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7,28全英雄評價——國際邀請賽之前不間斷更新(一)

2021-02-23 12:04 作者:傲世の春雷  | 我要投稿

請嘗試以下題目,來判斷自己閱讀本系列文章的必要性

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1:天梯比賽中,選出能對炸彈人形成有效限制的英雄,3-5個,并說明原因

2:考慮其他位置玩家個人實力和選人相差無幾的情況下,將以下英雄按照從強到弱的順序,對敵方CARRY為敵法師的克制程度進行排序:

幽鬼,火槍,水人,巨魔,骷髏王,靈魂守衛(wèi),卓爾游俠,劍圣

3:簡要描述以下物品可用于對抗的陣容或部分英雄或不推薦英雄:

颶風(fēng)長戟,永恒之盤,法師克星,圣潔吊墜,衛(wèi)士脛甲

4:假設(shè)你的一個隊友非要玩4號位輔助影魔,你計劃選擇什么英雄和他一起走劣勢路,來保證在對線期以及中期的團戰(zhàn)中,使其能夠發(fā)揮出較大的作用?

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前段空閑時間我一直在思考之前英雄評價的意義和可能存在的缺陷,包括如何讓目前的DOTA2玩家去理解并接受它,又或者在客戶端或者直播平臺中驗證這些理論的可行性。

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現(xiàn)在,我打算換一種方式來呈現(xiàn)這些內(nèi)容,以一種更加淺顯易懂,包括對于我自己或者閱讀這些內(nèi)容的人,更加容易驗證其可行性的方式,來對我所思考的東西來進行描述。

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另外,讀懂這些內(nèi)容可以幫助你們更好地實踐以下事情:

一:自己進行DOTA2游戲時更好的選人,出裝備

二:在游戲過程中與自己的隊友進行更加有效的溝通

三:新手更快上手游戲,老手一定的天梯積分提升空間

四:賽事預(yù)測,包括每年TI主賽事的預(yù)測

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大概1個月前,我個人按照自己寫的理論進行天梯實踐,非常輕松地從統(tǒng)帥5升到了傳奇4,而且如果繼續(xù)打,仍然能再提升,估計能到萬古3~萬古5,基本上是我的極限了。

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7.28版本,按照目前的更新頻率來看,應(yīng)該是目前冰蛙比較滿意的版本,它沒有像之前7.07或者7.12前后反復(fù)修改,所以我打算以此版本為基礎(chǔ)來落實這些事情。

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本系列主要內(nèi)容:

一:全英雄弱點標注,部分英雄的弱點可以實現(xiàn)定量標注

二:全英雄擅長內(nèi)容標注

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三:全英雄藍杖/魔晶變量

四:全物品相關(guān)額外說明

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五:特定主流玩法簡介

六:特定主流玩法陣容配置

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其中內(nèi)容主要來自我個人對目前版本的相關(guān)解析,以及大概從6,51版本至今的DOTA/DOTA2&其他各類游戲經(jīng)驗,有比較強的參考性,但也不一定全對,我也同樣希望對某些英雄足夠精通的人能給與指正。

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目前,國內(nèi)疫情防控和疫苗研制頗有成效,人民早已恢復(fù)正常生產(chǎn)生活秩序;海外疫情的每日新增確診也呈下降趨勢。如果今年的國際邀請賽能如期或延期舉辦的話,我相信很多dota2玩家和我一樣,依然期望以LGD為代表的中國DOTA2戰(zhàn)隊能在國際邀請賽上取得好成績,更期望捧起那塊不朽之守護盾牌的,是來自中國戰(zhàn)隊的年輕人!

