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鐵甲戰(zhàn)士NOSL大型攻略#2(尋求勝利的思路和解法)

2023-07-09 20:23 作者:桃花埋玉劍  | 我要投稿

尋求勝利的思路和解法,顧名思義也就是如何使用鐵甲戰(zhàn)士這名職業(yè)獲取游戲的勝利,而獲取游戲勝利的條件,便不得不擊敗本游戲的最終boss——也就是腐化之心。 腐化之心會(huì)對(duì)于角色的卡組進(jìn)行綜合且全面的考察,開局第二回合的五福臨門(給玩家施加脆弱,虛弱,易傷三種狀態(tài),同時(shí)向玩家的抽牌堆加入5張狀態(tài)牌),對(duì)于玩家卡組的啟動(dòng)壓力有著相當(dāng)高的要求。 同時(shí)腐化之心每回合自帶的堅(jiān)不可摧(每回合最多受到200點(diǎn)傷害)和律動(dòng) (每打出一張牌,對(duì)自身造成兩點(diǎn)傷害)的屬性,使得玩家在心臟戰(zhàn)中必須面對(duì)心臟的攻擊傷害,也就是對(duì)卡組的防御端有著相應(yīng)的要求 通過上述論證,我們可以發(fā)現(xiàn),一個(gè)想要通關(guān)心臟的卡組,需要有著綜合且全面的數(shù)值要求也就是所謂的端口化平衡,簡(jiǎn)而言之,你需要在心臟戰(zhàn)的每一回合完成足夠的攻防數(shù)值,直至打敗心臟。這樣便引出了我們這一章要講解的內(nèi)容,尋求勝利的思路和解法。 本章節(jié)分為3個(gè)部分,: 1.鐵甲戰(zhàn)士的數(shù)值解及一些核心組件和combo 2.鐵甲戰(zhàn)士的運(yùn)轉(zhuǎn)解及一些核心組件和combo 3.鐵甲戰(zhàn)士的一些特殊解 那么讓我們開始本章節(jié)的第一個(gè)環(huán)節(jié):鐵甲戰(zhàn)士的數(shù)值解及一些核心組件和combo 數(shù)值解是指在卡組燒不干的情況下的一種解法,主要依賴能力牌(無(wú)懼疼痛、腐化、惡魔形態(tài)、黑暗之擁等)增幅卡組的整體質(zhì)量,以完成相應(yīng)的攻防數(shù)值從而達(dá)成碎心的目的。 數(shù)值解的防御端一般有這幾個(gè)核心卡構(gòu)成:包括無(wú)懼疼痛、震蕩波、繳械、巋然不動(dòng) 其中無(wú)懼是最核心、最泛用的防御端。震蕩波提供多回合虛弱,幫助啟動(dòng)減戰(zhàn)損。繳械針對(duì)多段尤其心臟。金人相比震蕩波繳械的缺點(diǎn)是更吃牌序,心臟戰(zhàn)需要在特定回合摸到才有發(fā)揮。另外比較特殊的有死亡收割以及狂宴,死割可以作為高力量時(shí)的防御端,狂宴通過高額血量起到防御效果。 , 數(shù)值解的輸出端:承擔(dān)輸出端的核心有惡魔形態(tài),突破極限。惡魔形態(tài)可以單卡解決輸出上限,但需要足夠的防御端口來應(yīng)對(duì)惡魔形態(tài)需要時(shí)間和回合數(shù)才能完全生效的缺陷。突破極限需要一定的力量源以及復(fù)用手段,來迅速獲得高額的力量,例如:頭槌、發(fā)掘等。 