被人機(jī)虐到爽!細(xì)數(shù)游戲中超難的PVE,連職業(yè)選手都被打爆了
人機(jī)模式,在早期的游戲中一般是用來(lái)給玩家們適應(yīng)游戲的操作和規(guī)則,相對(duì)來(lái)說(shuō)沒(méi)有什么難度。但不知道是什么時(shí)候開(kāi)始,很多游戲都推出了所謂的“噩夢(mèng)人機(jī)”模式,一時(shí)間虐得玩家們找不到北,其中最有代表性的,當(dāng)屬前段時(shí)間,王者榮耀的職業(yè)選手打人機(jī)被虐暴的事情。

當(dāng)時(shí)王者榮耀AG的5位選手組排打人機(jī),由于此前很多玩家都被這個(gè)模式給打爆了,所以這幫小伙子的目標(biāo)是“在人機(jī)手下存活10分鐘”,但沒(méi)有想到的是,這幫職業(yè)選手連8分鐘都沒(méi)有堅(jiān)持到,一時(shí)間震驚了全網(wǎng)的玩家。

但讓人沒(méi)有想到的是,如此高難度的人機(jī)模式并沒(méi)有讓玩家們產(chǎn)生退卻的心理,很多玩家都樂(lè)此不疲的持續(xù)挑戰(zhàn)。而且這個(gè)現(xiàn)象不僅僅是在王者榮耀中,在大多數(shù)游戲較有難度的人機(jī)和PVE模式中都有出現(xiàn)。

比如前段時(shí)間的一位專攻游戲的博主,前段時(shí)間他測(cè)試了一款名為《破月勇者》的戰(zhàn)棋游戲,這款游戲目前在戰(zhàn)棋玩家圈子里好評(píng)很高,Steam上的好評(píng)率超過(guò)了77%。其中主要的PVE玩法就是劇情挑戰(zhàn)模式,然后這位博主就代表“廣大戰(zhàn)棋游戲愛(ài)好者”直接挑戰(zhàn),沒(méi)想到的是連第2關(guān)都沒(méi)有打過(guò),直接恥辱下播。

作為一款戰(zhàn)棋游戲,《破月勇者》在設(shè)定PVE的時(shí)候還是在難度上有所考慮,首先是玩家在闖關(guān)的過(guò)程中,陣亡的棋子是不能夠復(fù)活的,而玩家們?cè)趫?chǎng)上一共也就10個(gè)棋子和1個(gè)指揮官而已。而且指揮官的血量還不會(huì)因?yàn)橥P(guān)而回復(fù),當(dāng)前的血量會(huì)直接保存到下一關(guān)之中,難度可想而知。

當(dāng)然了,《破月勇者》也沒(méi)有故意的去考驗(yàn)玩家,在PVE的關(guān)卡中,還是有著補(bǔ)給道具存在的。
值得一提的是,現(xiàn)在《破月勇者》被玩家討論得最多的,正好也是PVE模式,游戲自從在Steam上開(kāi)啟體驗(yàn)以來(lái),不少玩家都是沖著PVE去的。目前也有很多玩家研究出了諸如“毒蟲一刀砍”、”提普超進(jìn)化“之類花里胡哨又充滿趣味的配隊(duì)思路,至于效果如何,那就需要玩家們進(jìn)游戲去自己驗(yàn)證了。

各位小伙伴有嘗試過(guò)《破月勇者》的PVE模式嗎?