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簡述精一一級四星隊在h8-1的難處

2021-02-23 12:03 作者:huhu0504  | 我要投稿


摘要:本文主要通過分析h7-1和h8-1兩個對于精一一級四星隊(以下簡稱114)而言近乎暴力碾壓的數(shù)值關,由此來說明目前h8-1中114攻略方面的尷尬。

正文

h7-1的相對優(yōu)勢(建議配合BV1Vv411Y7Ep 食用)

1.出怪波次固定,小怪主要以怪海形式出現(xiàn)。其出怪波次大抵以45s左右為一次高壓波,然后和松果軸對上了,然后……就沒有然后了。

小老弟頭伸過來,給你加個buff,紅的那種


2.可以偷雞。沒錯,可以偷,多余的三個箱子在合理的部署軸和卡位軸下可以卡死五個術士,而本人在實戰(zhàn)時發(fā)現(xiàn)三箱卡五術有三種不同的的方法,剩下兩種歡迎大家自己去摸索。

咕~嚕~靈~波?


3.dps和hps問題。最后尾殺的四個怪,紫爪哥是580法傷,2.5s攻擊間隔,dps為232,大盾哥是700物傷,3.8s攻擊間隔,敲斑點(385防)dps為82.9如果大盾和紫爪分別攻擊不同的我方單位,加上祭壇8s(cd是7s但是有1s阻回)的500真?zhèn)忝銖姀娔鼙粏渭寄艿哪虌尨箨犇套亩梢源蚰旮庵滤馈?/p>

奶媽hps和回轉一覽,古——米——


4.一擊線問題,可以看到,如果紫爪哥不去打斑點的話,無論如何分配,所有人都不存在被祭壇+紫爪+大盾在瞬間被糊死的情況,即,沒有人會瞬間承受超過一擊線的傷害,導致奶媽無論hps多高也奶不回來。

加油啊,拿著大盾和用爪子打人的大哥哥


5.h7-1的開局時間極其寬裕,便于回費和優(yōu)先排開陣型。

先鋒開局占據(jù)有利地形

好的,那我們現(xiàn)在來反向分析下h8-1的難點

為什么h8-1這么古怪

1.h8-1的出怪軸極其死。到什么程度,h7-1中松果前前后后開了五次技能,大約時間是238s,算上開局,整場戰(zhàn)斗大約是255s左右,而h8-1呢

圖片來自prts.map

咚咚隆,169s就開始最后一波了,而且這個最后一波的強度和隔壁的38殺后游擊隊f2a有本質(zhì)的區(qū)別,這點后面講。

然而,后排還有三個百戰(zhàn)精銳呢,不派人去干死他們,就等著200s后他們大搖大擺沖向羅德島食堂吧,那114怎么干死他們呢,答案很簡單啊,術士點殺啊,那么問題來了

你術士能再部署去處理正面嗎?

如果不能,松果二技能軸對的上嗎?


2.機制問題。如果說h7-1箱子就是用來讓咕嚕靈波術士damedane的,h8-1的刁民就是來讓你damedane的。開局首先沒有你下先鋒的機會,趕緊想辦法把下路箱子開開,不然烏薩斯刁民原地去世,這個先不詳細說。其次,上路第一個箱子不給這群刁民開開,上路刁民會被最后一波前的上路三個術士活活磨死,好的,分配人手去開箱子吧。

敵方數(shù)據(jù),圖源自prts.wiki,沒錯,刁民確實是敵人

最后,陣型必然要前置,不然刁民即使被第二個箱子卡住,也會被散步的術士打死,然而問題來了,這樣做固然能處理掉最后一波前所有敵人并保證刁民活著,但是這樣面對最后一波百戰(zhàn)精銳的沖擊

你陣型撐得住嗎?


3.dps和hps問題。從上面圖看得到,百戰(zhàn)精銳這玩意簡直就是不當人的怪,而術士呢,術士的dps是420/2.8=150,這個是什么概念呢,第五章那個特戰(zhàn)術士,是400攻,4s間隔,dps100,這dps活活高了1.5倍,該說不愧是成建制的烏薩斯第三集團軍嗎?

