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英雄聯(lián)盟刺客的設(shè)計理念,用技能急速替代傷害爆發(fā)

2023-10-03 05:04 作者:NGA紅叉區(qū)  | 我要投稿

10月2日,英雄聯(lián)盟游戲玩法設(shè)計總監(jiān)Phroxzon,發(fā)布長文回應(yīng)了關(guān)于刺客職業(yè)的問題,尤其是最近刺客的技能急速堆得很高的情況。關(guān)于英雄聯(lián)盟的刺客一直有很多爭議,這是一個很難被平衡的職業(yè),有些刺客玩家抱怨他們沒有足夠的傷害來秒殺對手,有些脆皮玩家則是認(rèn)為他們死得太快沒有反抗機(jī)會,人們對于刺客的平衡討論此起彼伏。

在某些版本中,刺客英雄可能會讓人覺得不公平,很容就打出爆發(fā)傷害。甚至在某些情況下,刺客英雄選擇了戰(zhàn)士裝,依然能夠造成大量的傷害。但也有很多時候,刺客的整體傷害比較低,很難在峽谷中獲得出場空間。在今年的季中更新,設(shè)計師對刺客裝備進(jìn)行了一系列的大改,他們選擇了降低爆發(fā)傷害,更多地增加功能性的改動方案。



這導(dǎo)致刺客的技能急速太高了,能夠在戰(zhàn)斗中打出多套連招,一旦優(yōu)勢時讓敵方很難應(yīng)對。Phroxzon對于這個問題作出了回應(yīng),解釋了為什么刺客的技能急速越來越多。他們一直試圖讓某些職業(yè)降低傷害,從而使用其他的輸出手段,比如刺客更加注重技能急速而非傷害,讓刺客更加注重多套連招而非一擊必殺。

基于這種情況,他們認(rèn)為堆技能急速總好過堆傷害,但這種情況在季前賽時會得到緩解,因為渴血戰(zhàn)斧和幕刃不再提供了35至45點(diǎn)的技能急速。對于刺客英雄而言,設(shè)計師依然在尋找讓刺客玩家探索技能急速或傷害以外的東西,從而使得刺客的輸出多樣化,比如這個賽季的刺客購買暗影闊劍就是很好的證明。

同樣,對于戰(zhàn)士英雄而言,玩家對于戰(zhàn)士的輸出能力具有抱怨,這使得設(shè)計師陷入了一個奇怪的困境。戰(zhàn)士英雄不能有爆發(fā)能力,不能有持續(xù)傷害,不能有治療能力,不能有抗打能力,不能成為優(yōu)秀的團(tuán)戰(zhàn)角色。戰(zhàn)士職業(yè)需要其他特殊的東西才能發(fā)揮作用,比如削弱之前的死亡之舞,他們也無法成為出色的分推角色,因為這會令人沮喪。

設(shè)計師一直傾向于讓戰(zhàn)士英雄可以施放更多技能,因為這個策略至少可以引導(dǎo)玩家,通過出裝來體現(xiàn)游戲性,并且需要多套連招后才能造成擊殺,當(dāng)然也會有一些例外的情況。而當(dāng)S14賽季神話裝備移除后,神話被動不再貢獻(xiàn)35至45點(diǎn)技能急速,且裝備的威力下降一些時,技能急速堆疊太高的問題就會迎刃而解。

由于設(shè)計師的想法和玩家的差異很大,導(dǎo)致這個問題引起很多爭議,因此,Phroxzon今天再次分享了他的觀點(diǎn)?!邦愃朴趹?zhàn)士職業(yè),我們并不能給刺客職業(yè)提供讓所有玩家都滿意的各種東西,所以我們必須在某些方面作出取舍?!?br>