力量是戰(zhàn)士最為常見且有效的輸出端口增幅手段,在數(shù)值解卡組中無(wú)法通過戰(zhàn)士的燒牌屬性完全達(dá)成有效的循環(huán)關(guān)鍵牌的目的時(shí),力量的價(jià)值便是增幅整個(gè)卡組的攻擊牌數(shù)值,完成對(duì)每輪輸出端的數(shù)值要求。同時(shí)易傷也能有效緩解戰(zhàn)士每輪的輸出壓力,因此震蕩波也是輸出端口極其重要的功能卡。 數(shù)值端單卡詳解: 防御端: 無(wú)懼疼痛:擁有極其優(yōu)秀的數(shù)值和戰(zhàn)士職業(yè)燒牌特性完美的契合度,同時(shí)不受心臟的脆弱debuff影響。既可以在啟動(dòng)過程中降低戰(zhàn)損,同時(shí)可以作為卡組的防御終端,因此無(wú)懼疼痛是最核心、最泛用的防御端單卡。擁有極高的抓取優(yōu)先級(jí) 震蕩波和繳械:提供多回合虛弱和易傷,完整覆蓋心臟的兩個(gè)攻擊循環(huán),可以有效緩解心臟戰(zhàn)前幾回合的高壓?jiǎn)?dòng)壓力,同時(shí)有效降低卡組的攻防壓力,是戰(zhàn)士最重要的功能牌之一 繳械針對(duì)多段傷害尤其心臟。保底防御45點(diǎn)連擊傷害的數(shù)值,同時(shí)在其他的boss戰(zhàn)和短線戰(zhàn)斗中也有著極佳的特性,同樣是戰(zhàn)士最重要的功能牌之一。另外,震蕩波繳械也可以作為突破攻殺卡組的心臟防御端。 死亡收割:?jiǎn)?dòng)牌之一,抓取優(yōu)先級(jí)屬于最高梯隊(duì),有力量源的死割可以將自身的血量作為啟動(dòng)手段,啟動(dòng)完畢后可通過死亡收割吸滿。死割可以作為力量戰(zhàn)的防御端,配合突破極限最佳,惡魔形態(tài)稍差,同時(shí)也可以配合雙持/發(fā)掘等牌復(fù)用死亡收割。 狂宴:?jiǎn)?dòng)牌之一,高血量意味著高容錯(cuò),心臟戰(zhàn)可以靠血量防御/啟動(dòng)??裱缱詈玫淖トr(shí)機(jī)是一層道中/二層boss金卡,二層是戰(zhàn)士最難度過的時(shí)期,狂宴作為一層boss金卡對(duì)的戰(zhàn)力提升很有限,因此一層boss金卡的優(yōu)先級(jí)低于其他關(guān)鍵金卡。 輸出端: 惡魔形態(tài):?jiǎn)慰ㄉ舷夼?,基本可以解決一層二層boss輸出上限問題,在沒有其他優(yōu)質(zhì)卡牌競(jìng)爭(zhēng)時(shí),都可以考慮攜帶??梢宰鳛樾呐K戰(zhàn)的單核輸出端,但因需要拖回合數(shù)對(duì)防御端要求較高。 突破極限:通過快速?gòu)?fù)用突破疊起高額力量攻殺,以突破為核心的卡組在沒死割時(shí)需要卡組較小,爆發(fā)傷害快速攻殺,有死割時(shí)可以拖長(zhǎng)線。以突破極限為核心的卡組依賴一定的過牌,或配合頭槌打出突破-頭槌-突破來復(fù)用。 一些常見的combo: 黑化:黑暗之擁+腐化是非常經(jīng)典的數(shù)值解之一,開啟黑化后技能牌變?yōu)?費(fèi),打出時(shí)抽牌,提供極其爆炸的數(shù)值。 注意事項(xiàng): 黑化最強(qiáng)的配合卡有無(wú)懼疼痛和壁壘。無(wú)懼為所有技能牌提供額外數(shù)值,壁壘可以將打出的技能牌防御數(shù)值保存下來,一回合完成整場(chǎng)戰(zhàn)斗的起甲需求。 