【風(fēng)言語】數(shù)值膨脹嚴(yán)重?明日方舟還能否承受她曾經(jīng)的虛名?三千字長文淺析!
開服博士,做過低配攻略,我來講講我的感受 眾所“舟”知,明日方舟曾經(jīng)被很多玩家吹捧為“數(shù)值永不膨脹、難度設(shè)計合理”的特立獨行的二游。這在當(dāng)時也無可厚非,版權(quán)寒冬加上老一輩的二游普遍hold不住的數(shù)值管理,讓開服將近一年還不出現(xiàn)的逼氪跑路現(xiàn)象確實對得起這個名頭。 明日方舟現(xiàn)在的數(shù)值膨脹真的很明顯,也很嚴(yán)重。舉個例子吧,琳瑯詩懷雅,如果放在騎兵與獵人的時間段,是很強力的。不信可以控練度借個1807的試試(當(dāng)時平均練度就是精一大隊vs大亞當(dāng))。如今卻是非雜技不上場干員。 我最直觀感受并真正意識到數(shù)值膨脹在粥粥里的危害是在【登臨意】里。芬,完全有能力單殺一只無buff「游擊隊獵犬pro」,紅獵狗??!但是在登臨意里,倒欠一條普通的「諦獸」兩條命,甚至不是「躁怒諦獸」。當(dāng)時我就直接開擺了,這怎么打低配啊,我又不是真的專業(yè)打低配的。 那之后我就越來越明顯的感覺到關(guān)卡機制變得枯燥、敵人越來越強力乃至抽象?!浮按蟾绱髠€子”」,在S關(guān)中基本長期紅汽,那么它將變?yōu)橥?1500生命值、2250攻擊力、1500防御、25法抗的“大鮑勃pro max plus+”。如果僅僅是干員的位置是白蒸汽,那也不過是攻擊力降低到1125,變成“大鮑勃pro plus”了。 我承認(rèn)這次活動機制確實好,代表著黑橋在思路上的改變。 但泛濫的“近地懸浮”、“固有能力”、“超級重量”等等,這種為了針對個別干員卻把玩家的游戲體驗變成一邊被強奸一邊被喂狗屎。高練度深box的玩家只不過是變成“稍稍動動腦子”,而本就沒有個別干員的玩家卻要承擔(dān)絕大部分的懲罰。再加上機制的不合理,真的很惡心。 我的想法是,與其針對幻神,還不如不針對。 明日方舟大部分的開服角色,都是強調(diào)劇情的。與其設(shè)計的越來越強,不如老老實實全跟著劇情走,讓角色平均強度不再無限提高。讓三幻神永遠是三幻神就好,他們應(yīng)該在那個位置,也最好只會在那個位置。 Q:如果數(shù)值不膨脹,強度黨為什么要抽新干員?數(shù)值肯定是要膨脹的,只要他控制在一個度以內(nèi)就好了。【登臨意】里面高臺對地面增傷50%(好像是),就是讓你多用高臺干員的,用特定的機制進行解。近地懸浮就是讓你去用控制的;如果技能都可以被沉默的話,那拉狗不就無敵了?直接變成超越6星的人權(quán)卡;超級重量純粹是因為重量體系崩了,一群重量小于3的怪,一個溫蒂就可以刪除一條路線
yj是一個游戲公司,不是慈善公司,他是需要掙錢的,但他的皮膚基本上都是白嫖,所以只能出越來越強的干員讓玩家去抽取? A:【整合運動篇章】里的「霜星」、「紅刀哥」、「愛國者」【孤星】里的「克里斯滕」都是人格魅力極大的角色,這些角色就是靠魅力來打動博士的。另外強度可以有,但是不能高了。平均就好?!笍N力游戲」就是這么個概念(這并不恰當(dāng),但是可以理解成fgo) 另外并不是人人都是強度黨,且我認(rèn)為強度黨并不適合玩二游,而是一刀999。 另外我說的是“泛濫”,而不是“不能有”。既然近地懸浮為了讓我控制,那么為什么近地懸浮不能通過沉默、束縛、凍結(jié)等多種多樣的方式解決?為什么不給boss設(shè)計近戰(zhàn)狀態(tài),并且增加一些破除近地懸浮后的正反饋機制,比如[近戰(zhàn)狀態(tài)收到的傷害+50%,更容易被近戰(zhàn)攻擊,防御力-150,法抗-15],哪怕代價是一段時間后回復(fù)近地懸??? “超級重量”,那么能否在突襲里,在默認(rèn)的數(shù)值+6%-20%和主要詞條以外,專門添加一項“禁止攜帶XX干員”呢?這就可容易解決了,為了限制這一個角色,給推拉帶來的代價太大了。 對于您的第二部分,我想說,如果是這個思維方式,那么《明日方舟》的前輩《千年戰(zhàn)爭》就是好例子,或者崩壞2。(ps:就如今這種“鑒抄”主義,我很傾向于說明日方舟是抄的千年戰(zhàn)爭來表達我的反抗,所以還請見諒)明日方舟再這么數(shù)值膨脹下去那會變成開局沖家的幾只狗必定個個強過愛國者。 另外鷹角的抽卡,價格是偏高的。明日方舟的氪金單抽是18.3元一抽,而被某些粥玩家廣泛詬病的原神則是16元(ps:這里不討論概率,只說單價)。 Q:這種抽卡游戲必然有強度梯隊,免不了的,高數(shù)值的干員從而促進高數(shù)值的關(guān)出來,不然大伙直接奔著三幻神抽就行了,每關(guān)都無腦放,為了強制保持干員平衡又不能削弱干員只能出陰間數(shù)值關(guān),F(xiàn)GO也一樣,數(shù)值沒多少場地buff負(fù)面一堆,F(xiàn)GO櫥力卡大伙也只會放房間當(dāng)看板娘,真用來用去還不是三色拐隊帶一狗?