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我會在今年國際邀請賽之前,盡可能多地更新這些內(nèi)容。

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部分一:全英雄(無藍杖/魔晶狀態(tài))弱點標注

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我的一個游戲策劃前輩,也是帶我入行師傅,曾經(jīng)這樣教導(dǎo)我:“你看DOTA骷髏王一個錘子CD 8秒,這就是它的“特點”。而對于英雄的設(shè)計來說,除去要設(shè)計出它的“特點”,更要設(shè)計出它的“弱點”,而仔細看英雄的這些“弱點”,才是真正設(shè)計的精髓所在?!?/p>

時至今日,冰蛙早已大幅度削弱了全英雄的一級輸出/控制能力,包括錘子類技能一級的冷卻時間,但是師傅的諄諄教誨,卻一直深深地印在我的腦海之中。

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弱點內(nèi)容詞條及解釋(最新版)

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注:未標出使用諸如“赤紅甲”,“洞察煙斗”等團隊裝類物品來降低輸出的相關(guān)弱點,這里作者認為作為弱點,是能在根本上對其形成有效限制或擊殺的,難以或不會優(yōu)先去彌補的弱點,而不是如何去抗住這些傷害性的進攻。

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物理輸出相關(guān):

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范圍型傷害/限制效果:指較為依賴多個作戰(zhàn)單位或幻象形成輸出的英雄,通過范圍傷害/限制效果來處理,實現(xiàn)降低其輸出的效果

如:猴子,魂守,小娜迦,混沌騎士等

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繳械:依賴英雄本體實現(xiàn)輸出的大部分英雄

如:熊戰(zhàn)士,巨魔,美杜莎,虛空,骨弓,食尸鬼等

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減速/拉扯:部分英雄很難追上需要攻擊的目標或很難形成擊殺

如:食尸鬼,熊戰(zhàn)士,斯溫,斧王等

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技能相關(guān):

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沉默/耗盡MP:指依賴使用技能實現(xiàn)輸出或其他作戰(zhàn)效果的英雄,在沉默或耗盡魔法時,幾乎沒有任何戰(zhàn)斗力

如:很多法師,隱刺,剛被等

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林肯:某些英雄的關(guān)鍵性技能可以被林肯抵擋

如:軍團,末日,屠夫,VS等

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打斷:某些英雄的關(guān)鍵性技能需要持續(xù)施法才能生效/有明顯較長的施法前搖

如:謎團,巫醫(yī),沙王,影魔,暗影薩滿等

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破壞:英雄的被動技能被破壞時,大幅度下降生存或輸出能力

如:幻刺,潮汐,龍騎,剛被,幽鬼等

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防守/進攻型驅(qū)散:通過強弱驅(qū)散可輕易移除該英雄帶來的削弱/增益狀態(tài)

如:沉默,萊恩,雙頭龍,劇毒,邪影芳靈等

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玩家意識相關(guān):

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暴露:該英雄不宜暴露在敵方視野下或被作為敵方技能的施法目標

如:宙斯,火槍,TK,森海飛俠等

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推進:該英雄需要大量的金錢或經(jīng)驗積累才能發(fā)揮出戰(zhàn)斗力

如:大部分傳統(tǒng)后期

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快節(jié)奏:某些英雄的關(guān)鍵性技能有較長的冷卻時間

如:虛空,幽鬼,魂守,術(shù)士,露娜等

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傷害爆發(fā):英雄在團戰(zhàn)中作用顯著但無明顯物理或魔法傷害抵抗能力

如:死亡先知,末日,薩爾,光法等

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密集型傷害:特定情況下,懼怕高頻率的英雄攻擊

如:鳳凰,尸王,骨法,死靈飛龍等

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消耗:該英雄無明顯續(xù)航能力,

如:圣堂,pom,火女,小小等

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積累:該英雄在復(fù)活后需要花一定時間才能積累出戰(zhàn)斗力

如:影魔,陳,蜘蛛,炸彈人

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樹木:英雄很多技能較為依賴樹木才能發(fā)揮

如:風(fēng)行,大樹,森海飛俠,伐木機等

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弱點類詞條歡迎大家給與指正或補充,下一期開始第一行力量英雄的標注,部分難以理解的部分,我同樣會做出必要的說明。


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