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散櫻亂武大型攻略——鐮&塵

2020-01-30 07:37 作者:云端栗子  | 我要投稿


終于到鐮刀了,實際這篇估計快,鐮刀之前差不多都提了個七七八八。

一、女神介紹

ウツロ,中文翻譯虛路,象征武器鐮刀。是陰陽雙子里陰的那邊。實際這位在前一篇旗子的時候已經(jīng)提起很多了。

她的機制是灰塵-當(dāng)虛中有12個結(jié)晶及以上時部分卡牌強化,到了13號將這兒機制反而回歸初心了——滿足一定條件拿強化。

O將,即鐮刀
A1-象征武器塵

終章虛路在S3的時候是終極大魔王,殘響裝置強得離譜,那會兒的出場/變身率無限接近100,變了基本就是贏了。然后S4挨了一大刀之后徹底淪為下水道中的下水道。

她的機制沒什么可說的,基本就是自己主動點造虛唄,看對面收不收了。不過我說句實話,鐮刀拿不拿灰塵真的不重要,這人的優(yōu)質(zhì)卡完全不在灰塵上。

二、女神分析

看卡吧:

N1:圓月。鐮刀的看家輸出。6-7的2/2大抵是弱于鋼絲和飛苦無的,但是這東西變態(tài)就變態(tài)在灰塵是-/2,且6-7的距離還算難躲。

首先鐮刀不是打樁機,你指望入血的話圓月可以說是唯一的辦法,其他所有卡都是為了造虛而存在。

灰塵其實不太好觸發(fā),一般是打到中末盤圓月才有直接入2血的效果。

順便開門別打,扒拉兩裝對面正好前進,挺憨的。1卡換2裝對面多耗1AP前進其實虧的還是自己。

如果帶圓月的話必須帶上影之翅,不然不配回6。

影之翅拉的也是假距,不像舊幕,并不會使虛-2,挺好的。

強度:3.5/5

泛用度:3.5/5

N2:黑之波動。簡稱黑波。鐮刀最厲害的單卡,沒有之一。

這貨的模型其實是2.5/2,而且范圍還是4-7,簡直不要太賴。

我們算算看假如對面裝吃會怎么樣:首先黑波1/2裝吃對面損1裝,然后查看手牌丟1,對面丟的這1因為是你看了選了丟,價值肯定是大于1AP,再不濟對手也能蓋了裝付。另外,對手若有2手的話還能額外多拿牌組情報。綜合這些我覺得它的價值大概是2.5裝,基本可以等于一個3/2,真的。很多情況對手要是不想被丟key卡寧可2血吃了。

黑波是中前期卡,開門肯定能甩一下,中期退4還算不難。黑波最虧的就是打抽1打1的菜刀,對面一直不留手牌的話,這就是個霞毒(確信)

另外配毒稍微有個小配合,對面要是不喝基礎(chǔ)毒的話,你可以黑波把毒扔了,這樣能卡對面下一次洗牌的第一次抽牌,不過毒鐮打不穿就是了(苦笑)

強度:5/5

泛用度:5/5

N3:收割。全游戲最特別的一張卡,強度尚可。

這卡是鐮刀最最主要也是最最大的造虛手段,且是穩(wěn)定造虛,只要是打中必造2虛,對面要是還有付與就是必造4虛。

當(dāng)然短板也很明顯,那就是4單距,不過這個倒是不算太大的缺點,畢竟毒針梳流之輩也是4單距,反正攻擊卡體現(xiàn)女神特色的基本都是4單距。

收割最大的威脅來源于它的偽2/-,之前在書那篇講立論的時候提過直接扒2裝有多厲害(殺意要0手,響鳴要3氣,立論要沒牌庫),對手要是不想被打就要吃1裝1氣,或者2氣。

最厲害的點莫過于對手沒氣沒裝的時候,被強入血。(萬象乖離可不就強在這兒么,掉6太頂了)

此外,收割的2效果可以扒拉切札付與。所以森羅判證難逃一死。鐮刀反正就血克書,玩付與這邊有收割,打反駁我還是收割。甚至虛偽還能讓付與的破棄時也掉不下來。反正森羅面對鐮刀是真的一點脾氣沒有。

然后提個S4的有趣結(jié)算,仔細觀察你會發(fā)現(xiàn)收割這個憨憨卡的傷害是-/0,所以配合S4回燃你可以當(dāng)梳流使,然后再掉2(笑死),但是寒雪就沒這個操作。

強度:3.5/5

泛用度:3/5

N4:重壓。只在配錘子里才有用的一張卡,正好錘子控氣厲害。

我要吐槽下這卡的灰塵效果,我懷疑蠢火根本就沒試過灰塵多難觸發(fā)。我在乎這個畏縮嗎?我在乎嗎????