A:確實是這樣沒錯,我的想法是把這控制的越低越好,以至于突襲關(guān)的詞條在某些時刻能從從一條變成兩條,通過限制博士攜帶角色的方式遏止數(shù)值膨脹。 0.默認(rèn)的+6%-20%數(shù)值(這是默認(rèn)的,突襲一定會有) 1.主要詞條 2.禁止某種職業(yè)或其分支 以及增加大量boss在不同狀態(tài)下的機制,比如多莉—— ①可以被沉默,沉默狀態(tài)變成近戰(zhàn),獲得45%脆弱,更容易被近戰(zhàn)攻擊,-200護甲-15法抗,但此時移速+20,造成的近戰(zhàn)傷害+35%,30秒后取消沉默恢復(fù)到“近地懸浮”狀態(tài)且30秒內(nèi)無法被沉默 ②可以被眩暈,眩暈時受到的傷害+75%防御-200法抗-15,但是每秒對周圍相當(dāng)于林雨霞3技能范圍內(nèi)的友方單位造成100點元素?fù)p傷,每秒引爆場上的“洋紅蒸汽”并對十字型范圍內(nèi)干員造成相當(dāng)于攻擊力15%的法術(shù)傷害 這樣就有意思多了,解法有趣性都拉滿,也更加真實。? Q:這太復(fù)雜了
A這并不復(fù)雜,且代碼要考慮的不是玩家的事,你要懂鷹角式描述,尤其是游戲早期那種沉浸式描述。比如說我上面說得很復(fù)雜,其實在關(guān)卡內(nèi)的提示欄就是: “祂被限制后會變得脆弱且瘋狂,一段時間后會恢復(fù),應(yīng)該利用好祂的弱點” 檔案里的描述則是 ①被沉默后獲得45%脆弱-200護甲-15法抗,移速+20,攻擊+35%,30秒后取消沉默并恢復(fù)近地懸浮,獲得30秒的沉默抗性 ②眩暈時受到的傷害+50%-150護甲-15法抗,每秒對周圍干員造成100元素?fù)p傷,每秒引爆場上的“洋紅蒸汽”并對周圍干員造成%15攻擊力的法術(shù)傷害 這其實是很容易理解的,就是【受控制后加傷害,但是有一點代價】。 其次,我說的限制職業(yè)或其分支是只在突襲,這不妨礙正?!绑w驗”。禁止的目的就是控制數(shù)值,讓你能爽過,也得爽完之后動腦。當(dāng)然這也肯定不能亂用,比如地圖里有大量的坑,很多條路,怪物都是高生命、低防、低傷、低重量,此時的解法最輕松的有兩種,速狙+盾或特種。可以在關(guān)卡的【突襲】里額外增加六星的速狙、近衛(wèi)、特種最多只能帶一個的選擇題,這樣可以讓攻略方式變得非常多樣,也會讓比較閑的玩家更加有意向去嘗試用不同的方法過這關(guān)突襲。? 引用與@DeathVGun 的討論:感覺舟現(xiàn)在新活動的數(shù)值膨脹方式是以一個單位的質(zhì)量替代曾經(jīng)的多個單位。比如很多活動看似是獵犬的單位實則頂?shù)蒙显?jīng)的三四只獵犬,這就很容易導(dǎo)致曾經(jīng)低練度干員可以分開解決的多個單位變成了一個難以解決的精英單位。這樣的方式的確避免了過于明顯的數(shù)值膨脹,但帶給玩家的體驗就是極差的。同樣的一個干員,同樣的練度,過了一段時間卻完全扛不下開局的任務(wù)了……
個人感覺是想要玩家去提升干員的練度來獲取更好的游戲體驗吧,但問題就是舟的低星干員成長上限擺在那里,就算相比開服多了很多資源,萌新博士也只能向數(shù)值低頭。
除了這個方面以外,舟也喜歡用新的機制來提高敵人的質(zhì)量這點毋庸置疑。樓主你提到的那幾個我覺得舟做的不是很成熟。最典型的就是近地懸浮和重量,關(guān)卡策劃將這類敵人分為了兩種:“能針對的”“不能針對的”【登臨意】中的boss就是一個典型,等同于空中單位的近地懸浮真的毫無意義,根本無法通過這個特點反制。而海沫則恰好相反。這樣一刀切的做法就很像可汗,刻意放大某幾位干員的優(yōu)勢區(qū)間,在玩家開始談“人權(quán)卡”的時候又推出一個無法反制的相同機制boss。讓玩家無法將這幾位干員與相應(yīng)機制完全聯(lián)系起來,從而實現(xiàn)了機制的表面高端化,為遏制數(shù)值的膨脹提供了“新機制”的借口。
雖然新的敵方單位在數(shù)值和機制上都碾壓了老的敵方單位。但我覺得,作為一個開服四年多的游戲,能將關(guān)卡平衡控制到這個程度已經(jīng)很不容易了,但是該改的大問題也要改,上面的堆砌怪物質(zhì)量和無效機制的問題也不可能是單純?yōu)榱酸槍?shù)值頂峰的干員突然爆發(fā)的。只想策劃能好好整改下舟目前的關(guān)卡環(huán)境吧……
(單純就是希望舟能越做越好,友好交流)
以上。