《臥龍:蒼天隕落》Ver1.07 更新
全平臺
■追加功能
追加可在繼承牙旗和旌旗壓制狀況的狀態(tài)下,再度挑戰(zhàn)已通關(guān)戰(zhàn)場的功能。
于“行軍”畫面選擇戰(zhàn)場時(shí),可選擇是否繼承。
“門”、“梯子” 等地圖中的部分捷徑將呈已開放狀態(tài)。
于“修得奇術(shù)”、“變更奇術(shù)” 畫面,以及“指南”中的“五行相克”條目,追加五行的相克關(guān)系圖。
于“出征”、“求賢”、“進(jìn)行求賢”畫面追加可與同行者告別的功能。
于“閱書”中的“指南”追加項(xiàng)目“五德”。
■調(diào)整
化解
調(diào)高化解成功時(shí)的“削減氣勢量表下限量”,并調(diào)低化解成功時(shí)的“氣勢傷害”。
武器種類
所有種類共通
延長于攻擊后施展化解時(shí),允許取消該化解的時(shí)間。
調(diào)高氣勢攻擊造成的氣勢傷害。
調(diào)低高氣勢值時(shí)氣勢攻擊的威力上升量。
直刀
使沖刺弱攻擊的動作更加精確地對準(zhǔn)鎖定對象。
曲刀
使沖刺弱攻擊的動作更加精確地對準(zhǔn)鎖定對象。
劍
使沖刺弱攻擊的動作更加精確地對準(zhǔn)鎖定對象。
縮短弱攻擊初段的預(yù)備動作。
大刀
縮短由弱攻擊接續(xù)至氣勢攻擊時(shí)的預(yù)備動作。
戟
增加弱攻擊初段的移動量。
縮短弱攻擊連擊時(shí)的動作。
增加由弱攻擊接續(xù)至氣勢攻擊時(shí)的移動量,并調(diào)整其命中判定。
槍
增加弱攻擊初段的移動量。
矛
縮短弱攻擊連擊時(shí)的動作。
棍杖
縮短沖刺弱攻擊后,處于無防備狀態(tài)的時(shí)間。
絕技
除雷霆萬鈞與虎尾鞭石外的所有絕技
調(diào)高氣勢傷害。
疾風(fēng)迅雷
縮短預(yù)備動作。
調(diào)高突刺的速度與距離。
縮短施展該絕技后,處于無防備狀態(tài)的時(shí)間。
迅星擊
使出招動作更加精確地對準(zhǔn)鎖定對象。
星漢燦爛
追加跳起后施展身法的衍伸動作。
星月幻刃
縮短蓄力時(shí)間。
縮短預(yù)備動作。
星羅連珠
縮短預(yù)備動作。
調(diào)高突刺的速度。
增加命中后的后退速度。
追加于適當(dāng)時(shí)機(jī)輸入時(shí)的效果音。
追加成功時(shí)的演出。
縮短施展該絕技后,處于無防備狀態(tài)的時(shí)間。
穿云摘星
調(diào)整命中判定。
調(diào)整命中時(shí)的停頓效果。
風(fēng)捲殘?jiān)?/p>
增加初段的移動量。
風(fēng)沙忽起
縮短預(yù)備動作。
調(diào)整連擊速度。
無常陰風(fēng)
縮短施展該絕技后,處于無防備狀態(tài)的時(shí)間。
雷霆萬鈞
調(diào)整命中時(shí)的停頓效果。
調(diào)低氣勢傷害。
烈日炎陽
縮短預(yù)備動作。
撥浮云
增加衍生動作后的移動量。
調(diào)整命中時(shí)敵人的后退距離。
惡犬?dāng)r路
以武器突刺時(shí)追加攻擊。
縮短施展該絕技后,處于無防備狀態(tài)的時(shí)間。
云起龍?bào)J
縮短預(yù)備動作。
調(diào)整衍生動作的時(shí)機(jī)。
增加揮動武器的速度。
縮短施展該絕技后,處于無防備狀態(tài)的時(shí)間。
云龍閃
調(diào)整命中時(shí)的停頓效果。
