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POKEMMO戰(zhàn)略篇:燈魚流PVP五項守則

2020-03-24 17:09 作者:弒神-法  | 我要投稿

前言

前些日子,燈魚的徒弟呱皮跑去參加群賽。燈魚本打算借此機(jī)會提升徒弟的姿勢水平,并為其示范了如何在水平不如人的情況下放大招來取得戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢,成功在第一輪帶走了火山哥。

燈魚本以為徒弟能有所長進(jìn),于是在第二輪輪空之后就只提供了一點戰(zhàn)術(shù)指導(dǎo),放徒弟自己去臨場操作,結(jié)果...不是太理想,在隊伍相性大概是六四開優(yōu)勢的情況下,徒弟呱皮還是被揍成了瓜皮徒弟。

真是太丟人了...

對此深感無奈的燈魚,認(rèn)識到人民群眾需要簡單易懂的PVP思路指導(dǎo),并且還是要比各種大局觀和組隊技巧更為本質(zhì)的玩意。幾句話就行,要像筷子一樣,隨時都能拿起來用。

于是經(jīng)過為期四五天的思考(開高達(dá)推GAL),燈魚整理出了一份PVP注意事項守則,并命名為燈魚流PVP五項守則。

下面是干貨——


1.猜不透對面是什么配置,那就全都防一手;


因為燈魚自己在入坑PVP之前長期找不到門路,所以一直都在背各個PM的技能表。背著背著就發(fā)覺,這套路真是多,真要遇上了該怎么辦?

當(dāng)時的燈魚沒啥經(jīng)驗,所以這個問題在入坑PVP挨揍了一陣子之后才獲得了答案——全都防一手思維迪化

基本上來說,就是在對面沒有暴露配置的情況下,燈魚一般會當(dāng)對面有三個道具欄十個技能格,三頭六臂厲害的不得了。把所有提前量打足之后,再根據(jù)自己目前的隊伍情況作出應(yīng)對——

1. 如果自己有能看死的手段就丟上去(比如已經(jīng)中毒的蘑菇對著小蛋上去頂,小蛋掏空技能池也拿蘑菇?jīng)]辦法);

2. 沒有就盡量保險起見(比如用海兔去頂磁鐵,雖然可能吃劇毒不過一般情況下是沒問題的);

3. 實在是沒有任何手段的話,能通過賣血來獲得場上優(yōu)勢就賣,如果賣了過于虧本就盡量讀。


這些東西是需要積累的,隨著經(jīng)驗的增長,你了解的配置也會越來越多,需要這種迪化思維的時候也越來越少,不過切記不能丟,凡事小心為上。

畢竟只有穩(wěn)才能成為大佬,跳只會成為諧星。


2.沒人是傻子,對面操作反常必然有詐;


在講這一段之前,各位可以先看一份來自徒弟的丟人案例——

第三輪,徒弟首發(fā)用空間鋼鐘,撞到了飛機(jī)。

徒弟:運(yùn)氣真好可以直接開空間了;

對面:吃我戲法圍巾!

徒弟:哇這什么東西??!

徒弟,卒。


沒人是傻子,對面看見我方隊伍是空間隊配置,還首發(fā)一個可能被鋼鐘封死的飛機(jī),那基本就只有兩個可能了——

1. 他有替身拖時間

2.他是戲法飛機(jī)


所以對此毫無防備的徒弟就這么被坑死了,真是死得一點都不冤233

所以各位當(dāng)引以為戒,在對面耿鬼洗衣機(jī)飛機(jī)老班這些東西頂著你的螳螂海兔磁怪耿鬼上場時

要有所提防,鬼知道他是不是會從褲襠里掏出一個地雷陰死你。


比如說上面飛機(jī)頂著鋼鐘首發(fā),這時候穩(wěn)定的解法應(yīng)該是換上磁鐵,理由如下——

磁鐵有電系,不吃電磁波;

電鋼四倍抗飛飛機(jī)打不疼;

本系十萬能破替身;

自己本身就是圍巾不太怕被戲法換道具傷到,事后也能直接點VS后手走人;

