(已歸檔) 懷舊服3.40~3.42貓德白皮書 (四) P1配裝,手法,定位

2023年4月3號貓德獲得史詩級強化,后續(xù)更新請參考新版白皮書,
以下信息已歸檔留存做參考用,無實時性

我該使用哪種輸出循環(huán)
截止于11月3日,以下是模擬和WCL的數(shù)據(jù)
本周數(shù)據(jù)看,各戰(zhàn)斗時長木樁單體更加接近模擬數(shù)據(jù)上限了.走地貓在臉好的情況下在帕奇維克戰(zhàn)中跟熊貓舞打的不相上下了.高分段臉好比啥都重要...但是走地貓的比例還是非常非常小的.
木樁測試基準,模擬器使用,DPS評估請看第八期諾森德貓咖以及DPS評估方式.目前BIS裝備貓德的木樁為4840.4 +/- 260.5.請嚴格遵從三分鐘循環(huán)測試基準進行評估.
以下是WLK前的原文:
在P1階段,因為暴擊和破甲并不能堆太高,導致攢星速度不足,讓兇猛流派變得沒有價值,而簡單的撕碎能在保持循環(huán)的完整度同時比兇猛流派高風險的打法造成更多的傷害.在沒有額外循環(huán)補充清晰的情況下,P1不打兇猛,兇猛價值是最低的.
人形舞流派在考慮到觸發(fā)率以及循環(huán)的不確定性,沒有辦法在短期內設計出好的算法進行模擬,從數(shù)學模型上看爪子舞混合兇猛流派的收益是不錯的,但是沒有模擬數(shù)據(jù)的支撐以及人形態(tài)團隊總輸出虧損(光環(huán)覆蓋減少)下,初步計算不會作為主要輸出流派.但是對AOE補充資源是個很好的打法.在WCL上裝備不好/仇恨上限低的時候用人形舞(爪子舞)混合兇猛流派會有不錯的表現(xiàn).
熊貓舞能在4.5秒的空擋低能時間內穩(wěn)定的打出一套傷害,讓熊貓舞在P1成為最佳的循環(huán).熊貓舞無論是木樁(無BUFF)還是BOSS戰(zhàn)(全BUFF)都能造成額外的200~500傷害上限.但是值得一提的是,這個額外傷害隨著裝備的提升傷害占比會越來越低,性價比開始下降,但是也是持續(xù)的額外傷害.從數(shù)據(jù)上看,除非清晰觸發(fā)和能量無限,我個人并不認為熊貓舞會在后期被淘汰掉(哪怕是P3P4).在超過一分鐘的戰(zhàn)斗里,割傷熊貓舞是最佳的循環(huán),而在低于一分鐘(沒有時間疊割傷),時間越短,芒果(裂傷)優(yōu)勢越大.
武器舞流派是一個彌補熊貓舞和人形舞補償?shù)拇蚍?在宏上進行合理的設計可以有效提升DPS,應該作為以上流派的進階補充.

核心屬性
在WLK懷舊服的P1階段,跟遠古3.35和不可描述的帖子不一樣,測試模擬后的屬性優(yōu)先級為:
這是具體的模擬后得出的屬性權重
其中,各屬性的上限為
根據(jù)P1的裝備上限來看,總結成人話就是:

BIS配裝
同裝等下裝備更換差距在數(shù)據(jù)上很難看出區(qū)別,請盡力而為,BIS僅作為參考,除非你是卷WCL的小伙伴,不要糾結
EU鏈接:?https://eightyupgrades.com/set/27ywdwpsWMokZjhGFRNdpW

裝備分析:
首先你需要T7.5的頭肩,是五件里最好的兩件.
226的三件套,即胸手腿,是裝等壓制,盡管有不少破甲,但是依舊是當前階段最好的;邪惡鞋子也是最強的存在.
披風和項鏈是提升不算大的部位,因此可以最后考慮獲取;致命和極冬都很不錯.
護腕和腰帶是靈活位,罪孽護腕/無情護腕 和?折磨者腰帶/眼梗腰帶?可以提供0命中或者很多命中,在沒有死鐘前可以靈活搭配.
武器是最重要的部件,226的JE(旅途)是不可替代的.
飾品位置,卡牌和死鐘是最好的.死鐘在本階段的價值是來源于命中而不是破甲
神像方面,撕碎和割裂神像都需要,一方面是根據(jù)不同的BOSS需求不同(短時間內撕碎神像最佳),另一方面對于高階手法來說,神像舞的提升很大(參考我后續(xù)的文檔)
而戒指方面,湍流之針指環(huán)鎖定一個位置,無敵戒指和冷酷的差距幾乎為0,如果你希望手感好一點,用冷酷(滿精準);否則用點擊就送的牌子無敵即可.