然后看我方,我方這邊直接給結論,30s勉勉強強干死一個百戰(zhàn)精銳,這還得靠卡達松果圍毆,那另一路姑且先不考慮吧,卡達二技能dps757.5,50法抗折算傷害378.76,26s總傷害9847,加上松果一技能六次噴,勉勉強強噴死一個1.5w血的百戰(zhàn)精銳(這還不考慮狂暴,你就當卡達永暈克暴擊了吧)。然而有一說一30s都夠這窩人把你主陣型捅穿個兩回了(大概)

之后是hps,這關其實你沒有太多卡位和機會去上奶,卡位就這么多,三個盾三個術士一個宴一個開箱人一個桃金娘一個松果兩個快活,奶媽的位置幾乎已經(jīng)所剩無幾了,姑且算帶兩個奶吧。奶媽hps請參照前圖。哪怕就是百戰(zhàn)精銳就在那里看戲,只有四個術士上,這個傷害也是奶媽很難抗住的,更別提四個百戰(zhàn)精銳一矛一個小朋友了。(有一說一實戰(zhàn)的時候往往你只能上一個蘇蘇洛就沒部署位了)

最后就是快活和宴強行吸火的問題,有一說一其實emmmmm撐不了太久,正常情況下兩到三輪齊射礫就沒了,實際爭取時間不到八秒,而這個時候第一個百戰(zhàn)精銳已經(jīng)貼到盾臉上了,一旦快活被打死,術士開始打正面重要單位基本也完了,所以并非長久之策。(其實這里涉及到很多連鎖反應,包括阻擋問題,百戰(zhàn)精銳遠程攻擊和近戰(zhàn)攻擊不共享冷卻等,但是實在很難說清楚,打打就明白了)至于用刁民吸火的話emmmmm,只要你有神秘的辦法保證刁民打不死,那確實可以。

總之就是一句話

你扛得住高壓嗎?

4.一擊線問題。一擊線問題個人覺得是114最本質(zhì)的問題之一,很多理論解最后崩盤,往往是哪個環(huán)節(jié)一擊線不夠(至少我經(jīng)常這樣)。給各位不玩極限的朋友科普一下,一擊線的定義,就是對于物傷,血量+防御,對于法傷,是100*血量/(100-法抗),換言之,受到高于或等于此數(shù)值的傷害,則目標一擊即死。而眾所周知,百戰(zhàn)精銳狂暴后近戰(zhàn)2400,遠程1200。114除了卡提角峰,2400打沒技能的盾就是一刀斬(即其他盾的防御+血量沒有高于2400的),而遠程方面,我方術士一個個都是吃不住1200攻的,松果即使118甲,1303血,也就是后面跟個術士就能解決的問題。換言之,這是一個很痛苦的問題

你這個蘇蘇洛,能救已經(jīng)被擊敗的人嗎?


5.開局問題。這關的開局沒法搶占什么有利地形,開局下史都華德或者紅豆(或拳衛(wèi)),第二個下這兩個中的另一個,快速開箱并攔截下路第一波,然后上路補盾擋住上路第一只怪,然后才是桃金娘。這就導致前期大好真空期被浪費了不少,后期費用相對而言也捉襟見肘。而如果你開局下桃金娘的話,第一個刁民基本穩(wěn)定希望之花,后面的時間完全不夠你打開第一個箱子。那么最后的問題來了

要錢(部署費用)還是要命(藍點生命值)?

結語:其實h8-1還有很多其他問題,比如術士因為500甲50法抗的高生存能力,導致中期術士出來的時候極其容易漏怪,或者后排百戰(zhàn)精銳處理順序等問題,這種問題的前因后果比較難解釋,必須自己打一把才有體會。所以只能解釋一些相對淺顯且與h7-1有共性的問題。(老謎語人了)

現(xiàn)在本人自己也在嘗試摸h8-1的軸,不過估計短時間內(nèi)可能沒有什么進展。我寫此文主要是兩點,第一呢,說明一下114h8-1的難處,幫助也想打這關的朋友排掉一些比較明顯的雷;二來,也是給一些一腔熱情但是對114了解并不深入的朋友一個冷靜思考的支點,114并不如常規(guī)高配或者高練隊伍那么簡單,沒有決戰(zhàn)技,低一擊線以及低輸出這三點一直掣肘著114在純數(shù)值圖的發(fā)揮,這時,合理布局全圖,冷靜思考,發(fā)揮所有人的特性才是上策。

總之,但愿真的有一天,h8-1能被114攻克。

簡述精一一級四星隊在h8-1的難處的評論 (共 條)

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