銃槍超全彈的一些詳細數(shù)據(jù)(手測)
大家好,我是秋葉獵團的柒魚。本來想做個視頻講講超全彈,但是最近沒空,先出個專欄再說。日后有空再轉成視頻。其實素材都準備好了。
評論區(qū)有什么想問的都可以問。
超級全彈發(fā)射,消耗二蟲,帶三級翔蟲使單蟲回復時間約十四秒,三級翔蟲使加上變色翔蟲的單蟲回復時間約為十三秒。位移長度大約十個身位,打完后退大約四個身位。
超全彈方向:滿彈藥時為出手方向,若需要裝填彈藥,則用蟲技時輸入的方向為大方向,出手時在大方向基礎上左右各三十度調整。
超全彈彈藥發(fā)射:龍杭->龍擊/爆杭->全彈,準確的說,龍擊炮打出時,全彈射出了兩發(fā)。所以御龍時候爆杭超全彈會消耗兩發(fā)炮擊,且不受幀率影響,30幀和240幀都是消耗兩發(fā)。此外,龍擊炮是持續(xù)判定,持續(xù)一秒,只要怪在這一秒進入龍擊炮代表的那個煙霧里面,就會收到龍擊炮傷害,同樣,隊友進入煙霧,也會被擊飛(新的tk方式呢)
超全彈裝填:先把槍拄地上,然后先裝彈,再冷卻,如果滿彈藥則跳過,所以先裝彈再超全的裝彈時間比直接超全快一點,適用于翔蟲沒轉出來的情況。此外,龍擊跑冷卻時間正常是三分二十秒,也就是200s,在炮術三作用下是100s,也就是一分四十秒。在超全彈冷卻下,時間是2s,有炮術三則為1s,換句話說,每四分之一格就意味著超全彈的冷卻要多半秒,可以供競速的朋友估算超全彈整體時間。
超全彈霸體:裝彈途中全程霸體,發(fā)射途中,從發(fā)射一直到拉出的蟲絲盡頭都是霸體,但是超全彈在飛到蟲絲盡頭后還會再飛一段距離,此段距離以及后續(xù)的發(fā)射彈藥,都沒有霸體。但是蟲絲的霸體甚至可以抗住掉落,所以理論上可以做到在中間有個地洞的情況下,用超全彈從一端飛到另一端,但是好像沒什么實用價值。
超全彈發(fā)射判定:超全彈存在一個最小飛行時間,大約是半秒,這半秒無論是否被卡住,都會持續(xù)飛行,而后,如果前方有怪物軀體擋住,則立刻發(fā)射,如果沒有,則會一直飛到最遠距離再發(fā)射,所以有時候會出現(xiàn)沒卡住,然后判定失敗,飛老遠空超全的情況。
超全彈飛行:和翔蟲飛行不同,超全彈的距離不會受斜坡影響,即使拉出的蟲絲看上去和地面并不平行,飛出去的距離也不會改變,即使前面有個斜坡,超全彈的飛行也不會像翔蟲飛行一樣被斜坡卡住導致飛行距離減小。此外,超全彈最遠距離不受回距影響。
差不多就這些了,還有什么想要補充的可以在評論區(qū)留言。