哪怕對面換上地面免疫VS,那最多換回鋼鐘就是了,絕對不會虧本。

所以,這個節(jié)點換上磁鐵,基本是穩(wěn)賺不虧的。



3.要去理解對面的思路并利用之,給他制造卡場好賺便宜;


emmm,這個東西可能對于萌新來說有點早,不過我想了想還是加進(jìn)去了。

具體來說,就是換位思考,這種思路不管是戰(zhàn)術(shù)還是戰(zhàn)略層面都非常管用。

先講戰(zhàn)術(shù),簡單來說就是通過對面的操作,理解對面的思路和操作習(xí)慣,然后在保證自己不會虧本的前提下,在某個節(jié)點上卡死對面。

其實就是先讀,這個比較簡單,大家也都能理解原理,就不多說了,注意下紅字即可。


至于戰(zhàn)略層面的運(yùn)用,基本上是打比賽的時候用的。還是以徒弟這次比賽的事情為例——

徒弟:師傅我第一輪要打火山,打不過怎么辦啊?

燈魚:徒兒莫慌,待為師給你略施小計,保管教那火山一輪暴斃。

——開始推理表演——

首先,誰都知道你只有一套雨一套平衡,并且就沒借過PM,加上你實力不足,十個你捆起來都打不過火山,所以對面難免輕敵,認(rèn)為你會用手上兩套隊伍來乖乖送死,這就是機(jī)會所在。

但是那火山鍋老奸巨猾,因為深知自己是個非酋,所以為了防止你天恩附體把他HAX死,肯定是用容錯率最高的隊伍來防止翻車。

什么隊伍容錯率最高?肯定是受隊啊~

所以這里就用針對受隊的配置,準(zhǔn)備一套開墻隊把火山爆破致死就行了~

——表演完畢——


結(jié)果不出所料,火山鍋用的是四受兩攻的平衡隊,遇上使用開墻隊的徒弟,火山猝不及防,被一通王八拳帶走,直接一輪游233

差不多就是這樣,各位以后打比賽的時候撞到熟人可以學(xué)著用用,坑贏一把吹一個月233



4.王炸要留好,地雷要藏好,不到關(guān)鍵節(jié)點別隨便暴露;


這個主要是和第二條綜合運(yùn)用的。低分段還好,到了高分段,是個人都會對你的反常行為留一手。這個時候你要做的就是一對一——強(qiáng)行制造出對面不能回避的對位情況。

比如說,對面的海兔很難突破,我全隊能比較輕松解掉的只有耿鬼的能量球。但是對面還有一個螳螂,不太可能給我這個機(jī)會。所以這個時候,就需要先想辦法用磁鐵把螳螂抓死,然后再逼失去了穩(wěn)定解的對面用海兔來和耿鬼對位。

雖然我覺得肯定有一堆萌新急吼吼的對著海兔上耿鬼丟能量球然后被螳螂抓死就是了233

另外在對付高手的時候,有時候可以通過唱空城計來嚇跑對面,當(dāng)然前提是對面有腦子,不然就是王者預(yù)判遇上青銅走位的結(jié)局,低分段不推薦使用。


5.菜要認(rèn),輸要服,命苦不能怨人品,點背不能怪環(huán)境;


打輸了怪人品不好;

下分了怪對面流氓;

歸根究底還是菜。

總結(jié):早干嘛去了


人品是有數(shù)的,是個人總有背運(yùn)的時候。但是這只是一個BUFF,是可以通過操作和組隊克服掉一部分的——你技能總是打不中,換成100命中的技能即可;你總是被HAX,那么就準(zhǔn)備被HAX了也沒啥影響的對策即可;辦法總比問題多。

更何況,你一兩天因為背運(yùn)上不去分可以理解,但是一個月下來還上不去分,這總不能用非酋來解釋,畢竟不是人人都是當(dāng)麻233

至于對面隊伍難打,這就是環(huán)境的一部分,而環(huán)境,就是需要人去適應(yīng)的。

我可以比較負(fù)責(zé)任的說,至少高分段基本是見不到龍磁釘和捕獲雨的,因為大家都很清楚,這點東西坑不到對面。

畢竟那么大殺傷力的隊伍擺在那里,普及率還高,這都不針對一下那不是呆就是傻?,F(xiàn)在這個環(huán)境里,哪個大佬還沒點絕活啊233

所以如果在座的各位有被我說中的,下次打輸了請好好復(fù)盤,改進(jìn)操作,布置對策。菜要認(rèn),輸要服,命苦不能怨人品,點背不能怪環(huán)境。


主要就這么多了,如果喜歡或感覺有幫助的話請點下關(guān)注點贊投幣收藏~


吐槽完畢后渾身舒爽


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