3dmax云渲染參數(shù)設(shè)置歸納

想必大家應(yīng)該在使用云渲染平臺(tái)的時(shí)候都會(huì)遇到本地渲染正常但是上傳到云渲染平臺(tái)渲染就會(huì)出現(xiàn)參數(shù)錯(cuò)誤的問題,今天我就跟大家分享一下我在渲染100云渲染平臺(tái)上使用的很好的參數(shù)以及優(yōu)化方法,(歡迎大家填寫邀請(qǐng)碼【7802】注冊(cè)領(lǐng)取額外的免費(fèi)渲染券)注冊(cè)鏈接:http://www.xuanran100.com?ycode=7802? 。設(shè)置合理的參數(shù)能大大提升渲染的效率,減少渲染時(shí)間降低渲染成本,希望可以幫到大家!以下呢我給大家分為vr和cr兩款渲染器的設(shè)置調(diào)整:
一、Vray 預(yù)設(shè)
參數(shù)僅供大家參考,以自己實(shí)際的場(chǎng)景進(jìn)行調(diào)整
1) VRay3.6
1、渲染器的幀緩沖設(shè)置如下?
建議開啟內(nèi)置幀緩沖區(qū)? 開啟從max獲取分辨率
可以根據(jù)需要將最終出圖參數(shù)調(diào)整為約3000(僅參考)的寬度,并且圖像縱橫比保持為1.33

2、VRay3.6渲染器全局開關(guān)設(shè)置如下
建議選擇專家模式 選擇全部燈光求值
渲染中如若出現(xiàn)大面積溢色、斑點(diǎn)可取消過濾貼圖后重試

3、VRay3.6渲染器圖像過濾設(shè)置如下
過濾器類型改為catmull-rom;塊圖像采樣器 最小細(xì)分1;最大細(xì)分4

4、VRay3.6渲染器全局DMC設(shè)置如下
GI環(huán)境根據(jù)實(shí)際需要勾選

5、VRay3.6渲染器顏色貼圖設(shè)置如下
此處伽馬值建議默認(rèn)? 不做修改

6、VRay3.6渲染器全局光照設(shè)置如下

7、VRay3.6渲染器GI設(shè)置如下

二、corona優(yōu)化
Cr圖無需太多復(fù)雜參數(shù),更多的應(yīng)從優(yōu)化場(chǎng)景入手,以下方場(chǎng)景為例
1 非連貫空間,建議每一個(gè)空間都單獨(dú)做成一個(gè)文件

2 這種同樣的模型,且材質(zhì)相同的話,建議最終塌陷成一個(gè)模型,數(shù)量很多的話,不要全部塌陷成一個(gè),比如這里的椅子,一排塌陷成一個(gè),N排就是N個(gè)模型

3 這種小物件配景模型,如果渦輪平滑前后效果差不多,就不要給渦輪平滑了

4 綠植的這些葉子,建議塌陷成一個(gè)模型,即便材質(zhì)有區(qū)別,也建議塌陷,max會(huì)自動(dòng)生成多維子材質(zhì)