隔壁回燃啊氣迫啊stunt啊都自帶一個畏縮了,怎么到了鐮刀這邊要灰塵拿畏縮,稀罕嗎?

我懷疑這個就是蠢火做完設(shè)計一看,誒體現(xiàn)機制的有點少,加個不太強的吧(

好歹是灰塵再觸發(fā)一次啊,畏縮算是什么個勁兒啊。就算不畏縮,給自己1點集中力唄。

我實在想不到這卡除了配合錘子還有什么用。主要就是靠超反發(fā)圓舞鏈把氣壓下來,重壓要么入氣,對手沒氣又不想掉裝吃5/3的話就只好直接流失1命,因為鐮錘是一卡遠心的流氓流派。

99.99999%的情況是1卡換1裝,對面就當(dāng)吃了個1/-,但是根本不痛不癢,觸發(fā)灰塵也沒賺到哪兒去。倒是這卡能實在的造1虛,但也僅僅是1虛罷了。

強度:1.5/5

泛用度:1/5

N5:影之翅。強歸強,但是是一張純輔助卡,沒有任何rangelock的作用。

好處是:1、1卡直接退2距,可以省AP。2、拉的是假距,不占用灰塵資源。

缺點自然也是拉的是假距,不能卡住對手。

好基友一共就兩張卡,一是圓月,二是遠心擊。銃那邊不太稀罕這玩意兒,真紅領(lǐng)域不是厲害多了。銃鐮主打是也是rangelock流beatdown,不在乎灰塵觸不觸發(fā)的。

強度:3/5

泛用度:2.5/5

N6:影之壁。就還行,樸實無華的好對應(yīng)。多見于鐮刀+另一個菜刀。鐮刀打輔助的時候的超好用泛用卡。

無論如何這卡能換一個攻擊,換3/1換2/1都不虧,就是1換1,也賺不到別的什么。

但是這卡跟詩舞啊海嘯啊那類的拉距對應(yīng)不同,這玩意兒不能裸打,裸打除了湊豆沒第二個用處。算是一點小局限。

但是算整局收益的話,帶上這個東西基本就是一個錘子切札回2血了,不求打出很多次,減減傷害足以。

強度:3/5

泛用度:3/5

N7:遺灰咒。弱。多數(shù)情況下不推薦使用。

觸發(fā)是全力打1裝1血,絕大多數(shù)情況不如直接一個大龍卷。

但是灰塵的觸發(fā)難度,玩過鐮刀的都知道。這卡的模型多數(shù)情況下就是1卡扒拉對面3裝,但是正常的一回合收益是1集中+2手,對面即使啥也不干裝付3,即阻止了你灰塵,又沒虧多的東西,因為全力打下去額外收益2AP是再正常不過了。

不過y1s1,這卡確實是造虛的好手,對面裝付就虧AP,不裝付的話明面上看虧3裝,觸發(fā)了還是造2虛,然后流失1命。我的看法是帶遺灰咒就要帶灰滅,不然遺灰咒起不到作用。

主要是沒必要依賴本家的這么零星的入血能力,我有那卡位帶另一柱的攻擊和影之翅圓月不香么?

強度:2/5

泛用度:2/5

S1:灰滅。

全游戲最強王牌確信,說什么都不能被樞式開了(笑)

鐮刀打kururu肯定不能帶灰滅,你的灰滅開出來的難度肯定比對面樞式湊7個豆要難得多。

當(dāng)然,灰滅24氣的消耗和流失3命的效果導(dǎo)致這就是一個終結(jié)技,實際這3命是去虛還是去氣沒差別,反正肯定是斬了才能開。

然后呢灰滅本身也沒法被回收,要除外的。反正肯定就一次啦,畢竟這個效果實在過于夸張,只要打出來就是必定削3命。

另外灰滅的常時效果非常有意思,其實鐮刀自己特別適合帶那種1-2的反復(fù)再起王牌,真紅領(lǐng)域啊,子午燈塔啊,霞毒啊,AE啊都是打灰滅的鐮刀很喜歡的切札。反正用了去虛,就是白嫖。尤其是霞毒和AE,對面裝吃造2虛,血吃很虧,終盤的話可以靠灰滅拉大這些小切札的價值。

