【帝國(guó)時(shí)代2決定版】文明概覽——緬甸

閑話(huà)
差不多9個(gè)月的時(shí)間,第一輪文明概覽總算是收尾了。時(shí)間點(diǎn)卡得挺好的,因?yàn)榻酉聛?lái)學(xué)校也正好開(kāi)學(xué)了。接下來(lái)呢,應(yīng)該會(huì)開(kāi)始重寫(xiě)前面幾個(gè)在最近幾個(gè)月有很多改動(dòng)的文明,以及發(fā)一些跟游戲機(jī)制相關(guān)的內(nèi)容。至于修改篇是發(fā)新的專(zhuān)欄,改舊的專(zhuān)欄,還是另建一個(gè)在線文檔還需要考慮考慮……因?yàn)閎站的專(zhuān)欄到現(xiàn)在仍然只能改三次。
引言
前兩天正好在打緬甸戰(zhàn)役做成就,主要以輕騎飛鏢小炮組合為主,感覺(jué)整體打起來(lái)還是比較舒服的(指戰(zhàn)役)。決定版以來(lái),針對(duì)緬甸的平衡性修改是非常少的,在初版中只修復(fù)了圣物視野的bug,不過(guò)在五月底的更新37650中,進(jìn)行了一個(gè)針對(duì)金冠的非常關(guān)鍵的標(biāo)簽修改,下文會(huì)專(zhuān)門(mén)提到。
那么在正式開(kāi)講之前,還是先來(lái)看看緬甸的勝率曲線:

可以看到緬甸的優(yōu)勢(shì)期是在城堡時(shí)代,個(gè)人覺(jué)得可能原因包括了免費(fèi)的伐木場(chǎng)科技、5折的僧侶科技、飛鏢騎兵和步兵的攻擊加成這幾個(gè)比較顯著的加成以及兵種(考慮到僧侶和步兵在中期的出場(chǎng)率,其對(duì)勝率的貢獻(xiàn)程度有待考證)。在其他時(shí)期,緬甸的勝率整體低于平均值,在后期有少量回升,很有可能是步兵攻擊加成讓長(zhǎng)戟兵在垃圾兵戰(zhàn)中擁有了一定優(yōu)勢(shì)。
另外值得注意的一點(diǎn)是,在版本勝率變化曲線中:

在版本37650修改金冠標(biāo)簽后,勝率曲線上可以看到一個(gè)斷層式的提升(超過(guò)一個(gè)百分點(diǎn)),我們可以合理推測(cè)這次的勝率提升跟這次的標(biāo)簽修改有著直接的關(guān)聯(lián)(而不在正常的波動(dòng)范圍內(nèi))。
文明特色

