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2019-04-16 11:59 作者:風(fēng)箏s00  | 我要投稿

第五發(fā)展史和上分技巧同步更新,有興趣的小伙伴可以關(guān)注我看看~\(≧▽≦)/~

第五人格本身是作為非對稱競技游戲而誕生的,我個人認(rèn)為在平衡性這個問題上非對稱不是關(guān)鍵,競技游戲才是關(guān)鍵。

非對稱只是一種比較新穎的玩法,對平衡性沒有什么限制。只要游戲機制得當(dāng),雙方贏的機會相當(dāng),這個游戲就是平衡的。這里注意這和現(xiàn)在人屠榜勝率無關(guān),我說的是游戲的機制,人類修機,屠夫殺人,雙方擁有相同的機會去贏。具體勝率取決于個人操作。

那么平衡性的關(guān)鍵在于這是一個競技游戲,幾乎所以的競技游戲都會存在平衡性的問題。并且這個問題幾乎無法解決。你只能去盡力平衡但永遠(yuǎn)無法真正平衡。這在公平競技上不會那么凸顯,但在非對稱上就不一樣了,那方強那方弱總是存在的,但在玩家眼里就會被無限放大,玩家認(rèn)為他就不應(yīng)該是弱勢的一方,然后開始哭弱,等到加強的時候,另一方就不滿意了,我不認(rèn)為我們強,加強他們麻煩先加強我們。當(dāng)游戲始終存在兩個非對稱敵對的方面,矛盾就無法調(diào)和。

大家可以回顧一下整個發(fā)展,求生者最開始要求削小丑,后來是紅蝶,到最后的蜘蛛。從來沒有人去理性看待屠夫真正的強度。

小丑的時代屠夫幾乎沒有什么生存空間,先是強大的人類四黑,殿堂后出現(xiàn)極低容錯率的速修。可以說小丑是能夠勉強應(yīng)付求生者的唯一屠夫。紅蝶的強度到現(xiàn)在大家應(yīng)該明白,技能主動權(quán)在人類手中,被主流求生者血克。那么我們理性分析一下現(xiàn)在的蜘蛛,蜘蛛經(jīng)歷了多次重砍,早已不是原來的碾壓性的存在。其實不得不說初改蜘蛛實在過于破壞平衡性,但人類在應(yīng)對蜘蛛方面已有了相當(dāng)?shù)膶Σ摺?strong>退一步來講,就算把蜘蛛一刀砍廢,也堵不住玩家的悠悠之口,總有監(jiān)管者要坐上ban位,求生者玩家總有一萬個理由讓下一個監(jiān)管者成為眾矢之的。

再聊聊人類,我一直反對第五取消四黑的做法,我始終認(rèn)為這極大的制約了第五的發(fā)展,甚至很大程度上第五的衰退也從這時開始。一個1v4的游戲,強行將4分開。那不如說是1v2v2,你不能將屠夫做到能夠面對四個求生者不落下風(fēng)的局面,反而舍本逐末,取消四黑。我實在無法理解。多人競技才能有效的推動一個游戲的發(fā)展,第五一直在走下坡路,人類沒有有效的交流,相互埋怨,詆毀,推鍋屢見不鮮。搞得整個游戲烏煙瘴氣。一個游戲沒了風(fēng)氣怎么求發(fā)展???

我希望策劃能好好想想第五的現(xiàn)狀,平衡性很難做,策劃總是將玩家體驗感作為改動首選,你們有大數(shù)據(jù)為什么不以大數(shù)據(jù)為改動核心呢?不同玩家有不同體驗,怎么調(diào)得過來?

我始終熱愛著這個游戲,從一開始身邊很多人玩到現(xiàn)在只有我一個,我一直沒有放棄。第五玩法絕對能吸引相當(dāng)多的受眾,但他沒有。我承認(rèn)一個游戲有他的壽命,但我相信第五會長命 無絕衰。

下期談?wù)劚容^有爭議的黑妹和勘探。希望多多關(guān)注。

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