強度:爆炸,高于樞式,強度甚至比肩大發(fā)現(xiàn),當(dāng)然能不能開出來就是另一回事了,單論強度是無敵。

泛用度:2.5/5

S2:虛偽。

全游戲獨一無二的效果,這卡的強度和泛用度都遠高于隔壁纏毒。當(dāng)然纏毒好在納多。

虛偽的存在就是鐮刀之所以克森羅的原因,破棄時不結(jié)算直接讓判證3壯語成為不可能。不過論破如果不結(jié)算的話就會變成完全論破233,這個在書那篇提過了。然后判證也不會破棄敗北。

另外破棄時打1的效果來源于判證的展開中,所以虛偽讓破棄時不結(jié)算并擋不住這一血。

這么一看虛偽是不是還挺憨的,不過攻擊后不結(jié)算倒是厲害,虛偽和纏毒一樣,也可以裸開防花,畢竟花是攻擊后打消。

再然后就是對應(yīng)近1了,不過對面的防法是當(dāng)對面有前進對應(yīng)來防。比如面對鐮刀時月影落就要在4距打。反正鐮刀本家沒有跳距對應(yīng),只有不拉距的影之壁。

然后這個對應(yīng)近1配一個有后退對應(yīng)的人就厲害,變相雙向拉,可以把雙距離覆蓋的攻擊卡康死。

然后這卡被此旗續(xù)一下還挺牛逼,雙子組合安排一下。

強度:4/5

泛用度:4/5

S3:終末。

弱倒是不弱,但我真沒見別人怎么用過。

首先明確下效果文本里的傷害,這里指的是所有傷害,裝傷命傷都算,焦躁不來源于攻擊所以沒事,不用怕結(jié)束自己回合。

另外這卡請務(wù)必記住,在自己將要結(jié)束回合之前使用。別tm上來傻乎乎的開了,然后自己A過去吃對面一個對應(yīng)攻擊,然后吃完終末破棄結(jié)束自己回合,鐵憨憨哦。

這個堆疊是這么開的:你2氣使用終末放仨上去,你打出隨便什么攻擊放在使用中區(qū)域,等待對應(yīng)響應(yīng)。對面打出對應(yīng)攻擊,按照規(guī)則先結(jié)算對面的對應(yīng),然后你裝吃了,此時你受到傷害了,且對面那個攻擊也結(jié)算完了,觸發(fā)終末展開中效果,仨結(jié)晶丟了然后破棄。插入結(jié)算終末破棄時效果,結(jié)束當(dāng)前階段,遂不結(jié)算你自己打出的那張攻擊,回合結(jié)束。血虧。

然后提一下終末的納3,如果沒吃傷害終末正常破棄的話,跳過的是對手的可選再構(gòu)成和抽2張牌,因為準備階段的四項是依次執(zhí)行,所以集中力+1之后付與牌-1才破棄,然后跳過剩下兩項。

最好的時點就是對手4手2集中的時候喊終末,對面會被卡得很難受。

終末其實還是蠻值一個舊幕碎冰的,并不弱,但是這貨的再起條件比碎冰憨多了,不取決于自己,對面收收虛那你是一點脾氣都莫得。

強度:3.5/5

泛用度:3/5

S4:魔食。

S5賽季改成4氣之后我曾一度想開發(fā)下這張卡,后來發(fā)現(xiàn)還是鐵憨。魔食這個效果太難平衡了,如果再改成3氣就太強了,但是目前現(xiàn)階段的4氣還是不太好用。

這卡主要就一句話:不值。我4氣干啥不好。

首先鐮刀不是打樁機,你要是輔一個對裝傷害不高的玩意兒,對面就掉1裝唄,無傷大雅。

但是鐮錘也用不上這玩意兒,你鐮錘的話對面就永遠掉氣了,正好這樣你超反發(fā)和圓舞鏈都沒用了。

這牌最憨憨的點在于是對手選,啊對手選那肯定選不虧的那一面么,就算你要讓對手選,你好歹加一個移動不了結(jié)晶就不能選那一項啊,真的是鐵憨。

這牌多數(shù)情況下不如一個虛魚,虛魚多洗幾次牌的收益都比這個強。而且這牌也不是穩(wěn)定造虛牌,問就是對面選,對面能選沒有的那邊。

最大的意義是卡0氣,沒了。

強度:2/5

泛用度:2/5

鐮刀整個人的定位就是:手長且脆,擁有機制賊特殊的防御卡(影之壁虛偽終末都是),入不了血(確信)