伐木升級(jí)免費(fèi):伐木科技基本上是升級(jí)到新時(shí)代優(yōu)先要點(diǎn)的科技,因?yàn)槟静氖欠浅;A(chǔ)且需求量非常大的資源(相較于黃金和石頭)而伐木科技能直接提升采集效率(不像磨坊科技),免費(fèi)升級(jí)伐木科技在新時(shí)代到來(lái)的時(shí)候直接節(jié)約了升級(jí)資源(前兩級(jí)效果較為明顯)和升級(jí)時(shí)間可以說(shuō)提供了不小的便利,但是考慮到總量以及生效時(shí)間,同時(shí)對(duì)照勝率曲線,只能說(shuō)這個(gè)加成,作為一個(gè)經(jīng)濟(jì)加成,力度不夠,并不能形成決定性的前期優(yōu)勢(shì)。
根據(jù)時(shí)代步兵攻擊力+0/+1/+2/+3:可能很多玩家喜歡拿這個(gè)加成跟阿茲特克比。確實(shí),從數(shù)值上和生效時(shí)期上來(lái)說(shuō)整體比阿茲特克金冠強(qiáng),因?yàn)槭敲赓M(fèi)的加成而且從封建就開(kāi)始生效了。但是,緬甸卻仍然很難稱(chēng)得上是一個(gè)步兵強(qiáng)國(guó),主要原因就是他雖然有了一流的常規(guī)兵營(yíng)步兵,但低遠(yuǎn)防、低機(jī)動(dòng)性的常規(guī)步兵單單憑借加攻擊是很難擔(dān)起從城堡時(shí)代開(kāi)始很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)的主戰(zhàn)重任的,同時(shí)緬甸也沒(méi)有像哥特那樣足夠的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)供應(yīng)步兵海作戰(zhàn)。我們反過(guò)來(lái)想想,如果給了美洲民族緬甸的步兵加成替換掉各自的金冠,我想美洲民族憑借著鷹勇士就可以直接起飛了。
雖說(shuō)這個(gè)加成對(duì)緬甸而言局限性很大,且兵營(yíng)單位在完全被弓兵線壓制的同時(shí)缺乏機(jī)動(dòng)性,不過(guò)在近戰(zhàn)性能上確實(shí)是質(zhì)的突破。在我的測(cè)試中緬甸長(zhǎng)劍士(滿(mǎn)城堡時(shí)代科技)和冠軍(滿(mǎn)帝王科技)分別能在等資源量條件下(算供給,27劍士線vs13騎士線)戰(zhàn)勝常規(guī)騎士(滿(mǎn)城堡科技)和游俠(滿(mǎn)帝王科技)并有約20%~30%的總血量剩余,而一般文明的長(zhǎng)劍士和冠軍則打不過(guò)(在SotL的無(wú)供給版本的測(cè)試中[6]緬甸的也打不過(guò))。(注:考慮到食物和黃金的采集效率、采集成本(礦場(chǎng)、農(nóng)田)和各自的升級(jí)成本、訓(xùn)練時(shí)間等因素,這個(gè)測(cè)試只能當(dāng)做一個(gè)戰(zhàn)斗力對(duì)比參考)
另外,在封建時(shí)代,+1的攻擊能夠讓劍士擁有更高的村民擊殺效率(6攻8刀,7攻7刀,8攻6刀),在隨后的時(shí)代也能讓緬甸的步兵在對(duì)付同類(lèi)型兵時(shí)擁有非常大的優(yōu)勢(shì),在低攻的長(zhǎng)戟兵上體現(xiàn)尤為明顯(除騎兵/象類(lèi)/駱駝外,因在對(duì)這些兵種時(shí),加成占比太大了),在SotL的測(cè)試[6]中(后帝王),緬甸的長(zhǎng)戟兵可以戰(zhàn)勝維京、阿茲特克的長(zhǎng)槍兵和日本的長(zhǎng)戟兵,只在等資源量時(shí)打不過(guò)哥特長(zhǎng)戟兵,在數(shù)量很多時(shí)打不過(guò)斯拉夫長(zhǎng)戟兵。
修道院科技成本-50%:雖然能夠省下來(lái)的總資源量為1464黃金和375食物但絕大部分情況下要少很多。具體來(lái)看,僅僅在城堡時(shí)代,僧侶流較為基礎(chǔ)的救贖(招降建筑、攻城器)、圣潔(生命值),可能還包括熱誠(chéng)(移速)這三個(gè)科技上就能省下367黃金,這對(duì)城堡時(shí)代初期而言是相當(dāng)大的一把開(kāi)支(尤其是救贖)。低價(jià)的救贖和圣潔讓城堡時(shí)代攻城器反僧侶流變得尤其困難。
銀冠,象兵防御+1/+1,400食物,300木材:在HD5.7之前,這個(gè)加成只需要200食物,300木材并且防御是+1/+2。而HD5.7在削了遠(yuǎn)防的同時(shí)還提高了成本,導(dǎo)致這個(gè)科技在性?xún)r(jià)(資源總量)比上遠(yuǎn)低于鐵匠鋪科技。因此在升級(jí)這個(gè)科技之前,務(wù)必優(yōu)先升級(jí)鐵匠鋪防御科技(除非實(shí)在沒(méi)有黃金了)。如果要大規(guī)模用象兵,那么這個(gè)科技毫無(wú)疑問(wèn)是價(jià)值非常高的補(bǔ)充科技,能夠有效提高象兵的坦度(尤其是對(duì)很多弓箭類(lèi)低傷遠(yuǎn)程兵)。
金冠,騎兵和飛鏢騎兵擁有加成【對(duì)標(biāo)準(zhǔn)建筑+6】,650食物,400黃金:這個(gè)加成經(jīng)歷了兩次標(biāo)簽變化,最初,這個(gè)加成是【對(duì)建筑+6】,在HD5.2中變?yōu)椤緦?duì)標(biāo)準(zhǔn)建筑+3】和【對(duì)建筑+3】,在版本37650中改為【對(duì)標(biāo)準(zhǔn)建筑+6】。這其中最關(guān)鍵的區(qū)別就是,石匠和建筑學(xué)分別會(huì)提高建筑(除城墻外)的【對(duì)建筑加成抗性3】,合計(jì)6(正好能完全抵消初版的金冠),而且城堡(8)、石墻(16)、垛墻(24)、城門(mén)(20)本身?yè)碛小緦?duì)建筑加成抗性】,而沒(méi)有建筑擁有【對(duì)標(biāo)準(zhǔn)建筑加成抗性】。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這個(gè)金冠現(xiàn)在就等價(jià)于6點(diǎn)對(duì)建筑(奇觀除外)的真實(shí)傷害了。這么一來(lái),緬甸的馬廄單位和飛鏢騎兵的拆建筑能力就得到了質(zhì)的提升。舉個(gè)例子,后帝王雙科技加成的城鎮(zhèn)中心近防6+2/8+2,滿(mǎn)科技翼騎兵一刀3點(diǎn)傷害,而緬甸的翼騎兵一刀9點(diǎn)傷害,傷害效果直逼常規(guī)游俠(10點(diǎn)),而精銳飛鏢騎兵單發(fā)則能造成15點(diǎn)傷害,足見(jiàn)這個(gè)科技的可怕之處。
團(tuán)隊(duì)開(kāi)局能看見(jiàn)地圖上的圣物:這個(gè)團(tuán)隊(duì)加成算是一個(gè)便利性的加成,與其說(shuō)是團(tuán)隊(duì)加成,其實(shí)不如說(shuō)是個(gè)人加成,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)可以通過(guò)貿(mào)易大量獲得黃金,有時(shí)不會(huì)那么積極撿圣物,反倒是1v1開(kāi)闊圖中,找全圣物是有點(diǎn)困難的,開(kāi)局預(yù)先知道圣物位置對(duì)可以打僧侶流的緬甸來(lái)說(shuō)是個(gè)相當(dāng)有價(jià)值的加成。
靶場(chǎng)

