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【三國殺武將更新0906|新服】鳳姐出天牢 管輅小加強 自走棋模式改版 斗地主修改

2021-09-06 13:14 作者:對勾對勾w  | 我要投稿

消息來源:官網(wǎng)公告

https://www.sanguosha.com/Home/newsInfo/a_id/20210824_4121_4915

Hi各位好,我是對勾~今天相信很多人都已經(jīng)開學了,祝學生黨們開學快樂!新服進行了更新,主要是對限定武將的修改、自走棋大更新。這次更新的內(nèi)容不盡人意,主要是沒有界突的修改和國戰(zhàn)的更新,無雙上將自然還是沒更,總是覺得少了點東西。

目錄

界限突破·蔡夫人[新服]

樊玉鳳·改[新服]

董白·改[新服]

管輅·改[新服]

模式:兵臨城下·修改[新服]

模式:自走棋·修改[新服]

正文

界限突破·蔡夫人[新服]

界限突破·蔡夫人[新服]

群 3/3

突破前:

〖竊聽〗其他角色的回合結(jié)束時,若其本回合沒有對其他角色使用過牌,則你可以選擇一項:1.將其裝備區(qū)里的一張牌置入你的裝備區(qū);2.摸一張牌。

〖獻州〗限定技,出牌階段,你可以將裝備區(qū)里的所有牌交給一名其他角色,然后該角色選擇一項:1.令你回復X點體力;2.對其攻擊范圍內(nèi)的至多X名角色各造成1點傷害(X為你交給該角色牌的數(shù)量)。

突破后:

〖竊聽〗其他角色的回合結(jié)束時,若其本回合沒有造成過傷害,則你可以將其裝備區(qū)里的一張牌置入你的裝備區(qū);若其本回合沒有對其他角色使用過牌,你摸一張牌。

〖獻州〗限定技,出牌階段,你可以將裝備區(qū)里的所有牌交給一名其他角色,然后該角色選擇一項:1.令你回復X點體力;2.對其攻擊范圍內(nèi)的至多X名角色各造成1點傷害(X為你交給該角色牌的數(shù)量)。

/*

????界蔡夫人前幾天我的專欄里已經(jīng)提到了,這次更新的就是上次說的那個版本。總得來說22肯定沒啥用,軍八也不太符合目前的環(huán)境,如果竊聽是移動場上一張裝備給自己就很厲害了,不過不太符合竊聽這個技能名。

*/

樊玉鳳·改[新服]

樊玉鳳·改[新服]

群 3/3

修改前:

〖把盞〗轉(zhuǎn)換技,出牌階段限一次,陽:你可以交給一名其他角色一張手牌;陰:你可以獲得一名其他角色的一張手牌。若此牌為【酒】或花色為紅桃,你可令獲得此牌的角色回復1點體力或復原其武將牌。

〖醮影〗鎖定技,當其他角色獲得你的手牌后,該角色此回合不能使用或打出與此牌顏色相同的牌。然后在此回合結(jié)束時,若其此回合沒有再使用牌,你令一名角色將手牌摸至體力上限(最多摸至五張)。

修改后:

〖把盞〗轉(zhuǎn)換技,出牌階段限一次,陽:你可以交給一名其他角色至多兩張手牌;陰:你可以獲得一名其他角色至多兩張手牌。然后若這些牌里包括【酒】或紅桃牌,你可令獲得此牌的角色回復1點體力或復原其武將牌。

〖醮影〗鎖定技,當其他角色獲得你的手牌后,該角色此回合不能使用或打出與此牌顏色相同的牌。然后在此回合結(jié)束時,若其此回合沒有再使用牌,你令一名角色將手牌摸至五張。

/*????