怪蟒翻身
調(diào)整命中時(shí)敵人的后退距離。
調(diào)整攻擊判定。
熊心豹膽
調(diào)整命中時(shí)敵人的后退距離。
見龍?jiān)谔?/p>
縮短預(yù)備動作。
增加成功時(shí)的移動量。
成功時(shí),攻擊變更為可使敵人摔倒。
追加成功時(shí)的演出。
虎尾鞭石
縮短預(yù)備動作。
縮短初段的后退距離。
增加第二段的移動量。
調(diào)低氣勢傷害。
孔雀開屏
調(diào)整命中間隔。
鷹擊長空
縮短預(yù)備動作。
中原逐鹿
向上揮動武器時(shí)追加攻擊判定。
縮短揮砸武器的預(yù)備動作。
騰蛟起鳳
攻擊命中后,變更為可于空中發(fā)動進(jìn)一步的攻擊。
飛熊吞天
縮短預(yù)備動作。
夜梟回旋
調(diào)整命中時(shí)敵人的后退距離。
調(diào)整命中判定。
取消武器復(fù)位時(shí)的命中判定。
龍角突
縮短預(yù)備動作。
向上揮動武器命中時(shí),變更為可使敵人摔倒。
追加跳起后施展身法的衍伸動作。
靈猿上樹
縮短施展該絕技后,處于無防備狀態(tài)的時(shí)間。
靈蛇搏擊
縮短預(yù)備動作。
增加初段的移動量。
縮短施展該絕技后,處于無防備狀態(tài)的時(shí)間。
亢龍有悔
縮短預(yù)備動作。
調(diào)整連擊速度。
縮短衍生動作后的預(yù)備動作。
撥草尋蛇
縮短預(yù)備動作。
縮短施展該絕技后,處于無防備狀態(tài)的時(shí)間。
開天地
展開氣脈時(shí),變更為可抵御敵人除殺招外的一切攻擊。
騎虎蹬山
縮短施展該絕技后,處于無防備狀態(tài)的時(shí)間。
驚濤駭浪
縮短預(yù)備動作。
增加旋轉(zhuǎn)速度。
調(diào)整衍生動作的時(shí)機(jī)。
最終段變更為可使敵人摔倒。
山崩地裂
縮短預(yù)備動作
調(diào)整連擊速度。
增加最后的沖擊波的范圍。
順?biāo)浦?/p>
調(diào)整命中時(shí)敵人的后退距離。
縮短衍生動作后的預(yù)備動作。
縮短施展該絕技后,處于無防備狀態(tài)的時(shí)間。
石破天驚
調(diào)整落下時(shí)的命中判定。
千巖擎天
沖擊波變更為巖屬性傷害。
斷山海
縮短蓄力時(shí)間。
調(diào)整蓄力階段的間隔。
調(diào)整衍伸動作后的預(yù)備動作。
翻天覆地
增加各段的移動量。
古木參天
增加移動量。
追加跳起后施展身法的衍伸動作。
顧應(yīng)百華
調(diào)整最快速度下衍伸動作的流程。
增加移動量
旋風(fēng)掃葉
縮短預(yù)備動作。
穿花拂柳
縮短預(yù)備動作。
披荊斬棘
縮短預(yù)備動作。
風(fēng)行草偃
變更為發(fā)動可朝任意方向移動。
縮短施展該絕技后,處于無防備狀態(tài)的時(shí)間。
調(diào)整命中時(shí)敵人的后退距離。
落花流水
連續(xù)輸入時(shí)的氣勢消耗間隔,由每隔一定幀數(shù)變更為每幀。
減少連續(xù)輸入時(shí)的氣勢消耗量。
連擊變更為于氣勢達(dá)下限時(shí)結(jié)束。
落葉歸根
縮短預(yù)備動作。
增加移動量。
落葉飛花
縮短預(yù)備動作。
連飛葉
改善可視性。
奇術(shù)
荊雷引咒
減少氣勢消耗量。
薙翔炎咒
減少氣勢消耗量。
翔炎咒
減少氣勢消耗量。
回翔炎咒
減少氣勢消耗量。
冰箭咒
減少氣勢消耗量。
拂退咒
