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《布萊爾女巫》評(píng)測(cè)8.0分 一人一狗的黑山林探險(xiǎn)

2019-09-05 18:16 作者:游民星空官方  | 我要投稿

本文作者:金閃閃老里

  《布萊爾女巫》解鎖的第一天,我?guī)缀醣凰l繁出現(xiàn)的惡性BUG搞到崩潰,好在制作組只用了一天時(shí)間就修復(fù)了這些BUG,并解決了被國(guó)內(nèi)玩家詬病的中文亂碼問題。在我果斷選擇了刪檔重來后,總算收獲了相當(dāng)不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。

  這款由《層層恐懼》原班團(tuán)隊(duì)打造的恐怖游戲,在氛圍的營(yíng)造和劇情的構(gòu)筑上依然表現(xiàn)出色。游戲的高潮部分,制作組將他們令人贊嘆的想象力再次展示給玩家,我們可以看到場(chǎng)景隨鏡頭的轉(zhuǎn)換而變化莫測(cè)。其節(jié)奏之緊湊、氛圍之驚悚,都足以讓人激出一身冷汗。

  值得注意的是,制作組將《布萊爾女巫》非常有趣的一個(gè)部分埋藏了起來,以至于玩家不刻意去搜尋攻略,是很難發(fā)現(xiàn)這部分內(nèi)容的。但這部分內(nèi)容對(duì)于玩家來說絕對(duì)是個(gè)“寶藏”,因?yàn)樗喈?dāng)有趣。

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恐怖的黑山林

  1999年上映的《布萊爾女巫》電影開啟了“偽紀(jì)錄片”式恐怖電影的先河,本作游戲也正是和電影采用同樣的背景設(shè)定。故事發(fā)生在馬里蘭州的一個(gè)小鎮(zhèn),主角埃利斯是一名警察,他深入小鎮(zhèn)附近的黑山林搜尋當(dāng)?shù)厥й櫟哪泻ⅲ浑S著劇情推進(jìn)我們可以發(fā)現(xiàn),埃利斯在服兵役期間曾有過非常慘痛的經(jīng)歷,導(dǎo)致他產(chǎn)生了嚴(yán)重的精神創(chuàng)傷。游戲針對(duì)埃利斯的精神狀態(tài)進(jìn)行了詳細(xì)的刻畫,我們時(shí)常會(huì)陷入一些混亂的場(chǎng)景,并窺探到主角內(nèi)心因痛苦過往而扭曲的部分。這給劇情設(shè)下了一些伏筆,并吸引著玩家繼續(xù)玩下去。

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軍旅生涯給主角造成了嚴(yán)重的心理創(chuàng)傷

  游戲恐怖氣氛的營(yíng)造非常到位,漆黑的森林給人一種近乎窒息的壓抑,周圍雜草灌木時(shí)常發(fā)出一些窸窣的聲音,總是讓我擔(dān)心會(huì)竄出什么可怕的東西;Jump Scare在流程前半段屈指可數(shù),但每一次都能讓我嚇到頭皮發(fā)麻。當(dāng)故事進(jìn)入到高潮部分時(shí),我們會(huì)再次進(jìn)入幽閉的空間,場(chǎng)景隨著鏡頭的轉(zhuǎn)換而變化莫測(cè),哪里是現(xiàn)實(shí)、哪里是主角扭曲的精神世界已經(jīng)辨別不清。游戲也在這部分將埋藏的秘密逐一揭露給玩家,讓人感到緊張又刺激。

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可以看出漆黑的森林中我們的視野非常受限

  黑山林的道路錯(cuò)綜復(fù)雜,但通常都會(huì)讓我們兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)最后回到相同的地點(diǎn),這會(huì)制造一種“鬼打墻”的錯(cuò)覺。在第一人稱下,我們很難定位自己的方向——這種設(shè)計(jì)非常有效果,我甚至一度認(rèn)為自己走在邊緣循環(huán)的地圖中。每次一路摸索后卻再次看到熟悉的廢棄營(yíng)地,都會(huì)讓我感到毛骨悚然。

  《布萊爾女巫》的畫面表現(xiàn)很優(yōu)秀,森林中的草木看上去都非常細(xì)致,光影也顯得格外真實(shí)。但游戲的優(yōu)化卻難以讓人滿意,很多場(chǎng)景都會(huì)出現(xiàn)掉幀現(xiàn)象,這在一定程度上會(huì)影響玩家的游戲體驗(yàn)。

忠犬子彈

  在這片讓人絕望的森林中,唯一能讓我感到欣慰的,就是身邊名為“子彈”的德國(guó)牧羊犬。子彈可以尋找潛藏在森林各處的道具,也能在關(guān)鍵時(shí)刻為我指引方向;更重要的是,它還能夠警戒潛藏在樹木間的怪物——我們不知道這些怪物的由來,只知道它們一旦被驚動(dòng)就會(huì)圍攻玩家。

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子彈是埃利斯唯一的精神寄托

  因?yàn)槲覀儫o法用肉眼看到這些怪物,子彈的作用就顯得格外重要了——它會(huì)沖著怪物的方向不停的吼叫,這也是我們判斷怪物方位的唯一方法。當(dāng)確定怪物的位置后,用手電筒持續(xù)照射就可以消滅他們。

