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UGUI-可視組件

2020-07-12 14:16 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

隨著 UI 系統(tǒng)的引入,添加了各種新組件來幫助您創(chuàng)建 GUI 特定功能。本部分將介紹可創(chuàng)建的新組件的基本信息。

文本 (Text)

Text

文本組件也稱為標(biāo)簽 (Label),有一個(gè)文本區(qū)域可用于輸入要顯示的文本??梢栽O(shè)置字體、字體樣式、字體大小以及文本是否支持富文本功能。

有一些選項(xiàng)可以設(shè)置文本的對齊方式、水平和垂直溢出的設(shè)置(控制文本大于矩形的寬度或高度時(shí)會(huì)發(fā)生什么情況)以及一個(gè)使文本調(diào)整大小來適應(yīng)可用空間的 Best Fit 選項(xiàng)。

圖像 (Image)

Image

圖像具有矩形變換組件和圖像組件??稍?Target Graphic 字段下將精靈應(yīng)用于圖像組件,并可在 Color 字段中設(shè)置其顏色。還可將材質(zhì)應(yīng)用于圖像組件。Image Type 字段可定義應(yīng)用的精靈的顯示方式,提供的選項(xiàng)包括:

  • Simple?- 均勻縮放整個(gè)精靈。

  • Sliced?- 使用 3x3 精靈分區(qū),確保大小調(diào)整不會(huì)扭曲角點(diǎn),而是僅拉伸中心部分。

  • Tiled?- 類似于 Sliced,但平鋪(重復(fù))中心部分而不是對其進(jìn)行拉伸。對于完全沒有邊框的精靈,整個(gè)精靈都是平鋪的。

  • Filled?- 按照與 Simple 相同的方式顯示精靈,但不同之處是使用定義的方向、方法和數(shù)量從原點(diǎn)開始填充精靈。

選擇 Simple 或 Filled 時(shí)顯示的 Set Native Size 選項(xiàng)會(huì)將圖像重置為原始精靈大小。

通過從“Texture Type”設(shè)置中選擇 Sprite (2D/UI),可以將圖像導(dǎo)入為?UI 精靈。與舊的 GUI 精靈相比,現(xiàn)在的精靈有額外的導(dǎo)入設(shè)置,最大的區(qū)別是增加了 Sprite Editor(精靈編輯器)。Sprite Editor 提供圖像?9 切片選項(xiàng),此選項(xiàng)將圖像分成 9 個(gè)區(qū)域,如此一來,如果精靈調(diào)整大小,角點(diǎn)就不會(huì)拉伸或扭曲。

spriteEditer

原始圖像 (Raw Image)

圖像組件采用精靈,但原始圖像采用紋理(無邊框等)。只有在必要時(shí)才應(yīng)使用原始圖像,否則大多數(shù)情況都適合使用圖像。

遮罩 (Mask)

遮罩不是可見的 UI 控件,而是一種修改控件子元素外觀的方法。遮罩將子元素限制(即“掩蓋”)為父元素的形狀。因此,如果子項(xiàng)比父項(xiàng)大,則子項(xiàng)僅包含在父項(xiàng)以內(nèi)的部分才可見。

效果

可視組件也可應(yīng)用各種簡單效果,例如簡單的投射陰影或輪廓。請參閱?UI 效果參考頁面以了解更多信息。


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