肚皮和力量(尤其觀察弱點(diǎn))是黑化同樣重要的輸出端,心臟戰(zhàn)里在沒有無(wú)懼時(shí),脆弱回合起甲非常有限,如果沒有壁壘存甲肚皮很難持續(xù)輸出。關(guān)于力量,“牌組燒干了我打什么”的問題可以通過燃燒/觀察/突破/發(fā)掘起力量后快速攻殺心臟。另外,因?yàn)榧寄芘?費(fèi)的特性,觀察對(duì)于黑化卡組優(yōu)于燃燒。 黑化需要補(bǔ)充一定數(shù)量的優(yōu)質(zhì)技能牌提供燃料(聳肩因其不占抽牌位是最優(yōu)質(zhì)的防牌燃料),但仍要控制牌組數(shù)量防止鬼抽。 壁壘鞏固:最簡(jiǎn)單的數(shù)值解,通過指數(shù)級(jí)的數(shù)值,迅速完成防御端的所需要的數(shù)值要求 注意事項(xiàng): 啟動(dòng)壓力較大,需要與起基礎(chǔ)甲的手段配合。靈體和壁壘配合極佳,是最好的啟動(dòng)手段 , 無(wú)懼、震蕩波、繳械、金人等同樣可以緩解啟動(dòng)壓力,同時(shí)金人和無(wú)懼也是優(yōu)質(zhì)的起基礎(chǔ)甲手段。 對(duì)于鞏固的復(fù)用極其關(guān)鍵,頭槌鞏固是較為常見的combo。 頭槌:頭槌是功能性極強(qiáng)的一張牌,能提升卡組的穩(wěn)定性,在大卡組里可以復(fù)用某些牌來達(dá)到過牌效果。頭槌可以配合突破、鞏固、戰(zhàn)專等牌復(fù)用,或把過下去的關(guān)鍵能力牌撈上來。 以上就是關(guān)于戰(zhàn)士數(shù)值解的全部?jī)?nèi)容,下面將進(jìn)行第二個(gè)環(huán)節(jié):.鐵甲戰(zhàn)士的運(yùn)轉(zhuǎn)解及一些核心組件和combo 運(yùn)轉(zhuǎn)解:核心要義是通過戰(zhàn)士的職業(yè)特性,也就是戰(zhàn)斗內(nèi)的燒牌能力,將局內(nèi)卡組中不必要的垃圾牌消耗掉,只保留高數(shù)值的牌進(jìn)行打出和循環(huán),完成每輪攻防數(shù)值的需求。 運(yùn)轉(zhuǎn)解相較于數(shù)值解,有著相較于后者更為嚴(yán)苛的啟動(dòng)條件和要求,下面我將講述運(yùn)轉(zhuǎn)解的啟動(dòng)環(huán)節(jié): 極度依賴比較關(guān)鍵的幾張運(yùn)轉(zhuǎn)和過牌(黑擁,祭品,燃燒契約加,戰(zhàn)斗專注,劍柄加),還有防御端數(shù)值方面的需求(例如無(wú)懼疼痛可以將燒牌這一啟動(dòng)行為賦予防御數(shù)值),尤其是對(duì)于祭品和黑擁的需求極度依賴(有金字塔可以稍微緩解此需求),在啟動(dòng)燒牌的同時(shí),由于很難同時(shí)騰出費(fèi)用達(dá)成本回合的防御需求,因此同時(shí)需要幾張較為關(guān)鍵的功能牌,例如:震蕩波(虛弱),繳械,巋然不動(dòng),這些卡牌可以在打出后大幅度緩解啟動(dòng)回合內(nèi)的壓力。 燒牌卡的用處和評(píng)價(jià) 惡魔火:唯一可大范圍處理攻擊牌的燒牌,燒牌效率極高,但也很依賴過牌濃度(祭品,戰(zhàn)專,契約加) 重振精神和斷魂斬:兩張大型燒牌,但不能處理攻擊牌,燒牌效率高,但同惡魔火一樣,依賴過牌,另外斷魂費(fèi)用高而且同屬于攻擊牌,是極其劣質(zhì)的大范圍燒牌,是重振的絕對(duì)下位替代 堅(jiān)毅和破滅和燃燒契約:戰(zhàn)士的點(diǎn)燒卡,雖然燒牌效率較低,但可以處理攻擊牌,三者同樣地極度吃敲位,同時(shí)三者的數(shù)值偏低,很依賴黑擁和無(wú)懼提供的數(shù)值。