【八方旅人2】基礎(chǔ)職業(yè)技能倍率匯總

在做人物早期攻略的時(shí)候,因?yàn)楸容^趕時(shí)間,我又沒有解包手段,因此數(shù)據(jù)缺失,與部分內(nèi)容不準(zhǔn)確的情況時(shí)有發(fā)生?,F(xiàn)在基本絕大部分內(nèi)容都校準(zhǔn)了。所以把所有人物職業(yè)技能的基礎(chǔ)倍率,簡單解析都放到這個(gè)帖子里。
其中的基礎(chǔ)倍率與部分BP增幅倍率,是由小艾老師那里解包提供,部分加成效果是共同討論得出。
這些表格的更新,我在之后會陸續(xù)更新到我個(gè)人主頁的攻略合輯之中(貼吧攻略沒法修改……)
還是一樣在本貼更新之后,具體表格內(nèi)容,我將上傳至貼吧官群,需要的玩家可以加群自取。
具體簡易公式如下:
造成傷害=(物攻/屬攻×技能倍率-敵人物防/屬防)×BP增幅,如果暴擊額外×暴擊倍率。那些其它亂七八糟的增幅,我就不在這兒寫了。屬性傷害一律不會自然暴擊,只有對被暴擊鏡瞄準(zhǔn)的敵人(猛攻一點(diǎn)也可以),屬性傷害才會發(fā)生暴擊。
除了無心長刀的暴擊倍率是1.2以外,其他所有技能的暴擊倍率均為1.25倍。
劍士技能:

EX技能:

潛力技能:

劍士被動(dòng)

盜賊技能:

EX技能:

潛力技能:

盜賊被動(dòng):

不少玩家認(rèn)為盜賊除了鉤爪以外的技能都不太強(qiáng)。其實(shí)這里忽視了一個(gè)非常厲害的技能,突然襲擊。
在自身技能倍率為1.25的情況下,如果是首位行動(dòng),BP增幅最多可達(dá)4×2。
極高的額外增幅,始此技能在彈簧靴的搭配下,可以打出恐怖的傷害。
還有不少新人問,盜賊的鉤爪到底應(yīng)該加速度,還是加物攻。
物攻在計(jì)算公式里,提供的是“基礎(chǔ)傷害”,速度在計(jì)算公式里提供的是更高的傷害翻倍。
物攻過低,速度再高翻倍也翻不起來。速度過低,那么物攻再高,它也就是個(gè)普通技能。
舞娘技能:

EX技能:

潛力技能:

被動(dòng)能力:

這里,我添加了個(gè)類別,叫物理徒手。
這類技能,通常享受最高的物攻武器傷害(比如你裝備3把)。
但是因?yàn)楸旧聿挥梦淦鞔騻?,所以,不享受歷戰(zhàn)之劍、巨人棍棒的加成。
這樣的技能,在劍士可習(xí)得技能中,潛力技能里,還有不少基礎(chǔ)技能中,都不在少數(shù)。
獵人技能:

獵人潛力

獵人EX技能:

獵人被動(dòng)

普攻是(物攻-敵人物防/2)×0.8。
狙擊是(物攻-敵人物防/2)×0.9,所以,狙擊傷害略高于普攻傷害。
獸之牙與獸之爪有著夸張的傷害加成,就是不吃劍、棍加成,因此在前期好用,后期較為乏力。
商人技能

傭兵倍率

潛力能力

EX技能

商人被動(dòng)

傭兵的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)不一樣哦。具體數(shù)據(jù)我沒有,反正越貴的數(shù)據(jù)越強(qiáng)就對了。
幸運(yùn)之箭的倍率不行,主要是攢JP用的。
藥師技能

藥師潛力

EX技能

被動(dòng)能力:

藥師的粗暴治療,外部增傷最多享受5個(gè)敵人身上的負(fù)面效果。
但前兩個(gè)增傷效果最大,已經(jīng)可以達(dá)到整體2.6倍了。在藥師物攻較高的情況下,是個(gè)相當(dāng)恐怖的輸出技能。

學(xué)者技能

大魔法化

究極魔法

潛力技能:

被動(dòng)能力

魔法的大魔法化、特大魔法化,不改變基礎(chǔ)魔法的技能倍率,但會影響B(tài)P增幅。
除了究極魔法,其他魔法的增幅倍率一致。
回到經(jīng)典問題,到底是究極魔法強(qiáng),還是屬性魔法強(qiáng)。
究極魔法提供的基礎(chǔ)傷害更高,但增幅拉跨。
屬性魔法提供的基礎(chǔ)傷害較少,但增幅較高,還吃各種屬性武器增幅。
神官技能:

潛力技能:

EX技能:

恢復(fù)魔法,復(fù)活魔法特大化:

被動(dòng)能力:

神圣魔法,不吃魔力的代價(jià),沒有啥其他要補(bǔ)充的。
魔導(dǎo)士技能:

大魔法化:

魔導(dǎo)士被動(dòng)

怨念魔術(shù)與精魄魔術(shù),基礎(chǔ)技能倍率為1,比大多數(shù)魔法低0.05。
魔力的代價(jià),可以使偽造魔術(shù)的效果翻倍,原本延長1回合。魔力代價(jià)后,延長2回合。
大發(fā)明技能

被動(dòng)能力:

注意一下再利用錘的超高傷害……可惜有冷卻……
祈禱師技能:

被動(dòng)能力:

這里簡單講一下屬性追擊。
基礎(chǔ)追擊傷害=(2×(屬攻白值+當(dāng)前使用武器屬攻)-敵人屬防/2)*2*各種加成。
各種加成包括暴擊鏡之后的暴擊加成,屬攻上升,屬防下降,對應(yīng)屬性武器增幅加成,火場加成或者渾身解數(shù)加成等等。
武器大師技能:

武器大師的武器:

武器大師被動(dòng):

這些技能中,劍技、槍技,都是增加額外傷害后,計(jì)算BP增幅。
勇王斧不一樣。發(fā)現(xiàn)全部弱點(diǎn)后,最多增傷0BP下①段②段各自的50%傷害。
舉例子就是,比如你打出1000點(diǎn)傷害第一段,1200點(diǎn)傷害第二段,那么全弱點(diǎn)增傷分別是500點(diǎn)和600點(diǎn)。
當(dāng)你3BP增幅后,第一段傷害是4000點(diǎn)+500點(diǎn)。第二段傷害是4800點(diǎn)+600點(diǎn)。
額外傷害,和你用了多少BP沒啥關(guān)系。