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只有那么一瞬間,我們可以看到怪物的身影

  這只忠實(shí)的德國(guó)牧羊犬幾乎是玩家在游戲中的唯一寄托。你可以用撫摸、稱贊或是喂零食的方式褒獎(jiǎng)它;當(dāng)然如果它做了什么讓你不開心的事,你也可以指責(zé)它(我個(gè)人實(shí)在是找不出理由指責(zé)它)??梢源_定的是,子彈是我黑暗中唯一的導(dǎo)航,不過這個(gè)導(dǎo)航也有失靈的時(shí)候——當(dāng)游戲選擇讓子彈不指引玩家、而是玩家自己摸索的時(shí)候,我們極有可能因?yàn)槿狈σ龑?dǎo)而不知所措、陷入地圖的循環(huán)怪圈,最后靠著“地毯式”搜索找到關(guān)鍵道具。不得不說這個(gè)過程很大程度拖延了游戲節(jié)奏,時(shí)常讓人感到懊惱。

“玄學(xué)”攝像機(jī)和能玩貪吃蛇的手機(jī)

  游戲初期我們會(huì)拿到一個(gè)攝像機(jī),這個(gè)攝像機(jī)最重要的作用就是影響周圍的環(huán)境。例如我們遇到了一個(gè)鎖死的門,剛巧它的旁邊放著一盤錄像帶,通過攝像機(jī)播放我們可以看到有個(gè)人慌張的打開這扇門躲到房間內(nèi);如果我們就在這個(gè)人打開門的節(jié)點(diǎn)暫停錄像,面前的這扇門就會(huì)打開。這是個(gè)頗有創(chuàng)意的解謎手段,在錄像中尋找關(guān)鍵線索比較有趣,同時(shí)游戲也很自然的把劇情交代給了玩家。

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可以影響周圍環(huán)境的攝像機(jī)

  除了“玄學(xué)”攝像機(jī),埃利斯還隨身攜帶了對(duì)講機(jī)和手機(jī)。這些道具為我們的劇情推進(jìn)增加了很多“選項(xiàng)”,例如當(dāng)警長(zhǎng)或女朋友呼叫自己的時(shí)候,我們可以選擇接或是不接,這些選項(xiàng)一部分會(huì)影響到故事的結(jié)局,因此我們還是需要仔細(xì)權(quán)衡一下,代入到角色應(yīng)該選擇哪些做法。

  埃利斯的手機(jī)包含的功能是非常完善的,有信號(hào)的時(shí)候我們可以打給通訊錄的其他人,還可以接收短信、更改鈴聲、玩貪吃蛇小游戲等等,這些擬真的設(shè)定讓我們玩起來相當(dāng)有沉浸感。其中還有一些手機(jī)相關(guān)的有趣小彩蛋,讓人十分驚喜。

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游戲中你可以打給自己的妻子,她經(jīng)常會(huì)接聽你的電話

截然不同的玩法

  直到一周目通關(guān)的時(shí)候,我依然在疑問:手中持有“核能”手電筒的情況下,視野非常受限的攝像機(jī)夜視功能幾乎用不到;好巧不巧的是,游戲后半段怪物不能被手電筒消滅的時(shí)候,夜視功能又被改造成了類似掃描的功能,那夜視的存在有什么意義?

  抱著這個(gè)疑問我去游戲的Steam社區(qū)查閱了一些資料。我不會(huì)給大家透露太多信息,但這條是一定要告訴你們的,游戲某個(gè)結(jié)局的達(dá)成條件包含了“不能消滅任何怪物”。我整理了下思路,回想了游戲中所有怪物出現(xiàn)的節(jié)點(diǎn),終于意識(shí)到夜視功能的意義何在。

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被改造后的攝像機(jī)能掃描出怪物的身影

  當(dāng)我順著這個(gè)思路進(jìn)行二周目游戲的時(shí)候,整個(gè)游戲變得截然不同——為了避免被這些對(duì)光線敏感的怪物發(fā)現(xiàn),我在所有怪物可能出現(xiàn)的節(jié)點(diǎn)都不能使用手電筒,攝像機(jī)的夜視功能就有了相當(dāng)重要的作用。怪物們潛藏在周圍的樹木旁,通過夜視我們能勉強(qiáng)看到它們抽搐的身影;由于夜視的視野范圍非常受限,我們必須小心翼翼的前進(jìn),否則一不小心驚動(dòng)了怪物,不能使用手電筒也意味著必死無疑。

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夜視只能看到面前一小片區(qū)域

  玩法的變化讓我的二周目游戲變得更加驚險(xiǎn)刺激,游戲樂趣也是直接提升了一個(gè)層級(jí)。但不得不說,如果不是去社區(qū)查找攻略,我?guī)缀醪粫?huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)玩法。制作組把如此精彩的部分隱藏起來,指望著玩家自己發(fā)掘出來,但事實(shí)上,又有多少玩家真正體驗(yàn)到了這個(gè)部分呢?

結(jié)語(yǔ)

  盡管《布萊爾女巫》發(fā)售初期出現(xiàn)了不少問題,但制作組的態(tài)度讓玩家看到了他們的誠(chéng)意。游戲的優(yōu)化還不夠優(yōu)秀,部分環(huán)節(jié)缺乏引導(dǎo)也會(huì)嚴(yán)重拖延游戲的節(jié)奏,但其出色的恐怖氣氛渲染、有趣的攝像機(jī)解謎、高度的沉浸感都可以讓我們忘卻這些缺陷;多周目截然不同的游戲體驗(yàn)讓人非常驚喜,但我個(gè)人還是希望制作組可以多提示下玩家,以便讓更多人能夠體驗(yàn)到這部分隱藏起來的玩法。

  總的來說,這是一款相當(dāng)不錯(cuò)的恐怖游戲,值得喜愛恐怖游戲的玩家體驗(yàn)一下。


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