????韓旭之前透露了樊玉鳳是數(shù)值上的修改,但是強度有明顯提升。現(xiàn)在看來確實,一技能的陽保養(yǎng)能力更強,而且配合醮影的補牌能補到5,極大地提高了樊玉鳳回合外能力以及下一輪的能力。其次,一技能的陰能夠更大程度上破壞敵人的手牌,并更大概率摸到紅桃自己回血。整體上強度在哪里都能上場。傳聞是要祈福返場的,大家謹慎看待,也不要過分吹。防止涼企順勢抬價。要是抬價那樊玉鳳就不那么值了。

*/

董白·改[新服]

董白·改[新服]

群 3/3

修改前:

〖連誅〗出牌階段限一次,你可以展示并交給一名其他角色一張牌,若該牌為黑色,其選擇一項:1.你摸兩張牌;2.棄置兩張牌。

〖黠慧〗鎖定技,你的黑色牌不占用手牌上限;其他角色獲得你的黑色牌時,其不能使用、打出、棄置這些牌直到其體力值減少為止。

修改后:

〖連誅〗出牌階段限一次,你可以展示并交給一名其他角色一張牌,若此牌為紅色,你摸一張牌;若該牌為黑色,其選擇一項:1.你摸兩張牌;2.棄置兩張牌。

〖黠慧〗鎖定技,你的黑色牌不占用手牌上限;其他角色獲得你的黑色牌時,這些牌標記為“黠慧”,其不能使用、打出、棄置“黠慧”牌,其體力值減少時,“黠慧”標記消失其他角色的回合結(jié)束時,若其本回合失去過“黠慧”牌,且手牌中沒有“黠慧”牌,其失去1點體力

/*

????董白的強度可以說是非常低了,幾乎是看不到有人拿出來用的。不過也許是因為價格低,所以涼企給她的改動幅度挺小的。一技能增加了給紅牌的收益,紅黑給牌都有效果了,建議加入手殺的“仁”包~ 然后我們來看黠慧,黠慧在分號之前,可以理解為技能和之前的一樣,只不過新服本次添加了標記牌的描述。但分號后的失去過“黠慧”牌,指的并不是因體力值減少而黠慧標記消失,而是通過拼點、交給、令其他人獲得、置于牌堆頂/牌堆底/武將牌上、放進木馬等方式離開了手牌。就是說這次加強惡心了之前破黠慧的武將。(這類加強很有OL界賈詡的風范啊,你們惡心了我這么長時間,出來混早晚要還的)不過同時,董白之前僅有的幾個刷牌配合比如鐘繇阮瑀也沒了。

*/

管輅·改[新服]

管輅·改[新服]

魏 3/3

修改前:

〖推演〗出牌階段開始時,你可以觀看牌堆頂?shù)膬蓮埮啤?/p>

〖卜算〗出牌階段限一次,你可以選擇一名其他角色,然后選擇至多兩張不同的卡牌名稱(限基本牌或錦囊牌)。該角色下次摸牌階段摸牌時,改為從牌堆或棄牌堆中獲得你選擇的牌。

〖命戒〗結(jié)束階段,你可以摸一張牌,若此牌為紅色,你可以重復此流程直到摸到黑色牌或摸到第三張牌。當你以此法摸到黑色牌時,你失去1點體力。

修改后:

〖推演〗出牌階段開始時,你可以觀看牌堆頂?shù)?strong>牌。

〖卜算〗出牌階段限一次,你可以選擇一名其他角色,然后選擇至多兩張不同的卡牌名稱(限基本牌或錦囊牌)。該角色下次摸牌階段摸牌時,改為從牌堆或棄牌堆中獲得你選擇的牌。

〖命戒〗結(jié)束階段,你可以摸一張牌,若此牌為紅色,你可以重復此流程直到摸到黑色牌或摸到第三張牌。當你以此法摸到黑色牌時,若你的體力值大于1,你失去1點體力。

/*

????管輅在新服是一個挺好玩而且有強度的武將,本身的問題就是有點脆。這次通過加強推演讓沒有改變牌堆頂?shù)那闆r下可以知道命戒的上限三張牌。此外1血的時候可以無腦命戒。加強的幅度不大,畢竟太強也不好。涼企估計就是希望更多人注意到這個武將,去換一下,僅此而已。

*/

模式:兵臨城下·修改[新服]

〖樊城〗

修改前:

限定技,出牌階段,本回合你對其他角色造成的下兩次傷害+1。

一改后:

限定技,出牌階段,本回合你對其他角色接下來造成的N次傷害+1。(N為當前輪數(shù)且至少為2。)?

二改后:

限定技,出牌階段,你摸N張牌,本回合你對其他角色接下來造成的N次傷害+1。(N為當前輪數(shù)且至少為2。)??