首先是擊殺連招的強(qiáng)度調(diào)整,設(shè)計師圍繞3種連招模式對刺客進(jìn)行平衡。

方案A是奢華連招,如艾克W/R、三花、妖姬QRW、男刀近身Q一套、寡婦W、魚人最遠(yuǎn)距離R等。這些連招模式往往是英雄的優(yōu)勢很大,或者對手是低分段時才能生效,高分段的妖姬不太可能在主要目標(biāo)身上打出很多QRW傷害,但低分段的脆皮可能會被你打滿傷害。
雖然奢華連招模式可能不太實(shí)用,但是值得存在的連招,能夠帶來令人驚嘆的時刻,所以對于大部分技術(shù)一般的玩家而言,他們會更加追求這些連招模式。

方案B是標(biāo)準(zhǔn)連招,如妖姬W接近敵人后RQE/EQR/QRE、男刀遠(yuǎn)程Q起手、劫雙標(biāo)。設(shè)計師希望這種連招能夠有一些精彩瞬間,但不會像奢華連招那么多。雖然設(shè)計師嘗試在這些連招中加入更多能秀的機(jī)會,但部分刺客的比較更注重策略性,比如對陣獅子狗或納亞菲利時不要落單。
這種連招模式在接近目標(biāo)的過程中,會有大量的玩法決策,主要是看那些不會被對手察覺。設(shè)計師嘗試將盡可能多的強(qiáng)度,放在刺客玩家的連招操作上,使得滾雪球的幅度能夠與反擊程度相符。

方案C是難反制連招,如奇亞娜EQWQ、妖姬WQR,除非刺客領(lǐng)先太多,否則這些連招無法造成擊殺。刺客需要圍繞他們的標(biāo)準(zhǔn)連招進(jìn)行調(diào)整,才能讓游戲正常運(yùn)作,尤其是在高分段,這樣能夠避免出現(xiàn)過于依賴下路或中路法師的版本。
目前版本屬于刺客需要使用奢華連招才能擊殺的環(huán)境,而且有太多的反制手段來保護(hù)脆皮英雄,尤其有軟輔和坦克的保護(hù)時。當(dāng)你必須要用艾克W、妖姬QRW、魚人R或劫三花才能擊殺ADC,那像Ruler這種水準(zhǔn)或高分段的ADC,根本不可能被你多次逮到機(jī)會,那游戲的基本克制關(guān)系就無法成立。



設(shè)計師希望能夠找到一種辦法,讓刺客能夠在低分段打出奢華連招,而在高分段打出標(biāo)準(zhǔn)連招,但他們目前未能找到太好的辦法。

另一個觀點(diǎn)是刺客的強(qiáng)度曲線,刺客需要在游戲前期很強(qiáng),但又不能強(qiáng)到他們一旦在下路滾起雪球,其他位置就沒有發(fā)揮空間的地步。在Phroxzon看來,如果刺客是一個純粹的前期角色,那主要的問題就是,如果奇亞娜在對線期間滾起雪球打出3-0戰(zhàn)績(當(dāng)刺客真的設(shè)計為前期超級強(qiáng)勢角色,這是很容易做到的事情),那ADC和其他脆皮就有可能不斷死亡,對戰(zhàn)局沒有任何影響力。

一旦出現(xiàn)了這種版本,那中路和打野刺客的作用就會明顯提高,尤其這兩個位置本身已經(jīng)是影響力最高的位置。因此,設(shè)計師將刺客調(diào)整為在游戲前期高于平均水準(zhǔn)(但不是非常強(qiáng)勢),在游戲中期很強(qiáng),在游戲后期很弱(也有例外的情況)。而這也取決于技能水準(zhǔn),大部分刺客在高分段的1-6級時比較弱,但如果是其他分段的話就很強(qiáng)。

Phroxzon分享的第三個觀點(diǎn)是刺客裝備的技能急速。刺客需要合理的平均表現(xiàn),雖然ADC玩家肯定希望刺客都掉到40%勝率,但如果刺客真的那么弱就沒人玩了,無法在游戲中發(fā)揮應(yīng)有的作用。如果要讓刺客在劣勢時也能為隊伍提供更多的輸出,那就意味著他們滾起雪球時的爆發(fā)傷害不會太離譜,能夠讓其他位置有機(jī)會反制。

