數(shù)據(jù)解包!戰(zhàn)錘40K暗潮數(shù)值和傷害機(jī)制詳解!
20221205更新:
由于暗潮已經(jīng)官方上線游戲內(nèi)說明系統(tǒng),本文已經(jīng)脫離時(shí)效性,只提供機(jī)制參考,具體請以游戲內(nèi)武器檢查界面的具體說明為準(zhǔn)?。?!
首先聲明,本文大部分內(nèi)容來自于老外大神Jsat的半小時(shí)視頻,一部分來自肥鯊在社區(qū)的回復(fù)。
為方便大家閱讀,結(jié)合了個(gè)人理解進(jìn)行漢化注釋和總結(jié)。
數(shù)據(jù)和機(jī)制來源于解包。
目錄:
(一)武器評分
(二)近戰(zhàn)基礎(chǔ)數(shù)值(stat)
(三)近戰(zhàn)傷害機(jī)制
(四)遠(yuǎn)程基礎(chǔ)數(shù)值(stat)
(五)遠(yuǎn)程傷害機(jī)制
(六)其他的武器基礎(chǔ)數(shù)值(stat)
分割線=================================================================
(一)武器評分
以雷錘為例:

武器評分 = 基礎(chǔ)數(shù)值的總和 + 屬性詞條(每一個(gè)6-10分)+ 特質(zhì)(每個(gè)25分)
300分的白色武器,它的基礎(chǔ)數(shù)值總和,會比同樣300分的橙色武器更高,因?yàn)楹笳叩姆謹(jǐn)?shù)被屬性和特質(zhì)占用了。
由于打造系統(tǒng)的存在,你可以升級武器的稀有度,因此商店里,藍(lán)色和白色的極品數(shù)值底材也是可以購買的。
武器評分作用方式并不像鼠疫2的裝備力量。武器評分本身并不起作用。
提前說下,可能很多小伙伴自己也測了,高分低傷害條的武器,傷害數(shù)字會比低分高傷害條的要高,于是就認(rèn)為評分類似力量的影響,但其實(shí)不是,因?yàn)橛绊憘Φ囊蛩睾芏?,本文讀完就知道了。
(二)近戰(zhàn)基礎(chǔ)數(shù)值(stat)
每把武器擁有5個(gè)基礎(chǔ)數(shù)值。
首先需要明確一點(diǎn),武器的某一個(gè)基礎(chǔ)數(shù)值,在不同武器上盡管存在同名,但實(shí)際影響是不同的!
這一點(diǎn)也得到了肥鯊的確認(rèn):

一個(gè)基礎(chǔ)數(shù)值可能會影響游戲中的很多方面。
舉例來說,雷錘上的防御(Defences)數(shù)值:

依然舉例雷錘,防御值是如何作用的呢?
雷錘這個(gè)武器類型,首先決定了七個(gè)方面的最小值和最大值,也就是范圍。

實(shí)際影響值(Value)= 最小值 + 基礎(chǔ)數(shù)值*(最大值-最小值)
這個(gè)例子里,基礎(chǔ)數(shù)值也就是那五個(gè)數(shù)值條里防御(Defences)的具體數(shù)值。
因此雷錘的體力消耗,在這里就是:
體力消耗 = 2.25 + 0.325*(0.75-2.25)= 1.76
以下是機(jī)動性具體影響:

可以看到,防御和機(jī)動性,有相互重疊的方面:

那如果機(jī)動性和防御,出現(xiàn)在同一把武器上時(shí)會怎樣?
1)重疊的方面,數(shù)值采取加算。
2)重疊方面達(dá)到該把武器范圍上限后不再增加。多余的數(shù)值是浪費(fèi)的。

這把武器的機(jī)動性和防御加起來差不多是100%,那么重疊的五個(gè)方面就都是這把武器類型的范圍上限。
以下是其他的基礎(chǔ)數(shù)值解釋:
注:暫時(shí)按照當(dāng)前版本的簡體漢化翻譯,但漢化還在潤色中,后續(xù)可能更改名稱。

需要注意的是,一些基礎(chǔ)數(shù)值不僅有自己獨(dú)立的影響,還會參與傷害計(jì)算。

在下文傷害機(jī)制里,會解釋它們?nèi)绾螀⑴c計(jì)算的。
(三)近戰(zhàn)傷害機(jī)制
某個(gè)武器攻擊敵人時(shí),會根據(jù)武器類型產(chǎn)生最小值和最大值的兩張表,然后由基礎(chǔ)數(shù)值對其進(jìn)行調(diào)整。
表格既考慮了擊中的目標(biāo),也考慮了擊中敵人的位置。
以下考慮一次對大錘歐格林的重攻擊:

#實(shí)際傷害公式:
實(shí)際傷害 = Buff * 命中區(qū)域調(diào)整值 * 力量分配 * 護(hù)甲傷害調(diào)整值 * 力量等級調(diào)整值?
1)Buff,指天賦,被動,武器特質(zhì)等等額外的加成。Buff內(nèi)部大部分互相乘算,小部分加算。
2)命中區(qū)域調(diào)整值,和你擊中敵人的位置有關(guān)系。默認(rèn)為1。但有些敵人對近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程擊中位置有調(diào)整。
? ? ?比如瘟疫歐格林,近戰(zhàn)爆頭是33%。 遠(yuǎn)程擊中頭-軀干-其他,分別是4-3-2。
? ? ?比如盾衛(wèi),近戰(zhàn)每個(gè)地方相同,遠(yuǎn)程是爆頭-其他對應(yīng)2-1。
? ? ?遠(yuǎn)程擊中四肢末端通常都會小于1.近戰(zhàn)調(diào)整值很少見,幾乎都為1.
3)力量分配受到傷害基礎(chǔ)數(shù)值和目標(biāo)數(shù)量影響,總的來說傷害基礎(chǔ)數(shù)值越高,這個(gè)值越高。
4)護(hù)甲傷害調(diào)整值受到你擊中敵人位置的護(hù)甲類型影響。也受到武器上劈裂傷害和穿透基礎(chǔ)數(shù)值的影響。
5)力量等級調(diào)整值,只對第一個(gè)目標(biāo)產(chǎn)生影響。同時(shí)受到首個(gè)目標(biāo)基礎(chǔ)數(shù)值的影響。
#暴擊爆頭時(shí)候的實(shí)際傷害公式:
實(shí)際傷害 = Buff * 命中區(qū)域調(diào)整值 * 力量分配 *力量等級調(diào)整值 * A
其中,A = 護(hù)甲傷害調(diào)整值 + 嫻熟曲線函數(shù)(x)*(護(hù)甲傷害調(diào)整值+暴擊調(diào)整值)* 嫻熟乘數(shù)
1)不同武器有不同的嫻熟曲線函數(shù)(x)。不同武器在暴擊爆頭時(shí)有不同的x輸入。
2)暴擊調(diào)整值受到暴擊加成基礎(chǔ)數(shù)值的影響。
3)嫻熟乘數(shù),受到武器嫻熟基礎(chǔ)數(shù)值的影響。也受到擊中目標(biāo)數(shù)的影響。
(四)遠(yuǎn)程基礎(chǔ)數(shù)值(stat)
采用簡中漢化翻譯,比較怪的地方大家對照理解。

拿V型重伐木對無甲敵人的傷害舉例:

當(dāng)加入攻擊范圍基礎(chǔ)數(shù)值時(shí)如下:

(五)遠(yuǎn)程傷害機(jī)制
#實(shí)際傷害公式:
實(shí)際傷害 = Buff * 命中區(qū)域調(diào)整值 * 力量分配 * 護(hù)甲傷害調(diào)整值 * 力量等級調(diào)整值
與近戰(zhàn)比起來,力量等級調(diào)整值不再受到武器影響,因?yàn)檫h(yuǎn)程沒有首個(gè)目標(biāo)。
#暴擊爆頭時(shí)的實(shí)際傷害公式:
實(shí)際傷害 = Buff * 命中區(qū)域調(diào)整值 * 力量分配 *力量等級調(diào)整值 * A
其中,A = 護(hù)甲傷害調(diào)整值 + 嫻熟曲線函數(shù)(x)*(護(hù)甲傷害調(diào)整值+暴擊調(diào)整值)* 嫻熟乘數(shù)
與近戰(zhàn)比起來,嫻熟乘數(shù)不再受到武器影響,因?yàn)檫h(yuǎn)程沒有了武器嫻熟。
公式中各個(gè)參數(shù)受基礎(chǔ)數(shù)值的影響,可以參考上面的圖。
(六)其他的武器基礎(chǔ)數(shù)值(stat)


本文僅僅是對暗潮機(jī)制的投石問路,再次感謝Jsat大佬的研究!
這代武器屬性組合的不同,導(dǎo)致了并沒有通用解法,傷害數(shù)字還需要多多測試。
有的武器可能打防彈甲厲害,但不如另一把看上去穿透低的武器對著頭猛敲。
每個(gè)人的裝備都不同,具體的打法也會產(chǎn)生差異。還有不同型號模組的武器,可玩性確實(shí)更強(qiáng)了。
歡迎各位玩家參與進(jìn)來共同探索,發(fā)現(xiàn)總結(jié)搭配規(guī)律,造福社區(qū)~~
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