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動畫做得再好動畫公司也未必賺錢!這就是業(yè)界“日常藥丸”的原因

2020-10-23 22:50 作者:小熊貓二世  | 我要投稿


最近有小伙伴發(fā)私信問我一個老生常談的問題,就是關(guān)于“日本動畫業(yè)界藥丸”的問題,他說這種言論這么常見,難道只是因為庵野秀明的那個預(yù)測?其實(shí)這個說來話長,但究其根本,我覺得應(yīng)該是繞不過,做動畫賺不賺錢這個問題,但是有一個大前提就是,畫動畫,制作動畫的人未必賺錢,真正賺錢的是做企劃和投資出錢的人。

做動畫不賺錢,對于動畫師來說

日本的動畫行業(yè)可以做的這么大,毫無疑問是賺錢的,但問題在于,賺錢的主要還是企劃和投資的公司,或者說擁有作品知識產(chǎn)權(quán)的所有方,并不是動畫公司本身,只要動畫公司沒有參與到投資里的話。

我們都知道,做一部動畫需要龐大的資金,日本人想出把蛋糕做大做好的辦法就是建立“制作委員會”,也就是說找多家負(fù)責(zé)動畫制作不同方面的公司,例如音像公司、出版社、游戲公司等不同的企業(yè)來分別承擔(dān)不同的部分,從而降低動畫投資的風(fēng)險,也可以讓更多的企業(yè)參與到一個動畫企劃中,這樣的好處讓那些有財力出錢做動畫的“大佬”們,多投資幾個企劃,成功一個就“血賺”的機(jī)會大大提升。然而,動畫制作公司往往是不參與到制作委員會中的,因此其實(shí)就相當(dāng)于一個“打工仔”一樣,即便作品大熱也分不到作品大熱帶來的紅利,在這樣的模式下,動畫作品大熱,拿的最少的卻可能是最賣力做動畫的動畫人們。

動畫是一個吃“天賦”和“勞力”的職業(yè)

看到這里,有朋友就會問了。這就好比生產(chǎn)手機(jī),蘋果做設(shè)計,富士康做代工,最終賺錢的其實(shí)是蘋果,不是富士康的工人一個道理。這個理解是沒錯,但卻并不能當(dāng)做生產(chǎn)手機(jī)。一是手機(jī)可以說是一種人類社會的剛需,一定會有低階的工人參與制造,但動畫是第三產(chǎn)業(yè),是娛樂,不是剛需,都不會如同手機(jī)借助剛需來支撐,產(chǎn)業(yè)的衰敗或者倒退的可能性遠(yuǎn)高于剛需產(chǎn)品。

另外就是,有人會問了,蘋果找不了富士康做手機(jī)了,可以找第二個富士康,第三個富士康啊,只要嚴(yán)格要求,那么手機(jī)的質(zhì)量一樣可以達(dá)到高標(biāo)準(zhǔn)。問題就來了,動畫可不行,這個行業(yè)比想象中更吃天賦和勞動力。厲害的畫師不是一蹴而就的,也不是一日而成的,厲害的動畫導(dǎo)演、劇本,都是如此,尤其是動畫導(dǎo)演,往往是從畫中割開始,慢慢在制作現(xiàn)場積累經(jīng)驗,學(xué)習(xí)演出,最終才有機(jī)會成為導(dǎo)演級別的人才的,當(dāng)然也有精修繪畫,往作監(jiān)發(fā)展的畫師,不過無論怎么說,作畫監(jiān)督、演出、導(dǎo)演,都是需要不斷經(jīng)驗積累的,甚至是很吃天賦的,好動畫,需要的不僅僅是大量的動畫人才,更是優(yōu)秀的動畫人才,那么問題就很明顯了。

如今的動畫行業(yè),環(huán)境對于培養(yǎng)人才這么不友好,一旦人才出現(xiàn)斷層,一個時期的動畫質(zhì)量會迅速下降,這才是那些業(yè)界大佬看穿情況,要喊出“業(yè)界藥丸”的聲音的主要原因。