這是一種常見的拳頭式平衡理念,設(shè)計師希望刺客領(lǐng)先時能Carry游戲,但這個閾值也很容易失控。刺客裝備的非傷害屬性,以及英雄等級提供的血量和雙抗,都能夠提高他們的勝率,并且不會讓他們的爆發(fā)傷害太高。刺客裝備的技能急速,是設(shè)計師用來避免刺客一擊秒人環(huán)境出現(xiàn)的辦法,這允許刺客在落后時可以更多地使用技能帶來實(shí)用性,而且領(lǐng)先時的壓制力沒有那么恐怖。



裝備提供了更多技能急速,也意味著刺客在滾起雪球時,設(shè)計師有一個平衡杠桿來確保標(biāo)準(zhǔn)連招,不會太快就變成難反制連招。如果幕刃沒有技能急速屬性,那就會是80攻擊力和18穿甲的裝備,而非現(xiàn)在的60攻擊力和18穿甲。當(dāng)每件裝備都能明顯提高你的傷害,那就很難調(diào)整標(biāo)準(zhǔn)連招,并且讓其具有反制手段。

但設(shè)計師也不希望爆發(fā)傷害太低,導(dǎo)致刺客英雄都去選擇渴血戰(zhàn)斧之類的戰(zhàn)士裝備,但他們確實(shí)認(rèn)為某些情況下出黑切是可行的,尤其對于那些偏向于技能輸出的刺客。然而,使用技能急速這種非傷害屬性作為平衡杠桿也存在缺點(diǎn),比如目前版本有些刺客玩起來像是法師,不斷用技能去消耗敵人,Phroxzon認(rèn)為這主要是劫的問題,他同意需要調(diào)整這種“類法師”的玩法。

總體來說,Phroxzon認(rèn)為目前環(huán)境比起刺客一擊必殺的版本更好,他們并不想將刺客變成法師或者戰(zhàn)士,但擁有一些技能急速是好事情,而他們也知道神話被動提供了太多的技能急速。理想情況下,如果某個出裝堆疊技能急速,那就可能會犧牲一些前期爆發(fā),但這種權(quán)衡理念目前沒有得到正確的呈現(xiàn)。

至于幕刃在很多AD刺客身上的表現(xiàn),比起星蝕和幽夢更強(qiáng),很大部分的原因也是這樣。但這種情況在S14季前賽后會有所好轉(zhuǎn),因為不會有神話被動這種單件裝備提供大量技能急速的情況。

最后一個觀點(diǎn)是基礎(chǔ)傷害和加成。讓刺客的基礎(chǔ)傷害變低,提高額外攻擊力的加成,要避免目前男刀這種純脆皮出裝的情況,設(shè)計師提到后續(xù)會跟進(jìn)男刀的出裝。他們使用額外攻擊力作為加成,能夠?qū)Φ燃壓脱b備的成長性進(jìn)行更加精細(xì)的控制。



不過,刺客也需要從基礎(chǔ)傷害方面獲得一些自然成長,一旦基礎(chǔ)傷害處于合理數(shù)值,刺客就不會變得一個純粹的前期職業(yè)。如果基礎(chǔ)傷害太低的話,那么想要讓這些刺客擁有合理的平均表現(xiàn),就需要考慮提高技能加成。但也不能提得太高,導(dǎo)致劫前期打出3-0,下路就可以退游戲的情況。

因此,基礎(chǔ)傷害的數(shù)值必須合理,需要較高的數(shù)值,確保刺客不滾起雪球也能完成職業(yè)責(zé)任,但又不能高到他們即使劣勢還能秒殺脆皮。Phroxzon承認(rèn)這是一個很難平衡的事情,他們還在努力中。

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