《暗黑破壞神4》開放世界要素及莉莉斯設(shè)定

媒體發(fā)布了對(duì)《暗黑破壞神4》游戲總監(jiān)Luis Barriga和美術(shù)總監(jiān)John Mueller的采訪內(nèi)容,深度揭秘游戲系統(tǒng)、玩法。除此之外在本采訪中還提到了本作中莉莉絲的立場(chǎng)問題,她是人類之母,同時(shí)也是人類的敵人,這讓她成為一個(gè)非常有趣的角色,不會(huì)是一名“典型反派”。
坐騎不是隨從
整體上來說坐騎和隨從還是有很大區(qū)別的。有了坐騎可以更快的在開放世界中穿行,也可以和他們一同作戰(zhàn)。引入坐騎系統(tǒng)的目的是希望能夠填補(bǔ)一些額外的內(nèi)容。至于隨從系統(tǒng),暫時(shí)還沒有公布它的打算。
金幣是主要貨幣
在暗黑4中金幣作為主要的貨幣,它會(huì)扮演比以往更重要的角色。當(dāng)然還會(huì)有很多的制作材料。在暗黑4中開放了交易系統(tǒng)。雖然交易會(huì)有不少限制,但是也是經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)很大的一個(gè)組成部分。另外制作材料包括打孔器、PVP獲取的碎片等都是經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的主要組成部分。
暗黑4會(huì)更加控制傷害數(shù)值
會(huì)去用更加克制的手段去做數(shù)值增長(zhǎng),而不是之前看到的數(shù)十億的傷害數(shù)字。前暗黑4的傷害數(shù)值比暗黑3玩家所習(xí)慣的要小很多很多了,暗黑4是一個(gè)非常好的重置這些的機(jī)會(huì),能夠把設(shè)置重回原點(diǎn),也會(huì)調(diào)整這些數(shù)值讓它看上去沒那么夸張,同時(shí)依然能夠給大家足夠的提升感。
開放世界要素的體驗(yàn)
玩家會(huì)從一個(gè)小區(qū)域出發(fā),慢慢的成長(zhǎng)并影響整個(gè)世界。在暗黑4中你可能會(huì)有想要優(yōu)先去往的區(qū)域,比如裂峰山或者其他的區(qū)域。也有可能你想先完成某些任務(wù)或者體驗(yàn)?zāi)承﹦∏?,進(jìn)行一些探索,發(fā)現(xiàn)一些新的營(yíng)地或是PVP的區(qū)域甚至遭遇世界boss。也有可能你前往一個(gè)偏僻的小鎮(zhèn)發(fā)現(xiàn)一些新劇情故事或者NPC。
玩家可以繞路去完成一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)更好的任務(wù),或者是去挑戰(zhàn)難度更高的怪物。這些內(nèi)容和之前按照章節(jié)來敘述故事的暗黑破壞神游戲是有所不同的,暗黑4會(huì)有更高的自由度。
簡(jiǎn)單點(diǎn)說,玩家可以不用和之前一樣按照固定的劇情走,在世界只有的探索,但是進(jìn)入地下城之后,又能獲得和暗黑3那樣的一個(gè)經(jīng)典的地下城體驗(yàn)。
人類之母莉莉斯
絕對(duì)不會(huì)把莉莉斯描繪成一個(gè)正面角色,但是她做事也有自己的動(dòng)機(jī)。她不是那種非常典型的反派,就像她和人類的關(guān)系一樣。她是人類之母,但于此同時(shí)也是人類的敵人,這讓這個(gè)角色背景顯得非常的獨(dú)特。她不像迪亞布羅,巴爾或者墨菲斯托那樣以摧毀人類世界為自己的目標(biāo)。她有著自己的計(jì)劃,希望和夢(mèng)想,對(duì)于人類的行為非常的失望。她對(duì)事物的發(fā)展也有著自己的看法和規(guī)劃,這讓她成為一個(gè)非常非常有趣的角色。
接下來還是季度情報(bào)
接下來的開發(fā)者更新,每季度一次是一個(gè)比較合適的節(jié)奏,臨近發(fā)售的那一個(gè)階段發(fā)布信息會(huì)更為頻繁一點(diǎn),但是目前還是希望能夠去保證當(dāng)前比較穩(wěn)步的信息更新頻率。
巔峰系統(tǒng)部分尚未開始策劃
符文之語和珠寶是會(huì)同時(shí)出現(xiàn)的兩個(gè)系統(tǒng)
初代奈非天是否會(huì)回歸無可奉告