減少氣勢消耗量。
增加攻擊速度。
增加命中時(shí)的巖屬性蓄積量。
爆烈炎咒
取消化解成功時(shí)觸發(fā)的反應(yīng)。
爆烈毒咒
取消化解成功時(shí)觸發(fā)的反應(yīng)。
毒云纏身咒
取消化解成功時(shí)觸發(fā)的反應(yīng)。
增加命中時(shí)的毒屬性蓄積量。
增加每次產(chǎn)生傷害的間隔。
減少毒屬性的傷害量。
頭目
張讓
調(diào)整AI。
變更該頭目于戰(zhàn)斗開始時(shí)的行動。
追加攻擊中的連擊模式。
分身的重新生成
調(diào)整為即使還有其他分身存在,也會重新生成。
變更為戰(zhàn)斗中僅發(fā)生1次。
減少大范圍雷電攻擊的傷害。
調(diào)整被龍捲風(fēng)命中時(shí)的后退量。
延長連續(xù)落雷從預(yù)兆到落雷間的時(shí)間。
縮短雷球的存在時(shí)間并進(jìn)行相關(guān)微調(diào)整。
張讓本體
增加造成的氣勢傷害。
氣勢恢復(fù)速度上調(diào)至與其他角色相當(dāng)。
延長氣勢開始恢復(fù)前的時(shí)間。
略為減少氣勢下限的最大削減量。
張讓分身
略為增加所受體力傷害。
減少造成的體力傷害。
減少所受氣勢傷害。
略為增加氣勢的恢復(fù)速度。
減少氣勢下限的最大削減量。
調(diào)整鎖定鏡頭。
調(diào)整其他動作細(xì)節(jié)。
饕餮
調(diào)整AI。
減少使用殺招時(shí)的氣勢消耗量。
調(diào)整容易發(fā)生“部位破壞”處的耐久值。
延長氣勢開始恢復(fù)前的時(shí)間。
提升氣勢恢復(fù)的速度。
減少所受體力傷害
減少所受氣勢傷害
增加饕餮于攻擊命中時(shí)的氣勢恢復(fù)量。
前半戰(zhàn)相關(guān)
追加1發(fā)火球攻擊并擴(kuò)大其范圍。
修正部分動作的攻擊判定異常的問題。
鎖定位置變更為“身體”、“左腳”、“右腳”三處。
于后半戰(zhàn)追加部位復(fù)活行動。
調(diào)高后半戰(zhàn)殺招的動作性能。
調(diào)整鎖定鏡頭。
調(diào)整其他動作細(xì)節(jié)。
化為妖魔的夏侯惇
調(diào)整AI。
調(diào)整鎖定鏡頭。
調(diào)整其他動作細(xì)節(jié)。
化為妖魔的呂布
調(diào)整AI。
略為提升氣勢恢復(fù)速度。
延長氣勢開始恢復(fù)前的時(shí)間。
調(diào)整進(jìn)入后半戰(zhàn)的時(shí)機(jī)。
調(diào)整其他動作細(xì)節(jié)。
顏良與文丑
提升士氣級別
臥龍之道:12
升龍之道:14
增加以需要消耗氣勢的行動攻擊顏良與文丑時(shí),所能獲得的士氣點(diǎn)數(shù)。
減少于顏良與文丑戰(zhàn)前,以需要消耗氣勢的行動攻擊敵人時(shí),所能獲得的士氣點(diǎn)數(shù)。
略為增加氣勢恢復(fù)速度。
延長氣勢開始恢復(fù)前的時(shí)間。
增加所受氣勢傷害。
化為妖魔的袁紹
調(diào)整AI。
追加攻擊中的連擊模式。
減少所受體力傷害。
減少所受氣勢傷害。
于階段行動中追加發(fā)射冰彈。
調(diào)整冰彈的落地位置。
變更會生成冰柱的2種行動,在動作方面的性能。
減少盾被屬性攻擊命中時(shí)的傷害。
調(diào)整其他動作細(xì)節(jié)。
于吉
調(diào)整AI。