缺勁弩、火槍手、扳指,射手皮甲、射手鎖甲。作為唯一一個(gè)缺少射手二級(jí)甲的民族,緬甸甚至連擲矛手線都很難在城堡時(shí)代之后正常完成反弓兵的任務(wù)(只能挨勁弩手7箭),更不要說(shuō)騎射線和弓兵線同時(shí)還缺少扳指了,整體不建議使用靶場(chǎng)單位,僅作為前期應(yīng)對(duì)性單位出場(chǎng)。
雖然緬甸的靶場(chǎng)單位有點(diǎn)問(wèn)題,但是整體來(lái)說(shuō)反步兵能力還是有的,不論是高傷的飛鏢騎兵還是自己的兵營(yíng)單位抑或是重弩炮都能夠有效壓制絕大部分步兵。
兵營(yíng)

完整科技。加上額外的攻擊加成,緬甸擁有非常優(yōu)秀的雙線步兵,隨時(shí)可以拿出來(lái)用,但總的來(lái)說(shuō)仍然建議限制在一般的使用范圍內(nèi),包括同類(lèi)型單位壓制(劍士線壓制其他近戰(zhàn)步兵或騎兵,槍兵線參與垃圾戰(zhàn))以及應(yīng)對(duì)性出兵(劍士線應(yīng)對(duì)鷹勇士,槍兵線應(yīng)騎乘類(lèi))。
上面也提到,雖然緬甸的步兵憑借額外的攻擊擁有了非常高的近戰(zhàn)性能,但是較低的遠(yuǎn)防和移速很難讓步兵成為主戰(zhàn)兵種(因?yàn)楹苋菀妆贿h(yuǎn)程兵壓制)。
馬廄

缺游俠。雖然缺游俠,但是有銀冠象兵可以作為前排肉盾,性能非常高;同時(shí),金冠翼騎兵可以作為機(jī)動(dòng)打擊部隊(duì),比起一般的翼騎兵對(duì)建筑(如城鎮(zhèn)中心)的威脅要大得多??梢哉f(shuō)緬甸的馬廄單位和科技樹(shù)相當(dāng)優(yōu)秀,功能俱全。
如果要考慮快攻的話(huà),不妨考慮一下斥候快攻轉(zhuǎn)騎士。免費(fèi)的伐木科技姑且是讓緬甸在資源上有些優(yōu)勢(shì)。在城堡時(shí)代考慮到經(jīng)濟(jì)能力和科技成本,可以考慮單用騎士線過(guò)渡一下,之后再轉(zhuǎn)象兵線或者輕騎兵線等。
攻城器廠

缺重沖、重投。就科技樹(shù)而言還比較優(yōu)秀,比較可惜的是沒(méi)有重沖。
由于缺少高質(zhì)量的矛兵,擁有攻城技師的投石車(chē)是一個(gè)比較好的反弓兵選項(xiàng),而且投石車(chē)也能夠很好地配合僧侶戰(zhàn)術(shù)。
飛鏢騎兵作為緬甸主力兵種之一射程非常短,可能需要手推炮或者騎兵來(lái)應(yīng)對(duì)對(duì)方的投石車(chē)或者沖車(chē)。
船塢

