ELO機(jī)制不公平?別人用100場單排從青銅打到王者,為何你卻不能!
大家好,我是馬大胡子,很高興又見到你!
這里,我們來聊一聊ELO。
ELO——埃洛等級分系統(tǒng),1960年初次被使用,1970年正式被國際棋聯(lián)使用,它被廣泛運(yùn)用于象棋、圍棋、足球、籃球等傳統(tǒng)體育競技當(dāng)中。該機(jī)制,也是包括王者榮耀在內(nèi)諸多電子競技游戲使用的匹配機(jī)制。
作為一個(gè)被誤解的機(jī)制,很多玩家認(rèn)為ELO會(huì)影響玩家的游戲體驗(yàn),其實(shí)并不是這樣的!

用100場從青銅單排到王者很難嗎?為何有的玩家做不到?
都說ELO制裁,那么,用100場從青銅單排到王者很難嗎?對于上過王者段位的玩家而言,只要敢于嘗試,大多數(shù)玩家都可以做到,而且勝率會(huì)很高。
這是什么原因所致呢?
1、狀態(tài):
使用新號(hào)單排,是一個(gè)從淺到深的過程,起初對局難度并不高,由于玩家經(jīng)驗(yàn)豐富,在成就的簇?fù)硐拢?strong>自身狀態(tài)自信、積極、樂觀且不浮躁。
2、游戲行為:
在細(xì)節(jié)上,因?yàn)槠鸪蹼y度低,都有敢打且理性的習(xí)慣,不講究和平發(fā)育這個(gè)(被動(dòng)可行的)誤區(qū),因玩家經(jīng)驗(yàn)豐富,使得英雄的強(qiáng)勢點(diǎn)發(fā)揮得淋漓盡致,弱勢點(diǎn)被經(jīng)濟(jì)、等級掩蓋。
除了自己這點(diǎn)得到了加強(qiáng)以外,在心理上玩家肯定不會(huì)甘于單線優(yōu)勢,在這樣的前提上會(huì)援助他路,使得優(yōu)勢被保持和敵人的差距拉大,經(jīng)濟(jì)越滾越高。

因?yàn)榫置姹淮蜷_,你要到處尋找敵人,那么,視野這一關(guān)就會(huì)變得透明,有些玩家甚至能夠完全猜準(zhǔn)對方的位置和行動(dòng)路徑,在這種情況下,上分能不簡單嗎?
舉個(gè)例子:亞瑟2級前強(qiáng)勢,3級后如無優(yōu)勢,在正常對局當(dāng)中,如果不搶大前期,不打援中的話,表現(xiàn)會(huì)非常水,而從淺入深的段位當(dāng)中,玩家的作為全部命中致勝關(guān)鍵點(diǎn)。
3、對局難度,因由淺入深的理由,玩家都能做到了降維打擊的習(xí)慣,在突出自己的點(diǎn)以后,節(jié)奏在不知不覺的情況下,非常容易向正確節(jié)奏靠攏,加上游戲行為積累的優(yōu)勢,玩家能夠保證較強(qiáng)的強(qiáng)勢期。
因形成順風(fēng)多的局面,對局處理就會(huì)非常簡單,即使遇到逆風(fēng),因能夠明確對方的行動(dòng)軌跡等,處理起來能夠抓到很多失誤點(diǎn),加上打新號(hào)突出的點(diǎn)是自己的點(diǎn),對于隊(duì)友的關(guān)注不高,玩家在游戲內(nèi)的格局會(huì)被放大,且不受隊(duì)友影響。
綜上所述,打新號(hào)挑戰(zhàn)高勝率青銅到王者,能夠大幅度提升玩家的能力、心態(tài)和狀態(tài),常在一個(gè)段位區(qū)間活動(dòng)游戲行為會(huì)變質(zhì),游戲狀態(tài)在功利的促使下,會(huì)變得浮躁,躡手躡腳且被動(dòng)。

正常賬號(hào)為何不能做“常勝將軍”,怎樣做才能保證勝率?
正常賬號(hào)能不能做“常勝將軍”,當(dāng)然能,但是,要突出自己的點(diǎn),也就是說,要將青銅到王者單排的態(tài)度轉(zhuǎn)移過來。
突出自己的點(diǎn),會(huì)顯得不被動(dòng),而后根據(jù)隊(duì)友提供的條件游戲,即隊(duì)友不支援、沒視野,就不做對抗,穩(wěn)定發(fā)育;支援不到,蠶食野區(qū),分帶;以提高每分鐘經(jīng)濟(jì)和參團(tuán)率為主;在推進(jìn)快速致勝的基礎(chǔ)上,不沉浸于“人頭”和“發(fā)育”即可。
當(dāng)然,因?qū)蛛y度提升的問題,段位越高這種自由的打法越會(huì)被限制,配合和陣容的權(quán)重越來越高,但,完全沒有必要認(rèn)為很難上分,因?yàn)槁啡司值奶攸c(diǎn)就是越想配合越得不到配合,只有你打出節(jié)奏且不被亂節(jié)奏和錯(cuò)誤節(jié)奏影響的時(shí)候,就能掌控對局。

王者榮耀屬于正和博弈游戲!
從結(jié)果上來看,王者榮耀屬于正和博弈游戲,何為正和博弈游戲,即隊(duì)友在摘掉你星的同時(shí),會(huì)獲得額外加分,你在掉星的同時(shí),會(huì)獲得分?jǐn)?shù)補(bǔ)償,沒有真正的輸家,輸?shù)耐瑫r(shí)也贏了!
巔峰賽能量,勇者積分,英雄戰(zhàn)力的加分都能體現(xiàn)出王者榮耀的正和博弈!在這樣的前提下,你覺得ELO會(huì)操控你的勝率嗎?
從環(huán)境上來看,ELO是針對于所有玩家的,什么是公平?公平即規(guī)則的公平,而不是結(jié)果的公平!ELO是為了讓雙方對局勢均力敵,并不是針對某個(gè)人的勝率,將勝率控制為50%。

在沒有認(rèn)真玩的狀態(tài)下,老馬的勝率47%左右,在認(rèn)真玩的狀態(tài)下,老馬的勝率55%-80%,和50%根本不掛鉤……47%是否代表勝率控制不行,55%是否代表我能力強(qiáng)?看到這里,大神肯定看不上55%的勝率。
從運(yùn)行模式上,王者榮耀的ELO匹配機(jī)制使用的是隱藏分+段位等,那么,隱藏分為什么要隱藏呢?
不隱藏叫隱藏分嗎?不隱藏的分,在王者榮耀中是巔峰賽積分,隱藏分之所以被包裝成段位,是為了保護(hù)玩家。
假設(shè)一位10000場的玩家和一位200場玩家的隱藏分相同,那么萬場玩家的會(huì)接受嗎?
假設(shè)一位勝率40%1000場玩家和一位勝率80%100場的玩家隱藏分相同,那么,100場的玩家會(huì)接納40%的玩家嗎?
綜上所述,老馬對于ELO的看法則是存在即合理。
—The End—
作者|我是馬大胡子