燃燒契約相較于這二者燒牌效率高,同時(shí)由于其過牌的特性,也可以作為小循環(huán)的互抽組件。 腐化:全卡牌最強(qiáng)燒牌,兼具加費(fèi)的同時(shí),可大范圍燒牌,與黑擁無(wú)懼的配合極佳,但由于會(huì)消耗掉技能牌,如果需要進(jìn)行小循環(huán),要同時(shí)解決卡組的防御端需求,(例如算盤,雙劍柄鐵斬波日晷,瘋狂劍柄或者鐵斬波,) 啟動(dòng)完成后的循環(huán)通用方法:一句話總結(jié)為:互抽之間用多余的抽牌位穿插零費(fèi)牌或者放血完成每回合攻防數(shù)值的需求, 啟動(dòng)后的各端口詳解: 防御端:狂怒:狂怒在燒光之后可以提供極高的防御數(shù)值,同時(shí)因?yàn)槠淞阗M(fèi)的廉價(jià)性,循環(huán)只需要付出額外的抽牌位,因此循環(huán)狂怒是解決戰(zhàn)士小循環(huán)中防御端的重要手段,但需要一個(gè)敲位。 算盤:算盤同樣是解決戰(zhàn)士小循環(huán)防御端的重要解法,可以起到和狂怒一樣的作用,由于其是不占抽牌位的遺物,因此是狂怒的上位替代。 日晷:?jiǎn)?dòng)完之后的提供巨額費(fèi)用,穿插聳肩即可解決防御端的需求,例如最經(jīng)典的劍聳日晷。與算盤的作用類似 放血:起到和日晷類似的作用,由于血量是有限的,因此是偽無(wú)限,但是啟動(dòng)完戰(zhàn)士的小循環(huán)數(shù)值很高,因此通過幾輪放血起到和日晷類似的作用,只需要完成每回合的攻防數(shù)值 無(wú)謀循環(huán):由于無(wú)謀可以自身產(chǎn)生狀態(tài)牌,因此在循環(huán)之后可以通過重振精神或者無(wú)懼疼痛解決防御端的需求。 飛踢:雙發(fā)飛踢帶聳肩的循環(huán),雙發(fā)需要敲過,或者抽滿牌之后的狂怒雙飛踢(或者有墨水瓶替代 瘋狂:比較劣質(zhì)的上限,可以瘋狂到關(guān)鍵牌,起到和日晷類似的作用,但是由于穩(wěn)定性太差,一般作為黑化的特殊解。 撐振:數(shù)值很高,五費(fèi)不依賴無(wú)懼,四費(fèi)則大多數(shù)情況需要無(wú)懼提供的數(shù)值,極度排斥攻擊牌,一般只需要一張需要一直循環(huán)的核心輸出牌(一般是肚皮),同時(shí)依賴黑擁提供循環(huán)的運(yùn)轉(zhuǎn)和抽牌(戰(zhàn)專和契約可在一定程度上替代,但需要無(wú)懼疼痛提供的數(shù)值) 輸出端: 肚皮:依賴小循環(huán)防御端的數(shù)值,最佳情況是與狂怒和算盤配合,吃敲 以血還血:自身數(shù)值較高,不依賴力量,但是在除心臟戰(zhàn)外,沒有自殘牌,降到零費(fèi)難度較高 亮劍,飛身踢,無(wú)謀等廣義零費(fèi)牌:等同于零費(fèi)的亮劍(無(wú)謀需要進(jìn)化),但是由于單卡數(shù)值較低,需要力量和易傷作為放大數(shù)值的工具,完成對(duì)輸出端傷害的需求 運(yùn)轉(zhuǎn)解: 總結(jié): 戰(zhàn)士的小循環(huán)啟動(dòng)完,各種組件的循環(huán)五花八門,由于戰(zhàn)士力量的廉價(jià)性以及放血的稀有度較低,所以對(duì)于啟動(dòng)完小循環(huán)的攻防數(shù)值不用擔(dān)心。