缺快速?lài)娀鸫?/span>、重型爆破船。缺少這兩個(gè)頂級(jí)升級(jí)讓緬甸在窄水域圖和沼澤類(lèi)圖中處境可能比較尷尬。雖然戰(zhàn)艦線能用,但是在大規(guī)模海戰(zhàn)時(shí)會(huì)因?yàn)槿鄙僭齑扯幸欢ǖ牧觿?shì)。
雖然有免費(fèi)伐木科技帶來(lái)的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),但是總量有限,可以根據(jù)敵我雙方的經(jīng)濟(jì)加成優(yōu)劣來(lái)決定是否在海上積極進(jìn)攻。一般情況下建議以打反手和針對(duì)漁船為主。
大學(xué)與防御建筑

缺炮塔、射箭槽。缺少了兩個(gè)塔樓的關(guān)鍵科技,而且沒(méi)有額外加成,不建議用塔樓進(jìn)行陣地推進(jìn)或快攻。
優(yōu)秀的飛鏢騎兵和手推炮可以幫助緬甸進(jìn)行比較有力的城堡陣地/防御戰(zhàn),但是值得一提的是緬甸沒(méi)有圍墻科技。
城堡

飛鏢騎兵
攻擊模式:遠(yuǎn)程單體,攻擊間隔2秒,攻擊前搖0.6秒(比弓兵線、突騎、征服者長(zhǎng)),基礎(chǔ)精準(zhǔn)20%/30%。
訓(xùn)練時(shí)間:21秒,比征服者(24秒)和突騎(26秒)等快。
基礎(chǔ)移速:1.3(HD5.7版前為1.35),比常規(guī)騎士(1.35)要慢,跟征服者(1.3)一樣。
傷害加成:【對(duì)沖車(chē)+2】,注意沖車(chē)線有【對(duì)沖車(chē)加成抗性0/1/2】,因此其只能對(duì)沖車(chē)造成2點(diǎn)傷害,對(duì)中沖和重沖均為1點(diǎn)。
防御標(biāo)簽與抗性:【弓兵】、【騎射手】(在HD5.7之前有2點(diǎn)抗性)、【騎兵】、【特色單位】
優(yōu)勢(shì):飛鏢騎兵的核心優(yōu)勢(shì)就是其非常高的基礎(chǔ)攻擊和作為騎兵單位的機(jī)動(dòng)性了。極高的基礎(chǔ)攻擊和機(jī)動(dòng)性讓其能夠?qū)缀跛袉挝缓徒ㄖ斐筛咝Т驌簦ㄉ踔涟ǜ哌h(yuǎn)防步兵和防御建筑),雖然移速被削過(guò),但是1.3的移速仍然能讓飛鏢騎兵進(jìn)行有效的風(fēng)箏(而且實(shí)際上飛鏢騎兵的精準(zhǔn)度和短射程使其很適合貼臉風(fēng)箏)。雖然精準(zhǔn)度很低,但是數(shù)量上去后,可以造成偽AOE(范圍傷害)效果,對(duì)密集部隊(duì)能造成有效打擊,且能在一定程度上反制微操躲箭,且在針對(duì)建筑時(shí)可以有效避免精準(zhǔn)度劣勢(shì),配合金冠打出非常高的傷害(比如后帝王對(duì)雙科技城鎮(zhèn)中心單發(fā)15點(diǎn)傷害,對(duì)城堡單發(fā)12點(diǎn)傷害)。
另外,由于其有極高的DPS,其進(jìn)入城堡時(shí)能夠非常高效地增加箭數(shù)(12個(gè)精銳飛鏢騎兵就能讓城堡滿(mǎn)箭)必要的時(shí)候可以進(jìn)城堡以減少低精準(zhǔn)造成的傷害流失。
雖然需要城堡來(lái)訓(xùn)練,但是需要的額外科技非常少。
劣勢(shì):缺少弓兵防御造成飛鏢騎兵的最終防御非常低而且射程近,一旦暴露在遠(yuǎn)程兵火力之下(尤其是擲矛手)或者高速近戰(zhàn)兵前,會(huì)非常脆弱,操作時(shí)需要非常小心,隨時(shí)切鏡頭。同時(shí),由于基礎(chǔ)精準(zhǔn)非常低,在數(shù)量較少時(shí)很有可能一輪射擊打不中一箭(大概跟10連全R一個(gè)感覺(jué)),在對(duì)方使用交錯(cuò)陣型時(shí),輸出效率有非常大的下滑(不僅是因?yàn)槲疵心繕?biāo),也包括未命中指定目標(biāo)造成半傷)。建議在使用時(shí)盡可能減少與敵方單位間的距離,尤其是在遠(yuǎn)程兵對(duì)射時(shí)。
總結(jié):即便是HD版大削了幾次之后(包括攻擊、移速、成本、抗性),飛鏢騎兵仍然是不錯(cuò)的兵種,極高的DPS上限和極低的精準(zhǔn)讓飛鏢騎兵有著非常獨(dú)特的地位。雖然是遠(yuǎn)程單位,但更適合貼臉射擊,其極高的單發(fā)傷害讓其成為了非常優(yōu)秀的拆遷單位,但同時(shí)非常脆,有種金剛石刀的感覺(jué),鋒利但易碎,使用時(shí)需要注意。
修道院