減少所受體力傷害。
略為增加氣勢恢復(fù)速度。
延長氣勢開始恢復(fù)前的時(shí)間。
減少可從戰(zhàn)斗中獲得的士氣點(diǎn)數(shù)。
與邪龍合一之人
調(diào)整AI。
追加攻擊中的連擊模式。
重整防御力、氣勢、攻擊力的數(shù)值。
使“部位破壞”變得更容易發(fā)生。
調(diào)整鎖定鏡頭。
鎖定位置變更為“頭部”、“身體”兩處。
減少殺招的氣勢消耗量。
調(diào)整被擊倒或開始復(fù)活時(shí),流程的銜接流暢度。
略為降低雷柱的攻擊速度。
火球攻擊追加追蹤性質(zhì),但僅限1發(fā)。
毒沼攻擊相關(guān)
減少生成數(shù)
調(diào)整從預(yù)兆到生成的時(shí)間。
縮短攻擊判定的持續(xù)時(shí)間。
變更攻擊命中時(shí)的反應(yīng)。
略為降低冰柱攻擊的生成高度,并調(diào)整落下速度。
縮小殺招的妖氣彈的攻擊判定范圍。
調(diào)整其他動作細(xì)節(jié)。
其他
重整配對條件,改善在特定條件下難以配對的問題。
優(yōu)化高延遲連線環(huán)境下的動作同步。
主要修正問題
修正特定環(huán)境下,程序容易發(fā)生崩潰的問題。
修正部分關(guān)卡中,可從特定場所進(jìn)入關(guān)卡外區(qū)域的問題。
修正部分關(guān)卡中,可穿過特定牆壁攻擊敵人的問題。
修正氣盛之時(shí)可取得的氣勢數(shù)值異常增加的問題。
修正從特定方向?qū)Α柏i婆龍”施展絕脈時(shí),有時(shí)會失敗的問題。
修正無法以絕脈對被賦予“獅吼咒”有利效果“獅吼”的玩家造成傷害的問題。
修正頭目戰(zhàn)前的載入時(shí)間中,有利效果與不利效果的效果時(shí)間會隨之減少的問題。
修正“化為妖魔的孫堅(jiān)”后半戰(zhàn)的戰(zhàn)斗BGM無法正常切換的問題。
修正再度挑戰(zhàn)主戰(zhàn)場“襄樊黑云亂”時(shí),部分水鬼沒有正常重置的問題。
修正“升龍之道”的副戰(zhàn)場“城塢罩血光”中,雜兵士氣級別上升至與頭目相當(dāng)?shù)膯栴}。
修正當(dāng)持有之箭矢/投擲武器數(shù)量達(dá)最大值時(shí),若發(fā)動特殊效果“絕脈時(shí)補(bǔ)充箭矢”,會出現(xiàn)箭矢/投擲武器獲得通知的問題。
修正多人游玩模式下,“白蛇”停止行動的問題。
修正“求賢”模式下,主辦者畫面中參加者頭上的資訊無法正常顯示的問題。
修正取得所有稱號時(shí),“戰(zhàn)歷”中的“稱號收集率”仍維持在99%的問題。
修正“戰(zhàn)歷”中的傷害值紀(jì)錄計(jì)入床弩的特殊攻擊所造成之傷害的問題。
更新后,將初始化“單次攻擊所造成之最大傷害”的數(shù)值。
修正于“寫生”模式攝影時(shí),版權(quán)標(biāo)記重疊顯示的問題。
修正跳躍與落地的動作音效未反映裝備重量的問題。
修正其他輕微問題。
減輕程序于核心數(shù)較多之CPU環(huán)境下運(yùn)行時(shí)的負(fù)荷。
修正即使未移動鼠標(biāo),通過控制器操作UI時(shí),仍會顯示鼠標(biāo)游標(biāo)的問題。
Steam?版/ Microsoft Store版
■主要修正問題
來源:
https://teamninja-studio.com/wolong/sch/update/