雷吉演講問答:談聰哥離去、E3等等內(nèi)容

2020年2月14日,任天堂美區(qū)前任總裁雷吉·菲爾斯·埃米(Reggie Fils-Aime)在康奈爾大學(xué)參加了一場問答活動,并談到了許多話題,其中包括巖田聰逝世對他的影響、E3、《任天堂大亂斗》等。
其中小S比較關(guān)注的是他提到了任天堂是在2000年開始決定不再追求游戲的畫面。那么2000年任天堂發(fā)布了什么產(chǎn)品呢?任天堂發(fā)布了GBA,之后開啟了Wii和DS時代。那么是什么原因?qū)е氯翁焯貌辉僮非笮阅苣?小S覺得應(yīng)該就是NGC這個坑吧!要知道,NGC可是任天堂與松下、IBM等大咖共同研發(fā),性能指標(biāo)據(jù)說秒殺PS2的,不過結(jié)果怎么樣大家應(yīng)該都很清楚了!
現(xiàn)在看來,其實任天堂選擇不再追求性能路線和財大氣粗的索尼硬拼是正確的,看看微軟目前的尷尬情況就知道了!而Switch的成功,也代表著任天堂走游戲性的路線是正確的!
? 雷吉的父母是海地移民,他們在上世紀(jì)50年代移民美國,并且他的父母雙方具有完全相反的海地政治背景。
? 巖田聰?shù)氖攀雷屗庾R到人生之短暫,并認(rèn)為每個人都應(yīng)該盡全力過好每一天。
? 在雷吉職業(yè)生涯中的某個時間點,他意識到了GameCube的運行并不夠好,這是他加入任天堂的主要原因。
? 雷吉認(rèn)為是在2000年的時候,任天堂決定不再以畫面為關(guān)注重點。
? 《動物森友會》能幫助孩子了解“抵押機制”(Is good for kids to learn about mortgages)。
? 更新是讓玩家留在游戲中的好方法。
? 雷吉正在計劃出一本書,計劃處于提議階段(第一次提議遭到了拒絕);這本書會以他的原則和部分人生經(jīng)歷為主。
? 雷吉理解游戲的延期有時是必要的,正如此前宮本茂所說。
? 鑒于他的父親曾加入公會30余年,雷吉并不反對公會組織。
? Wii U時代的任天堂曾出現(xiàn)過大規(guī)模的裁員與經(jīng)費削減。
? 雷吉與巖田聰非常合得來,因為他們同時在公司得到晉升;并指出巖田聰是Wii成功的主要原因。
? 雷吉表示他喜愛E3,并且他最喜歡的E3時刻是2004年DS發(fā)布會與2006年E3的Wii發(fā)布會(E3 2004, with the expression of kicking butts and the presentation of DS, as well as E3 2006, with the presentation of Wii)。
? 雷吉喜愛各種用他制作的表情包,并了解玩家們對任天堂直面會的熱情。
? 雷吉認(rèn)為一款好游戲不一定要有好故事,比如《塞爾達(dá)》系列,就沒有復(fù)雜的故事。
? 《超級馬里奧世界》是雷吉最喜歡的馬里奧游戲,第二款則是《超級馬里奧:奧德賽》。
? 雷吉認(rèn)為美區(qū)任天堂已經(jīng)發(fā)展的足夠好,可以讓Doug Bowser接任他的職位,因此決定退出并專注于他的下一個項目。
? 黑客行為與ROM是《超級馬里奧制造》出現(xiàn)的主要原因,并且雷吉也知道任天堂對旗下IP的保護有些過度(aggressively protective)。
? 雷吉表示日本與西方文化在任天堂結(jié)合的非常好,并且他們的IP具有(發(fā)展)多媒介的潛力;并舉例《巫師》在多媒介擴展上的成功。
? 并且雷吉也以《超級馬里奧兄弟》電影為例,指出多媒介擴展也會變得非常糟糕,他們不得不在等待30年后才再次嘗試。
? 雷吉自曝他在玩《大亂斗》的時候很菜,并且他最喜歡使用的角色是塞爾達(dá),因為她可以輕松的上浮和恢復(fù);雷吉說他很難跟得上畫面中的人物,并總會掉入坑里。