三國志戰(zhàn)略版:「機關(guān)槍戰(zhàn)法,樂進因它封神」士爭先赴戰(zhàn)法分析
一、前言
士爭戰(zhàn)法的問世,不僅成就樂進,也是兵刃機關(guān)槍的開始。
二、戰(zhàn)法描述

1、被動
戰(zhàn)斗前,武將自身獲得增益的戰(zhàn)法,通常情況下無法被動清除。戰(zhàn)法生效的優(yōu)先度為:
第一位
2、第一段:提升自帶主動戰(zhàn)法20%傷害
首先要注意:
自帶戰(zhàn)法:武將第1格戰(zhàn)法
自身戰(zhàn)法:自己第1~3格戰(zhàn)法
因此,這個提升只針對武將第1格戰(zhàn)法,對其它沒任何加成。
單就這個增幅特性而言,20%并不算高,比起【剛勇無前】爆發(fā)和【乘勝長驅(qū)】持續(xù)走強,沒有任何優(yōu)勢可言。更別說僅提升《主動》戰(zhàn)法傷害就有很多局限性,被動指揮突擊都被攔在門口。
小結(jié):
除了穩(wěn)定,沒有任何優(yōu)勢。剛勇和乘勝都是提升兵刃傷害,適用性更廣!
3、第二段:成功發(fā)動自帶主動戰(zhàn)法后,有50%幾率對2-3人造成120%的兵刃傷害
本段才是該戰(zhàn)法真正的精髓所在,想要用好還在把握幾個前提:
1) 武將自帶戰(zhàn)法類型必須是【主動】
2) 武將自帶戰(zhàn)法發(fā)動概率足夠高
3) 必須是兵刃見長的武將
目前合適的對象按排名:樂進 > 三勢關(guān)妹 > 三勢孫堅.
該戰(zhàn)法的總傷害會根據(jù)武將自帶戰(zhàn)法概率高而高,就拿60%的關(guān)妹和100%樂進來說:
樂進8回合《士爭》總傷期望值:960%~1440%
關(guān)妹8回合《士爭》總傷期望值:576%~864%
從數(shù)據(jù)可以看出,關(guān)妹最高值連樂進最低值都達不到。就這個戰(zhàn)法而言,樂進是收益最大的武將,沒有之一。
小結(jié):
戰(zhàn)法是好戰(zhàn)法,但限制很大,說是為樂進專門設(shè)計都不為過。
一般武將不建議去用。
三、解疑
1、《士爭先赴》的發(fā)動機制
士爭會在自帶戰(zhàn)法發(fā)動前就進行判斷,也會在自帶戰(zhàn)法前生效并進行傷害輸出。
2、《士爭先赴》合適樂進嗎?
從圖中不難看出,樂進先發(fā)動士爭,后發(fā)動自帶主動戰(zhàn)法,進入1回合自身虛弱,最后虛弱補一次普攻。這一次普攻很重要,是行動1回合的證明,也是完成【持續(xù)1回合虛弱】判斷依據(jù),就此虛弱BUFF結(jié)束。因此,第二回合樂進就已經(jīng)不是虛弱狀態(tài),因為在完成普攻,結(jié)束行動后就已經(jīng)觸動該BUFF。無疑,士爭完美合適樂進。

3、《士爭先赴》合適關(guān)妹嗎?
如果是普通的關(guān)妹,都很不推薦。60%的自帶發(fā)動概率,即便戰(zhàn)法傷害有所提升,但第二段的收益可能還不如A級戰(zhàn)法【輕勇飛燕】高??扇绻桥浜稀度齽蓐嚒?,那效果就是不一樣。關(guān)妹自帶戰(zhàn)法不僅能完成不斷的自我增幅,還能邊打邊控,士爭+三勢+關(guān)妹的組合,會有一種讓關(guān)妹真正放飛自我的感覺。
四、戰(zhàn)報賞析



五、總結(jié)
士爭是個很好戰(zhàn)法,但限制很大,合適該戰(zhàn)法的武將目前也少。
目前在該戰(zhàn)法的帶動下,樂進儼然成為了新一代開荒的王者。無論是開荒還是前期接敵都優(yōu)勢巨大。