相反對(duì)于啟動(dòng)方面的壓力和難度是十分之高的。 首先啟動(dòng)方面對(duì)于祭品和黑擁的需求是無(wú)可替代的(除非金字塔),這兩張關(guān)鍵牌可以極大的增強(qiáng)戰(zhàn)士小循環(huán)啟動(dòng)的速度,因此在卡組構(gòu)筑過程中要特別留心這兩張關(guān)鍵牌。同時(shí)戰(zhàn)士的過牌質(zhì)量也會(huì)影響其燒牌效率,因此同時(shí)也需要增加卡組的過牌濃度(包括敲劍柄和契約),其次面對(duì)啟動(dòng)過程中防御的壓力,功能牌的重要性也必不可少,包括:巋然不動(dòng),震蕩波,繳械,放血,無(wú)懼疼痛(同時(shí)也是防御端的重要數(shù)值牌),這些功能牌可以極大的減輕和潤(rùn)滑戰(zhàn)士啟動(dòng)的高壓環(huán)境,同時(shí)合理的利用不同燒牌的不同特性,處理掉戰(zhàn)士數(shù)值低的垃圾牌,完成啟動(dòng),同時(shí)戰(zhàn)士的卡池中還有腐化這張?zhí)厥獾臒?,它和黑擁無(wú)懼的相性極佳,燒牌效率最高,但是由于會(huì)將所有技能牌消耗光,因此要準(zhǔn)備好燒光之后,解決防御端的數(shù)值。 在運(yùn)轉(zhuǎn)解中,戰(zhàn)士對(duì)于核心能力牌的需求依然十分重要(黑擁,無(wú)懼,腐化),因此卡組構(gòu)筑中,要注意對(duì)核心能力牌的抓取。同時(shí)一旦明確卡組的贏法趨向運(yùn)轉(zhuǎn)解,要時(shí)刻注重優(yōu)化卡組的啟動(dòng)能力。 以上就是運(yùn)轉(zhuǎn)解的全部?jī)?nèi)容,下面將講述本章節(jié)的最后一個(gè)環(huán)節(jié):戰(zhàn)士的一些特殊解 硫磺: 抓取時(shí)機(jī):前中期優(yōu)先級(jí)極高,一層的硫磺屬于無(wú)腦抓取的遺物,而二層中段如果卡組依然沒有通關(guān)二層boss的上限和數(shù)值,同樣可以抓取。 抓取硫磺卡組之后的思路: 可以多抓取力量收益牌放大硫磺的收益(飛劍回旋鏢和重刃) 另外解放敲位給卡組的運(yùn)轉(zhuǎn)端,因?yàn)榱蚧强纱蠓冉档洼敵龆说膲毫?,通過精簡(jiǎn)卡組攻擊牌的數(shù)量,將敲位著眼于未來,解放運(yùn)轉(zhuǎn)端的敲位可以大幅降低硫磺卡組后期的啟動(dòng)壓力(硫磺提供的力量會(huì)加大怪物的傷害,尤其是心臟的連擊,因此硫磺卡組面對(duì)后期的怪物啟動(dòng)壓力會(huì)很大) 3.