云頂之弈前期連勝技巧詳解,錢多真可以改變運(yùn)氣

連續(xù)四個(gè)版本一樣了,版本已經(jīng)平衡到兔子想要找點(diǎn)冷門強(qiáng)勢(shì)玩出花來(lái),肝到想哭的程度了,版本已知的穩(wěn)定上分套路就是法師、狙神、機(jī)甲和斗槍,連勝、裝備要求低,手法對(duì)了不胡也不會(huì)掉大分,而其他的套路比如源計(jì)劃、戰(zhàn)地、六劍對(duì)于運(yùn)氣、裝備要求就比較高,版本可以玩,但是不胡就死的很慘。

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另外一個(gè)已知的強(qiáng)勢(shì)套路就是圣盾狙神湊拼多多,然后兔子肝了一天,一天啊,一場(chǎng)青龍過(guò)度都沒拿到,從大師掉到了快鉆3……

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【什么樣的套路能走連勝?】
最核心的就是套路對(duì)固定裝備需求不能太高,因?yàn)檫B勝你肯定拿不到的,或者說(shuō)這個(gè)裝備正好是環(huán)境的垃圾,但是版本垃圾就剩下魔抗了,確實(shí)真的是垃圾,4個(gè)魔抗你真的會(huì)走的……
比如狙神,開局傳送門,法師開局狂徒,斗槍開局紅BUFF,這就可以開始了,機(jī)甲是可以隨緣圈里撿防御裝,正好版本拳套又不熱門,圣盾狙和圣盾拼多多狂徒之后起碼要多一個(gè)青龍,這是我測(cè)試一天掉了一天的原因,這哥們?cè)趺醋龅骄志钟星帻埖摹?/p>
源計(jì)劃、劍圣就很苛刻了,源計(jì)起碼穿甲弓無(wú)盡/巨殺兩件套,劍圣火炮分裂帽子/法爆一個(gè)不能少還要配個(gè)三星,暗星火炮復(fù)活飲血/正義之手必須有,而源計(jì)劃還必須是個(gè)連勝套路才穩(wěn),所以這些套路都比較適合發(fā)牌員的親戚,或者賣血強(qiáng)行走,遇到特殊選秀的時(shí)候經(jīng)常想砸鍵盤。

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【如何連勝?】
那么回過(guò)來(lái)講狙神、法師、斗槍、機(jī)甲這些大多數(shù)裝備都可以走的套路,如何走連勝。
八個(gè)人打牌,那肯定有胡和不胡的,比運(yùn)氣你可能沒什么信心,那就只能用錢改變命運(yùn)了,純連勝雖然和純連敗差不多的經(jīng)濟(jì),但是連勝可以更高概率嫖高費(fèi)卡,并且擁有更高的血量容錯(cuò),就算手氣很臭的時(shí)候,也可以靠著茍命提升名次,不掉大分。
前期的連勝,說(shuō)起來(lái)其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是前排能頂與后排傷害的最大化。

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【開局前排的質(zhì)量要大于后排的質(zhì)量】
比如我們開局打野的抓卡,優(yōu)先抓的肯定是前排,扛不住肯定打不出輸出,所以傳送門前期才會(huì)是最頂?shù)难b備之一。
雖然合適的卡吃合適的裝備更強(qiáng),但是很多時(shí)候兩星+羈絆搭配更重要,比如你一星狂徒皇子加洛,肯定頂不住2星石頭狂徒加觸手媽的能抗度的,所以我們開局要優(yōu)先抓各種類型的前排對(duì)子,湊出前排兩星來(lái)。
而且前期斗士和圣盾比重裝能頂,重裝雖然克制一些對(duì)手,但是會(huì)怕法系傷害,所以重裝最好是配傳送門彌補(bǔ)這個(gè)缺點(diǎn),狂徒的圣盾和兩星的斗士因?yàn)楝F(xiàn)在開局幾乎沒有紅BUFF和鬼書了,所以前期強(qiáng)度特別的高。

