淺談一下游戲飯圈化
在兩年前認(rèn)為游戲圈都是一些臭打游戲的,現(xiàn)在看來目前游戲圈的抽象程度是以前遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及的。 單看過程,從設(shè)備上的對立,到類型的對立,最后到單個游戲間的“孤立”。中國目前的游戲整體并不理想,各游戲大廠商僅用兩年時間就完成了各游戲的對立。 不難看出,他們是想讓游戲圈走飯圈的后路,把各游戲看成一個個流量明星就會很好理解,有黑的,有護(hù)的像極了內(nèi)娛現(xiàn)狀,都認(rèn)為自己玩的游戲高人一等,用所謂的數(shù)據(jù)來證明自己的“明星游戲”。相對應(yīng)某些明星的腦殘粉有過之無不及。 當(dāng)然通過抹黑其他游戲證明自家游戲的不在少數(shù),這些也是飯圈玩剩下的,就不過多贅述了。 那是誰制造這些對立?很顯然對誰有利誰的嫌疑就大,在我看來獲益最大的還是游戲廠商,至于為什么,還是得從飯圈看游戲圈,眾所周知,飯圈流量明星背后的投資者目的并不是制作一個有實(shí)力,有能力的明星。而是做一個小鮮肉,流量明星,這種成本低,來錢快的方法要比塑造一個影響力與實(shí)力兼?zhèn)涞拿餍且唵蔚亩?,大不了在流量過氣后在拋棄,重新塑造一個,流量也是會從個各明星粉絲間的摩擦產(chǎn)生的。 那可能要說游戲不用流量賺錢是靠著玩家產(chǎn)生的流水賺錢,在這里就要說游戲飯圈化對游戲圈的影響了,關(guān)鍵詞:塑造一個流量明星比塑造一個影響力與實(shí)力兼?zhèn)涞拿餍呛唵蔚亩?,還來錢快。從這里來看游戲廠商也想通過以逸待勞的方法賺錢,各游戲廠商是否達(dá)成一致就不得而知了。 這樣也就導(dǎo)致游戲質(zhì)量整體對標(biāo)流量明星,依托構(gòu)思,永遠(yuǎn)成為上不了臺面的東西。 那就要問了,制造流量明星粉絲間的摩擦?xí)a(chǎn)生流量是被投資者吃了,那各游戲玩家之間的摩擦產(chǎn)生的流量讓誰吃了?其實(shí)流量明星的投資者并沒有把流量全吃掉,他留了一點(diǎn)給某些報道這些明星的不明生物。 而游戲廠商是不吃這些流量的(他們只要流水就夠了),所以對于那些不明生物來說,就像是歐洲人發(fā)現(xiàn)美洲一樣趴在游戲圈吸血,他們與游戲廠商達(dá)成一致,比誰都更希望看到玩家之間的摩擦,有時覺得吸流量吸的不夠爽,就去制造摩擦,把各游戲分成一個個孤島,分開啃食,這個沒得吸了去吸那一個,最喜歡在這里發(fā)表完“言論”,就去那邊發(fā)表,反正最后是玩家之間的摩擦由玩家買單,他們反而在去某地報道制造的摩擦,吸最后一口血。 瞎寫著玩,請勿入腦