動畫公司的資源有限

那么看到這里,有些朋友又要問了,讓動畫制作公司也加入制作委員會,不就解決問題了嗎?問題沒有這么簡單,就和蘋果讓富士康代工手機(jī)一樣,就算富士康的老板參股蘋果,你覺得富士康的體量能夠拿到蘋果收入里的大部分嗎?而我們觀察,參加日本動畫的制作委員會的都是些什么公司。

Aniplex,索尼公司旗下的動畫版權(quán)公司,其名下有《Fate》、《偶像大師》、《刀劍神域》、等超熱和大量的動畫版權(quán)。甚至旗下?lián)碛蠥-1picture這樣的動畫制作公司專門為它制作商業(yè)動畫。

萬代,旗下?lián)碛小躲y魂》、《Love live!》、《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)》等著名的動畫、游戲的版權(quán)。甚至旗下?lián)碛腥丈@樣的動畫公司為它制作商業(yè)動畫。

也就是說,制作動畫的人脈,資源,取材的渠道,版權(quán),大都在這些為動畫制作出大錢的財團(tuán)手里……其他獨(dú)立的動畫制作公司,何德何能可以獲得動畫制作委員會的大頭?何德何能分到制作費(fèi)用以外的收入?顯而易見,制作動畫,你不出最大的一筆資金,你手上沒有足夠的資源,只是會做動畫、畫好動畫,根本是做不出一個靠譜的商業(yè)項目的。

這就是為什么選擇了獨(dú)立投資制作動畫的模式的京都動畫,近些年作品的選材和故事本身的走勢被很多動漫迷吐槽,說沒有《涼宮春日的憂郁》、《輕音少女》、《CLANNAD》的時期來得優(yōu)秀。原因就是雖然京都動畫成為了動畫制作的大頭,自己做自己想做的企劃,但因為資源有限,拿不到像《電擊文庫》這樣的角川旗下的商業(yè)化作品來改編,而原創(chuàng)企劃其實(shí)更加考驗動畫公司的資源,因此京都動畫盡管走出了自己的路,有獨(dú)特的商業(yè)模式避開一些劣勢,但始終是沒法像以前那樣做出現(xiàn)象級轟動的作品。

所以,無論是成為制作委員會的老大,還是湊不到制作委員會的分做小弟,日本動畫制作公司的模式都是比較尷尬的,無法做到內(nèi)容選材,資源分配,和收入分配的完美平衡,有話語權(quán)了,作品內(nèi)容題材受限制,遇到好的作品了,可能又沒了話語權(quán)。

迪士尼模式學(xué)不來

那看到這里的朋友,又要問了。美國的迪士尼動畫,不是大投資大回報的模式嗎?把動畫全都做成高質(zhì)量的電影,放棄連載模式賣周邊,可行嗎?

哥哥,人家迪士尼的體量放這兒,日本的動畫就沒法學(xué)著。迪士尼不是一家動畫制作公司,而是一個龐大的產(chǎn)業(yè),員工數(shù)量超過20萬,比蘋果的員工還多……這體量放這里,自己就可以形成一個完整的生態(tài)……日本動畫行業(yè)的這個體量就跟美國的迪士尼沒法比,又何來效仿一說?市場的規(guī)模不同,走的方式注定了日本只能用連載動畫去實(shí)現(xiàn)商業(yè)回報。

硬要說日本動畫人學(xué)迪士尼比較成功的,我覺得就是宮崎駿了。而事實(shí)上,吉卜力本身就和迪士尼深度合作,但我說了,動畫這東西太考驗人才了,除非日本可以量產(chǎn)宮崎駿,或者市場規(guī)模擴(kuò)大到一個更大的體量,不然光靠一個宮崎駿,日本也成不了亞洲的迪士尼的。



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