/*

????樊城是一個很容易沒人叫的城,很有可能發(fā)生一圈都不出兵一號被迫當城主。因為樊城的強度確實不強。這次進行二改了后,增加了一次性摸牌的效果?,F(xiàn)在是越來越推薦后期爆發(fā)秒一個了,所以選一個能扛過一兩輪,還能輸出的武將就可以很適應樊城。

*/

模式:自走棋·修改[新服]

先進行我自己的整理,方便大家理解,改動的原文可以直接跳到后面。

從玩家的資源上理解:

原本上,玩家的資源是武將&金幣&經(jīng)驗&等級。武將購買與商店刷新需要金幣,武將上場需要等級,提升等級需要經(jīng)驗,增加經(jīng)驗需要金幣或輪數(shù),獲取金幣的方式是輪數(shù)基礎金幣、利息、勝利、連勝、賣出武將。

改版后,玩家的資源是武將&金幣&經(jīng)驗&等級。武將購買與商店刷新需要金幣,武將上場需要等級,提升等級需要金幣,增加經(jīng)驗需要金幣或輪數(shù),獲取金幣的方式是等級基礎金幣、利息、勝利、連勝、賣出武將。等級的作用僅為提供每輪基礎金幣。

從游戲的進程上理解:

原本上,每輪玩家進行主客場的兩場戰(zhàn)斗,主場先手,客場后手,戰(zhàn)斗輸了就掉一定數(shù)量的血。

改版后,每輪玩家只結(jié)算一場戰(zhàn)斗的掉血。先后手根據(jù)總價值、從前往后的棋子價值、排名依次決定

官方描述:

經(jīng)濟系統(tǒng)規(guī)則調(diào)整

1、每回合開始時發(fā)放基礎銅幣,基礎銅錢數(shù)=玩家當前戰(zhàn)力等級(原規(guī)則:基礎銅幣數(shù)依據(jù)當前輪數(shù));

2、移除利息規(guī)則(原規(guī)則:每回合開始時根據(jù)當前銅幣數(shù)發(fā)放利息,利息=當前銅幣總額的10%,且總額最大為5);

3、戰(zhàn)斗結(jié)束時根據(jù)勝負情況發(fā)放銅幣,基礎獲勝銅幣為1。移除連勝/連敗獎勵(原規(guī)則:額外發(fā)放連勝/連敗銅幣,最大為5);

4、移除客場勝利銅錢獎勵。

將靈戰(zhàn)力等級調(diào)整

1、玩家每回合開始時獲得的基礎銅幣數(shù)=戰(zhàn)力等級;

2、玩家可上陣棋子數(shù)與將靈戰(zhàn)力等級解除綁定關系;

3、玩家回合開始前減少1當前等級升級所需的銅幣;

4、玩家可隨時花費銅幣來提升戰(zhàn)力等級,具體戰(zhàn)力等級所需銅幣如下:

等級|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10

升級所需銅幣0|1|1|2|3|4|5|6|7|8

先后手規(guī)則調(diào)整

1、對戰(zhàn)開始前,比較對戰(zhàn)雙方棋子陣容總價值即棋子等級,陣容總價值較高的一方先手行動;

2、如果陣容總價值相同,則比較雙方首個棋子的陣容價值,首個棋子陣容價值較高的一方先手行動;

3、如果棋子陣容總價值與首個棋子陣容價值依均相同,則排名較高的一方玩家先手行動。

戰(zhàn)斗規(guī)則調(diào)整

1、棋子位置邏輯示意圖如下,行動順序有兩種:

如果客場玩家A先手,則為A1->B1->B2->A2->A3->B3->B4->A4->A5→B5

如果主場玩家B先手,則為B1->A1->A2->B2->B3->A3->A4→B4→B5→A5

2、按照行動順輪到某一座位的棋子行動時如果該座位無棋子,則跳過該座位的行動

3、野怪輪默認玩家先手

4、移除客場失敗血量傷害

總之我對這個自走棋改動很樂觀,應該會更好玩~反正上一個版本我是怎么也不想玩的!

以上就是本次整理的所有內(nèi)容了,謝謝看到這里的小伙伴,下次見!歡迎來關注我,想和其他玩家一同討論可以置頂動態(tài)掃碼加入我的爆料群!看完點個贊再走吧,感謝~~~

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