《雷神之錘II》重置版搭配RTX渲染器看起來很棒

繼8月初的傳聞(以及6月底的韓國評級委員會評級)之后,貝塞斯達在QuakeCon 2023上宣布并發(fā)布了《雷神之錘II》重置版。
這款游戲旨在成為《雷神之錘II》的終極版本,感謝眾多的改進,比如改進了光照、陰影和模型,改進了音頻,增強了人工智能(機器人有了更好的導航、決策等),支持跨平臺,支持在合作模式下保存游戲,全新的無障礙選項,更不用說新的內(nèi)容,比如之前任天堂64獨占的《雷神之錘II 64》和一個全新的《機器之呼》章節(jié),由MachineGames開發(fā),可供單人和合作模式玩。所有這些功能都受到了社區(qū)的好評,尤其是因為這個更新對之前在微軟商店、Steam和Good Old Games(GOG)上擁有游戲的玩家免費提供。然而,在光照和陰影方面,《雷神之錘II》重置版顯然仍然無法與《雷神之錘II RTX》相提并論,《雷神之錘II RTX》是英偉達的Lightspeed Studios于2019年6月發(fā)布的完全使用光線追蹤技術的游戲版本。該項目是基于Christoph Schied的工作,他為《雷神之錘II》添加了光線追蹤技術,創(chuàng)造了Q2VKPT。英偉達在此基礎上進行了改進,增加了新的路徑追蹤視覺效果、更好的紋理等。
隨著時間的推移,《雷神之錘II RTX》繼續(xù)收到改善其視覺效果和性能的更新,最終獲得了像AMD的FidelityFX Super Resolution和對高動態(tài)范圍(HDR)顯示器的支持等功能。幸運的是,Reddit用戶mStewart207正在嘗試將《雷神之錘II》重置版與RTX渲染器兼容,以獲得兩全其美的效果。從下面的畫廊中可以看到,這些正在進行中的截圖非常有希望。










在Reddit帖子中,作者解釋了他的開發(fā)過程:
我一直在修改《雷神之錘II》RTX的源代碼,讓它能夠適應這些新的地圖。我不得不移除BSP和光源列表大小等方面的限制。原來的《雷神之錘II》RTX對每個區(qū)域能夠采樣的光源數(shù)量有一個硬性限制,這個限制需要提高。當我第一次讓Machine Games的中心關卡加載起來時,它非常黑暗,因為大部分的光源都因為那個限制而消失了。重制版的地圖文件基本上可以在《雷神之錘II》RTX引擎中運行。我不得不做很多舊資源和新資源的混合和匹配,并且添加材質(zhì)覆蓋。Machine Games地圖中的水下光線衰減也沒有起作用。不知道為什么,從新的Machine Games BSP文件中,現(xiàn)有的代碼無法用正常的方式判斷你是否在水下。所以我不得不做了一個不優(yōu)雅的的事情,就是從服務器代碼中獲取狀態(tài)并發(fā)送給客戶端。我只需要修復一些MachineGames地圖中使用的新功能。

在另一個評論中,這位modder說他只是等著修復一些問題,然后把代碼上傳到他的GitHub頁面,讓它公開可用。當它出來的時候,我們會讓你知道的,當然了。