人的綜合能力加強(qiáng),研究/實(shí)驗(yàn)?zāi)芰訌?qiáng)等等
追蹤產(chǎn)生比特,元比特,反比特,合比特,無邏輯比特,卡卡西比特;有簡單追蹤合深度追蹤;形成用戶追蹤矩陣,追蹤的用戶常以混合形態(tài)出現(xiàn)
游戲行業(yè)才進(jìn)入初級(jí)階段吧,中級(jí)階段感覺是官方引導(dǎo)用戶加工,建立各種工具/組織方便用戶加工,分工細(xì)化,組織方式改變----新組織形式的游戲---游戲2.0;我認(rèn)為游戲3.0是官方創(chuàng)建一個(gè)游戲藍(lán)圖或者一個(gè)游戲主體,官方提供一些原材料,用戶怎么加工?都算不上加工,直接拿上原材料去主體上拼湊打造自己創(chuàng)建的游戲世界,這些原材料具有高度自由性,互動(dòng)性,很強(qiáng)的感覺設(shè)計(jì)體驗(yàn);劇情肯定是有的,你可能會(huì)說,這么自由也有劇情?對的,而且還是好劇情,自由性是你可以組裝在游戲主體上任何地方,互動(dòng)性是,這個(gè)原材料比如酒店,你把這個(gè)酒店裝上你就能體驗(yàn)酒店各種服務(wù),你也可以扮演酒店的各種職業(yè),而且也有劇情觸發(fā),這種劇情還會(huì)追溯到大世界也就是游戲主體上互動(dòng),這種互動(dòng)非常有感覺,也就是感覺設(shè)計(jì)體驗(yàn)要做好;你也可以在游戲主體上任何地方放個(gè)碼頭,放個(gè)游樂園,游樂園也多種多樣啊,酒店也是,碼頭也是,動(dòng)物園同樣是,火車站,機(jī)場,冒險(xiǎn)者公會(huì),龍棲息地,屬性咖啡廳,女仆店……;可以把這些原材料叫模組,模組有官方的,也有玩家的,游戲主體也有官方的還有玩家追加的各種游戲主體,用戶自由隨意簡單拼湊模組就打造出自己的世界了,還可以帶上VR設(shè)備去體驗(yàn)自己創(chuàng)造的世界的奇妙之旅;游戲1.0-2.0-3.0都可以讓AI加工程為其賦能,用戶追蹤矩陣為其賦能……,虛擬資產(chǎn)為其賦能……
有沒有一種可能,游戲4.0,玩家借游戲藍(lán)圖/主體工具,選定一些參數(shù)后,自動(dòng)生成游戲主體,也就是生成各種游戲類型,風(fēng)格,然后玩家去原材料供應(yīng)庫中,挑選原材料,隨意組合在游戲主體上;ai+工程、用戶追蹤矩陣、虛擬資產(chǎn)為其賦能;有沒有一種可能,存在游戲通用標(biāo)準(zhǔn);通用標(biāo)準(zhǔn)涉及游戲方方面面;全世界用戶創(chuàng)造的虛擬資產(chǎn)存在通用性,擴(kuò)展性,改進(jìn)性,連鎖創(chuàng)新性;也就是游戲轉(zhuǎn)化虛擬資產(chǎn),虛擬資產(chǎn)轉(zhuǎn)化游戲,然后衍生,也就是全比特轉(zhuǎn)化。。。。。。
全比特轉(zhuǎn)化就是:從一種比特到另一種比特的過程,比如,圖片轉(zhuǎn)游戲,視頻轉(zhuǎn)游戲,文字轉(zhuǎn)游戲,聲音轉(zhuǎn)游戲,聲音轉(zhuǎn)化學(xué)課程項(xiàng)目,圖片轉(zhuǎn)物理課程項(xiàng)目;這種可以隨意想象吧,就是從一種比特變成另一種比特。。。。好像也沒逃過視,聽,觸相互轉(zhuǎn)化,又好像把視,聽,觸的格局打開了。。。。也就是視,聽,觸的某一范圍可以簡化為:比特轉(zhuǎn)化