LOL新版本調(diào)整:永霜合成方式變動(dòng),野區(qū)削弱小幅度回調(diào)
每過(guò)兩周時(shí)間,英雄聯(lián)盟就會(huì)迎來(lái)一次版本更新,也正是這些改動(dòng),才一直維持著這款游戲的平衡,按照時(shí)間來(lái)算,下個(gè)11.4版本應(yīng)該會(huì)在17或者18號(hào)更新。之前說(shuō)到了11.4版本的英雄改動(dòng),接下來(lái)看看新版本的裝備和系統(tǒng)調(diào)整,會(huì)被改動(dòng)的裝備有永霜、凡性的提醒、鬼書(shū)、月石再生器、鬼刀、煉金朋克鏈鋸劍和星界驅(qū)馳。

永霜的合成公式有變動(dòng),改為有遺失的章節(jié)、燃燒寶石和爆裂魔杖,但總價(jià)格不變,現(xiàn)在的合成方式直接是遺失的章節(jié)和爆裂魔杖,并沒(méi)有燃燒寶石。另外主動(dòng)效果施放時(shí)間從0.25秒調(diào)整到0.15秒,主動(dòng)效果傷害從100(+30%AP)增加到125(+35%AP),生命值加成從200增加到250。

凡性的提醒攻擊力加成從20增加到25,鬼書(shū)的法術(shù)強(qiáng)度加成從70增加到80,鬼刀攻擊速度加從40%增加到45%,煉金朋克鏈鋸劍生命值加成從150增加到250。星界驅(qū)馳技能急速?gòu)?0減少到20,被動(dòng)技能效果重做為:如果你至少擁有160法術(shù)強(qiáng)度,則獲得20技能急速和10-30的移動(dòng)速度,移速會(huì)基于等級(jí)提升。

再就是之前測(cè)試服關(guān)于野區(qū)的削弱做了小幅度的回調(diào),之所以要削弱野區(qū)來(lái)降低打野位置的強(qiáng)勢(shì)性,理由就是現(xiàn)在打野太強(qiáng)了,設(shè)計(jì)師要將其恢復(fù)到S10的水平。在此前的測(cè)試服,魔沼蛙、石甲蟲(chóng)和鋒喙鳥(niǎo)三個(gè)野怪都被進(jìn)行了改動(dòng),經(jīng)驗(yàn)值減少、野怪金幣減少,野怪生命值還增加,在這次改動(dòng)后的效果如下。

魔沼蛙經(jīng)驗(yàn)值從135-182.25減少到125-168.75,金幣從105減少到85,基礎(chǔ)生命值從1650增加到1750,大型鋒喙鳥(niǎo)的基礎(chǔ)生命值還是維持正式服的80,(之前是從800增加到900),但經(jīng)驗(yàn)值從45-60.75增加到35-47.25,金幣從45減少到35。大型石甲蟲(chóng)經(jīng)驗(yàn)值從38-49.95減少到16-21.6,金幣從42減少到32,小型石甲蟲(chóng)的金幣回調(diào)到12(之前是減少到10),但經(jīng)驗(yàn)還是會(huì)降低。

有了這些野區(qū)的改動(dòng),打野在前期的經(jīng)濟(jì)收益會(huì)降低,而刷野時(shí)間也會(huì)增加,所以說(shuō)打野的統(tǒng)治力也會(huì)下降。而在下個(gè)版本,打野英雄基本是沒(méi)有加強(qiáng),唯二加強(qiáng)的只有盲僧和阿木木,但盲僧的改動(dòng)僅僅在于Q技能冷卻每級(jí)減少了一秒,這對(duì)于野區(qū)也不會(huì)有多大影響,阿木木E技能傷害雖然增加,但這個(gè)英雄并不能算熱門(mén)。

等到11.4版本正式上線(xiàn),應(yīng)該不會(huì)再出現(xiàn)打野單殺線(xiàn)上英雄的事情,但同時(shí)也會(huì)有一個(gè)弊端,打野收益降低,那是不是可以光明正大去蹭兵線(xiàn)呢?打著去Gank的幌子,實(shí)則就是去蹭兵線(xiàn)的,尤其是前期裝備還沒(méi)起來(lái)的時(shí)候,線(xiàn)上的兵明顯要比野怪的收益要更高,如果真的出現(xiàn)了這種情況,那設(shè)計(jì)師就值得深思了。