缺異教。雖然缺異教對(duì)象兵和僧侶流都會(huì)有一定的影響,但是總的來(lái)說(shuō),異教由于其過(guò)高的成本(以及不知道能不能回本),升級(jí)率還是比較低的。
由于有修道院科技打折的加成,配合騎士、投石車(chē)等的僧侶流戰(zhàn)術(shù)是緬甸的優(yōu)勢(shì)戰(zhàn)術(shù)之一(高舉485大旗)。
經(jīng)濟(jì)

缺二級(jí)采石,無(wú)傷大雅。算上免費(fèi)的伐木科技,緬甸雖然缺少?gòu)?qiáng)力的經(jīng)濟(jì)加成,但是仍然高于白板滿(mǎn)科技水平。
戰(zhàn)術(shù)[5]
由于缺少足夠的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),尤其是缺少黑暗時(shí)代的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),不建議主動(dòng)快攻,如果真的想要進(jìn)行快攻,那么可以考慮劍士相關(guān)的快攻(利用起步兵攻擊加成),或者斥候快攻,不建議用靶場(chǎng)單位主動(dòng)攻擊。
如果不進(jìn)行快攻,可以考慮應(yīng)對(duì)性出兵防御并且發(fā)育到起城堡出飛鏢騎兵,并利用機(jī)動(dòng)性打擊對(duì)方經(jīng)濟(jì)或者拆建筑,在集結(jié)了一小隊(duì)飛鏢騎兵后,即便是石墻也很難阻止你進(jìn)入對(duì)方的經(jīng)濟(jì)區(qū)。
城堡時(shí)代可以考慮馬廄單位、飛鏢騎兵或僧侶中的一個(gè)或多個(gè)作為主要作戰(zhàn)單位,配合以攻城器(主要用于針對(duì)遠(yuǎn)程單位)。
帝王時(shí)代隨著經(jīng)濟(jì)成型可以考慮象兵或翼騎兵作為前排,飛鏢騎兵作為遠(yuǎn)程,投石車(chē)、手推炮或僧侶輔助作戰(zhàn)。
在1v1對(duì)戰(zhàn)中可以?xún)?yōu)先考慮僧侶流以便盡早出去撿圣物。
團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)中可以考慮提供飛鏢騎兵或象兵。
優(yōu)勢(shì)圖:可以看到在有墻的前期安全圖以及非常好圍的巖坑池地中,緬甸有非常明顯的高勝率,這可能很大程度上要?dú)w功于飛鏢騎兵優(yōu)秀的拆遷和突襲能力。
參考資料
本文根據(jù)以下信息來(lái)源與帝國(guó)時(shí)代2決定版、HD版、AOK版、WK版內(nèi)容、Fandom Wiki以及youtube @Spirit Of The Law、@TheViperAOC等的視頻撰寫(xiě)。 注意:部分網(wǎng)站可能無(wú)法正常訪問(wèn)。
[1] 文明數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì):https://aoestats.io/
[2] 科技與單位數(shù)據(jù):https://aoe2stats.net/#
[3] 科技樹(shù):https://aoe2techtree.net/#Burmese
[4] 百科頁(yè):https://ageofempires.fandom.com/wiki/Burmese
[5] Viper緬甸對(duì)戰(zhàn):https://www.youtube.com/c/TheViperAOE/search?query=Burmese
[6] SotL概覽:https://www.youtube.com/watch?v=jBuUieb_0_I
[7] Advanced Genie Editor(簡(jiǎn)稱(chēng)AGE),游戲數(shù)據(jù)文件查看/編輯器:http://aok.heavengames.com/blacksmith/showfile.php?fileid=11002