三、幾個范例構(gòu)筑:

來看個雙子套,還挺強的:

半典型的control-beatdown,或稱防反。反正你得虛偽康了一個,反手一套收割突擊靈式此旗把對面打懵,這套打忍者倒是挺厲害的,別問為啥,自己感受下就懂了。

另外這套不需要櫻之翅,影之翅更香,3-4的精靈式,2-3的守護,正好四季二連開,然后下回合影之翅突擊,結(jié)束又回到3,奧華是1-4,對面就很難受了。

此外影之翅-圓月的小combo還在,觸發(fā)一個灰塵還是不難的。要注意的是四季輪回不造虛,是1氣到自裝。能造的虛只有此旗立刻造4,但是打的傷害也歸付與。虛偽打出也不造虛,得等。

主要是鐮刀最大的短板輸出不夠正好旗子來補,貼貼石錘了。

然后鐮銃之前有提過,鐮錘也是,來看個嶄新的鐮棹:

香,羅盤,香。收割4-5,圓月5-7。強酸也是香得要死,特別契合鐮刀自己的機制,3/1逆風(fēng)不管怎么吃都去虛,配鐮刀就更不可能3裝吃了,哪怕有裝都是1命流失。主打逆風(fēng),但是其實逆風(fēng)總歸容易,是正常的狀態(tài),畢竟對面要打你的嘛。實際順風(fēng)也不怕,反正帶了魔食,雖然水雷球退不了,咱大不了拖著唄。

挺怕順風(fēng)被卡達人間合的,不過好在燈塔能擴大達人間合1,羅盤可以追加5給圓月,實際硬退也不是退不到。

整個傷害大概是圓月1次,強酸兩次,對面再構(gòu)成3次+灰滅斬殺。另外鬼神操作:能斬且距離3-5且逆風(fēng)的時候,水雷球可以往前拉強造2虛,重壓也是必造1虛,這套反正就依賴灰滅。

就給兩套吧,前面鐮銃和鐮車和鐮錘倒回去翻,此處不表。

四、怎么打鐮

前進,收虛。

或者就暴力對砍,反正這人沒跳距對應(yīng)。

另外書那篇的對策可以用鐮了,碼字的時候沒想起來。(你們別再玩我也不會.jpg的梗了啊喂)

五、曾經(jīng)的大魔王居然淪為現(xiàn)在的下水道?

換的牌很特殊,只換兩張:

N2-A1:黑之波動→侵蝕之塵。

嚴格不如黑波厲害的憨憨卡,實際是復(fù)刻舊幕的塵之左手和灰之右手。不過那會兒大家就只帶左手了,怎么蠢火還是沒有吸取教訓(xùn)呢?

好處可能是必造2虛罷,反正3-6是真的不好躲。但是強是真的不強,你指望這個打出立論效果基本是不太可能,多數(shù)情況下是強扒拉2氣,但是不如圓舞鏈厲害講道理。

而且與黑波不同的是,這不是一張前期牌,雖然距離3-6,可你開門還在6的時候打這張牌有什么意義么?得虧是3-6不是4-7,不然更憨。

強度:2/5

泛用度:2/5

S1-A1:灰滅→殘響裝置:樞式。哇舊殘響是真的強,無敵強。2氣問就開門開了,然后對面流失1命,然后就造虛等變形就行了。

讓你們感受一下S3究極強大的殘響裝置

至于新殘響嘛......讓你們感受一下削了多少:

S4之后即現(xiàn)行版本

我們一條條理一下:1.移除對面流失1命效果,現(xiàn)在殘響裝置純?yōu)榱俗兩怼?/p>

2.必須要自己6命以下才能變身,等變了黃花菜都涼了。

3.雖然是付與但是沒辦法用諸式理解和四葉鏡弄掉,畢竟只有在開始階段破棄才變身。

4.納2,這就意味著對面有1回合反應(yīng)的時間來收虛。而且對面只要收了轉(zhuǎn)到自己開始沒滿足大于13就不掉,這個鐵憨。

5.多數(shù)情況下夙愿會在自己回合開始時以使用后拿到,然后秒進自己主要階段再起,虧一回合無敵。

理完了,看完你還想用嗎?我實戰(zhàn)告訴大家S4到現(xiàn)在我沒變身成功過。反正現(xiàn)在是塵是完全沒法變形的,然后移除黑波移除灰滅,你不下水道誰下水道。