多抓上限和核心能力牌,包括三大核心能力,腐化,黑暗之擁,無(wú)懼疼痛,三者對(duì)于硫磺卡組的增幅是極其巨大的,其他卡組難免有過渡輸出與戰(zhàn)未來的矛盾,但硫磺卡組由于本身出色的過渡能力可以放心大膽的貪取戰(zhàn)士核心能力牌的上限,此外還有突破極限(提高硫磺的輸出上限)死亡收割(極強(qiáng)的防御端和減戰(zhàn)損利器)狂宴(血上限是戰(zhàn)士最好的防御端之一) 4沖精英滾雪球,重視繳械,虛弱:硫磺提供的高額輸出能力,獲取越早越容易改變戰(zhàn)士路線規(guī)劃的重心,因此獲取硫磺之后,通過擊殺精英獲得巨大收益也是重要的一環(huán)(精英的金卡出現(xiàn)概率高,以及很多遺物可以減輕硫磺卡組的其他端口的壓力,包括鳥居棍子,粘土,香爐,尾巴可以顯著減少硫磺戰(zhàn)心臟戰(zhàn)的壓力),另外重視繳械和虛弱的作用,如果沒有找到震蕩波,三層的金剛臂對(duì)于硫磺卡組也是完全可以接受的 枯木樹枝: 抓取時(shí)機(jī):除一回合啟動(dòng)的卡組(例如戰(zhàn)士的一回合啟動(dòng)小循環(huán)卡組)和金字塔不可抓取之外,樹枝對(duì)于卡組的增幅是巨額的 抓取樹枝之后卡組構(gòu)筑的思路: 1多抓取核心能力,尤其是無(wú)懼和腐化和壁壘(無(wú)懼可以極大的提升樹枝卡組的防御端穩(wěn)定性,腐化樹枝不必多言,壁壘則可以將樹枝一波爆發(fā)的護(hù)甲累計(jì)起來,同樣能大幅度提升樹枝卡組的穩(wěn)定性) 2同時(shí)注意對(duì)于死割和狂宴的抓?。ㄈ魏斡∨贫紵o(wú)法印出回復(fù)牌,但是戰(zhàn)士的卡池?fù)碛邪l(fā)掘,因此抓取死割和狂宴可以通過樹枝印發(fā)掘來循環(huán)復(fù)用這兩張關(guān)鍵牌,與此同時(shí)這兩張牌對(duì)于樹枝卡組的啟動(dòng)也能緩解相當(dāng)大的壓力) 3.抓取燒牌和消耗牌還有加費(fèi)(前者是加快樹枝印牌的效率,后者是提高對(duì)于印牌的使用效率),樹枝戰(zhàn)士對(duì)于boss遺物偏向于加費(fèi)(由于樹枝卡組解決了戰(zhàn)士的過牌問題,需要大幅度的加費(fèi)來提高對(duì)樹枝的利用率) 靈體: 抓取時(shí)機(jī):當(dāng)前血量較低,或者擁有狂宴,雖然滿血但是卡組防御端薄弱可以抓取, 抓取之后的思路: 1注意對(duì)于壁壘的抓取(靈體壁壘是戰(zhàn)士經(jīng)常使用的特解,靈體的一費(fèi)無(wú)差別回合防御既可以降低打出壁壘的費(fèi)用壓力,同時(shí)也能留存住壁壘的初始起甲壓力) 2靈體卡組死亡收割的地位大幅度下降,狂宴的抓取率進(jìn)一步提高(本質(zhì)是血上限的減少降低了死亡收割對(duì)于啟動(dòng)的價(jià)值,而狂宴可以獲得血上限,可以提高靈體卡組的穩(wěn)定性) 3金字塔卡組靈體的敲位大幅度提高:金字塔大幅度降低了靈體對(duì)于過牌的壓力,敲過的靈體在金字塔卡組可以起到精準(zhǔn)防御敵人關(guān)鍵攻擊的作用 4毒蛋對(duì)于靈體的抓位大大提高,凍眼可以提高靈體的穩(wěn)定性:靈體加對(duì)于卡組的增幅過于巨大,不用擔(dān)心靈體的虛無(wú)屬性,解決了回合內(nèi)打出啟動(dòng)牌和靈體的矛盾,凍結(jié)之眼可以了解抽牌堆的情況,可以通過控制抽牌來起到不浪費(fèi)靈體或者精準(zhǔn)使用靈體的目的,效果與金字塔類似。

鐵甲戰(zhàn)士NOSL大型攻略#2(尋求勝利的思路和解法)的評(píng)論 (共 條)

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