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【關(guān)鍵的高質(zhì)量單卡與合適的裝備等于爆炸的輸出】
解決了前排的問(wèn)題,自然就要考慮傷害,傷害的主要來(lái)源就是裝備和棋子。
傷害卡并不需要刻意的兩星,因?yàn)楹芏鄦慰ㄒ恍蔷湍艽虺鼍蘖康膫?,特別是吃到關(guān)鍵裝備的時(shí)候。
比如杰斯,典型的前排大錘王,1星一錘450,重裝類型百搭
比如炸彈配蘭博,群控500傷害,如果加上鬼書的話,兩星狂徒波比可以直接秒殺
寒冰配女警前期的傷害也是非常的恐怖,寒冰如果再有個(gè)青龍,那畫面就不要太美好
另外就是狐貍,狐貍在2階段的效果甚至比辛德拉還要好,一個(gè)帽子或者法爆狐貍就能打出成噸的傷害,施法頻率不是卡牌這個(gè)阿斗比的了的,狐貍的傷害是卡牌的兩倍,200魔法加200真實(shí),而且施法頻率要快兩下普攻
開局藍(lán)BUFF的神就是蛇女和辛德拉了,高施法頻率高疊加傷害,不是炸彈或者奧巴馬這種偽強(qiáng)度比得了的。
開局紅BUFF最強(qiáng)就是大嘴,不需要兩星,配合戰(zhàn)地BUFF就是成噸的傷害,而且不像其他槍手打傷害靠磨,怕快速鬼畜型對(duì)手,大嘴打的是爆發(fā)傷害。
鬼書的條件其實(shí)就很窄,最適合的就是鐵男,而且中期過(guò)度比較尷尬。
反甲和離子火花當(dāng)然也可以打連勝,給兩星的前排即可,后排搭配一些強(qiáng)勢(shì)的傷害單卡,效果也差不多,打連勝,在沒有核心卡核心裝備的時(shí)候,關(guān)鍵就是裝備不要吝嗇,但是也不能亂給,所以會(huì)更多的陣容很重要,你如果等后面的選秀和野怪,很多時(shí)候基本上第一波石頭還沒有,這局就差不多GG了。
【前期連勝套路間的克制關(guān)系】

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圣盾體系幾乎是前期最強(qiáng)的,超耐磨,傷害能力差一點(diǎn),根本打都打不動(dòng),最強(qiáng)的是德邦吃裝備,既有傷害又有坦度,如果是一星,洛都比皇子強(qiáng),而圣盾打圣盾,最怕的就是辛德拉了,疊的足夠高就能打的死。

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或者斗士連勝體系幾乎是前期最強(qiáng)的,斗士是最克制圣盾的,百分比傷害??烁哐?,但是必須是大嘴來(lái)克制,奧巴馬是打不動(dòng)的,前期幾乎只需要注意防一下炸彈人體系,前期是無(wú)敵的。

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奧德賽體系,前期主要考驗(yàn)的是站位,被反制的方式也是站位,如果打抱團(tuán)扎堆的對(duì)手,一波蘭博傷害能夠秒殺完畢,但是如果注意散開反制,當(dāng)蘭博單燒一個(gè),又沒有那么強(qiáng),不過(guò)會(huì)防的人真的很少。

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完美的前期狙神也很強(qiáng),沒有傳送門前排還可以被法系所克制,有了傳送門燒烤蘭博圣盾都打不過(guò),主要就是靠著女警強(qiáng)行秒后排或者破盾,唯一能夠反制的就是斗槍。
最后簡(jiǎn)單說(shuō)下刺客,刺客體系主要是小丑強(qiáng),但是刺客體系很容易被站位克制,刺客你很難算8個(gè)對(duì)手,所以就導(dǎo)致了刺客很難連勝,不會(huì)防的或者被針對(duì)的很惡心刺客,但是刺客其實(shí)自己也經(jīng)常被別人的站位惡心。

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【上分追求簡(jiǎn)單,提升實(shí)力追求變化】
連勝會(huì)讓你的經(jīng)濟(jì)更好,這樣就可以有更多的經(jīng)濟(jì)壓制你的對(duì)手繼續(xù)滾雪球連勝,游戲也不能強(qiáng)行走套路,除非你就是為了娛樂(lè)或者兔子這樣為了測(cè)試一個(gè)套路的強(qiáng)度,這種做法是一定會(huì)掉分或者上不動(dòng)分的,就算強(qiáng)行走也必須選擇T1,不能是那些條件要求高的套路。
連勝也是一把雙刃劍,連勝的必然結(jié)果就是降低裝備的選擇度,那么就要求你對(duì)裝備置換,陣容置換的能力要強(qiáng),知道勝利最核心的東西是什么,而不是固定的找那幾個(gè)裝備,導(dǎo)致一堆散件放在場(chǎng)下,搖擺的結(jié)果就是經(jīng)濟(jì)不最大化,既沒有連勝也沒有裝備,甚至可能都沒有空城完美裝備的戰(zhàn)績(jī)好,特別對(duì)于新手來(lái)講,最建議的還是狙神、斗槍、法師這幾個(gè)裝備要求特別簡(jiǎn)單的套路,看到某一件的時(shí)候,這局就胡了。

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