所謂的終焉之影蘇醒是這個意思:將你手牌、牌庫、蓋牌區(qū)、棄牌區(qū)與付與區(qū)中的所有非王牌移出游戲(不結(jié)算付與牌的破棄時效果),將追加牌『萬象乖離殘滅之影』『自滅往寂』『終焉將至』置于棄牌區(qū)并洗牌。

也就是說變了身的塵只有3張基礎(chǔ)卡。所以洗牌血快。

然后來康康追加卡吧。

S1-A1-EX1:欲望?;蚍Q夙愿。6氣的一回合無敵。無敵是真正意義上的不會受到傷害,包括洗牌的那個傷害也不吃。

然后到自己主要階段開始這玩意兒再起,再開基本是別想了,不存在的。

另外流失生命的效果不在無敵的保護范圍內(nèi),沒了。

強度和泛用度不予評論。

S1-A1-EX2:萬象乖離殘滅之影。貼條的卡名是臺灣老哥那邊的卡表版的。想怎么叫怎么叫罷,簡稱是收割6。

簡稱很好懂,這卡么就離譜,反正看塵變身了說什么都不能留在0-3。這玩意兒不給對應(yīng),吃了就是流失6,基本一定會丟命。至于丟多丟少那就全憑自己本事了。

而且恐怖的事情是塵的牌庫就3,她是一定有的,就算在下面也可以洗牌抽起來,反正就是不能呆在0-3。

同樣不予評論,反正變不了身。

A1-S1-EX3:自滅往寂。老實說貼條翻譯太白了,白開水那種白。

這牌的話沒收割6那么離譜,但是也究極強了。

你仔細品品,這卡比律動弧戟厲害多少。

集跳距,裝付,輸出于一身的神卡,對面要是一直卡0-3你就一路后退回10然后打自滅往寂,雖然你打1次要消耗洗牌1血,但是這個火力沒有人頂?shù)米『芏啻巍?/p>

依舊不予評論,大家就看個強就好,變身現(xiàn)在真就純fun向玩法。

S1-A1-EX4:終焉將至。塵唯一的不是全力的卡,效果也是極其離譜。就是1卡換1血,反正你牌庫手牌要全丟。

此外這卡最厲害的其實是卡資源。我終焉降臨一開,下回合你不管怎樣,就是2AP,來自于2手牌。隨你怎么存,隨你是誰,都是2AP。

這牌雖然不是全力,但是是給收割6做鋪墊的神卡。

老樣子不評,其實沒什么評的必要。

然后放出一套上了官方禁卡表的錘塵吧,S3賽季這套真的誰也打不過。

殘響裝置請自覺代入我上面放出的S3版本。

這套最牛逼的是在于,你變了身之后的那一回合,一定能把3全抽起來。(畢竟變身時抽1)

然后所有AP干前進走到3,開大重力,開終焉將至。

拉0,然后下回合對手丟全部手牌牌庫,集中力歸零并畏縮。對手再牛逼也只能離脫2,(水雷球3-5,領(lǐng)域要連火,櫻之翅離脫也只到3,其他退1的跟AP一樣不提了)

那么,結(jié)果就是收割6必中!這玩意兒0-3的覆蓋,還不能被對應(yīng),根本躲不掉。

那你2手牌會干嘛呢,裝付2的話收割6可能透不到,但是代價是你還在0距,下回合對面洗牌再來,你頂?shù)米状??如果離脫2的話基本入血不可避免,而且不會再有很多裝,下回合這邊反手就是一張自滅往寂后退入血,頂?shù)米?,頂不住的?/p>

這是極度破壞平衡和環(huán)境的套牌,完全無視雙方對等決斗,純粹就是變了形就贏了的游戲(雖然沒上古游戲王現(xiàn)冥FTK變成猜拳游戲夸張就是了)

塵的話現(xiàn)在階段不推薦使用,也沒有任何有效配合,建議撕了。

哎說是這篇不長,還是7k字上下,罷了罷了。

下次更新鏡子,期待一下吧。

最后求個三連,最近來看的新人和沒入群的朋友越來越多了,能推廣出圈就是我最大的動力。

感謝看到這里的大家。

栗子

2020-1-30

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