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重返未來:1999超詳細(xì)氪金攻略

2023-07-18 20:36 作者:bili_45922909831  | 我要投稿

開服一個多月以來,遇到角色養(yǎng)成卡資源的時候,我都有一種打開商城氪個禮包的沖動,但一個個點開禮包查看詳情后,似乎覺得不值,馬上進(jìn)入賢者模式,按耐住了內(nèi)心難耐的欲火...

手游內(nèi)部號,為什么有的玩家擠破了腦袋都想擁有一個呢?每天5百到1千充值卡,游戲開局5千充值卡,這些只是內(nèi)部號的基礎(chǔ)福利。其最大的特點在于充值1塊等于10塊,這是正常玩家望塵莫及的。

今天給大家分享攻略的同時,先給你們聊一個有趣的話題,什么是手游內(nèi)部號?

大家身邊也很少看見內(nèi)測號玩家,這是因為比較特殊,不會隨便給別人使用的,也不會透露自己半點信息,如:公眾號:忘川互娛? 暗號:120 。獲取的手游內(nèi)部號。這些知名度的狗托號都是把控很嚴(yán)的,名額還每天只有幾個,你們說我們這種玩家該何去何從啊?

關(guān)注【忘川互娛】,暗號:120,獲取內(nèi)部號福利資訊

重返未來:1999最新激活碼:

WEGNUWEWDG9(心相*10,獨一律*10,限定公測套裝*1)

ASGHW89ETHW(獨一律*10,6星自選心相箱*1,5星角色帕米挨)

WRHNIXNGSRG(6星自選心相箱*1,苦木糖罐*1,獨一律*100)

DSYAGBASDIGWEG(心相*10,獨一律*20)

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重返未來:1999充值返利、充值折扣平臺

重返未來:1999游戲內(nèi)部號充值返利

★100-299元返利5000% ★300-599元返利6000%

★600-999元返利8000% ★1000-2999元返利10000%

★3000-4999元返利12000% ★5000-9999元返利15000%

★10000-49999元返利20000% ★50000元以上返利30000%

因為筆者有在游戲公司做手游系統(tǒng)&數(shù)值策劃的經(jīng)歷,上個周末終于心血來潮,簡單扒了下韭韭的物品價值體系,并據(jù)此計算出了當(dāng)前(v1.1)游戲內(nèi)已有的各個氪金內(nèi)容的性價比,如下文所述。

一、前言

本攻略適用人群:

大小月卡黨、四位數(shù)以下的微氪玩家、準(zhǔn)備氪金但仍在觀望的玩家

(絕對零氪 及 五位數(shù)以上的重氪大佬可無視)

(空降指揮部:伸手黨/實用黨可直接跳至本貼第三部分的<性價比計算表>!

每個游戲在數(shù)值策劃搭建經(jīng)濟數(shù)值體系的時候,都有一套物品的價值體系,簡單來說,每個道具/物品/角色(下文統(tǒng)稱為”物品“),價值多少雨滴/RMB,玩家要花多少時間/體力才能肝出來,是由數(shù)值策劃給定了的。

<重返未來1999>也一樣,并且為了維持經(jīng)濟數(shù)值的I/O體系相對穩(wěn)定,在游戲正常運營期間,物品的價值體系幾乎不會發(fā)生大變化(這里埋個雷,按你游目前的養(yǎng)成體系,有1項養(yǎng)成資源在未來幾個月或一年后可能會迅速貶值)。

(注:筆者非氪佬,也基本不花雨滴買體力刷本,部分概率掉落材料的副本沒有大量刷本數(shù)據(jù)統(tǒng)計作為數(shù)據(jù)支撐,且自身數(shù)值反推水平有限,故該版本僅供參考,不代表游戲內(nèi)精確的物品價值體系。

后續(xù)有條件的話筆者會進(jìn)行更大量的材料掉落樣本統(tǒng)計,并更新更精確的版本,也期待論壇中的數(shù)據(jù)大佬/策劃同行主動與筆者交流、勘誤,感激不盡~)

二、價值體系分析

I.雨滴&體力

分析價值體系之前,先強調(diào)2個大家都很熟悉的名詞:雨滴、活性(下文統(tǒng)稱為”體力“)

雨滴:

只可氪金獲取的為”粹雨滴“,可通過日常/活動獲取的為”純雨滴“

通用換算比例為?1RMB = 10粹雨滴 ( = 10純雨滴)

體力:

通用性最高的常規(guī)貨幣(也可認(rèn)為是一種核心游戲資源),隨時間自然恢復(fù)

游戲中換算比例為?1小時 = 10體力

雨滴轉(zhuǎn)換

雨滴換體力

游戲中還提供了純雨滴換取體力的途徑,每日第一次購買時價格為60純雨滴=100體力,相當(dāng)于用6RMB換取10小時的時間成本,在“錢換時間”這一數(shù)值策劃邏輯中,<0.6RMB換1小時>算是一個正常的保底匯率,大多數(shù)卡牌類手游的設(shè)計基本都控制在<0.6-1.2RMB換1小時>這個范圍中(有興趣的可以看看自己玩的其他手游是不是基本在這個范圍里),超過1.2的話筆者認(rèn)為性價比就很低了,除了氪佬,普通玩家不建議按這個價買。

接下來的計算全部基于這個轉(zhuǎn)換率展開,即:

6RMB = 60雨滴 = 100體力

II.物品價值推算

游戲中玩家有各種各樣的渠道來獲取各種物品,比如:

抽卡/兌換? --> 角色

副本/兌換/禮包直購? --> 養(yǎng)成材料

...

同一個物品,在通過常規(guī)渠道(非活動渠道)獲取時,玩家所耗費的雨滴/體力成本是大致相當(dāng)?shù)?,這是游戲經(jīng)濟數(shù)值平衡所遵循的規(guī)律。

所有物品的價值集合統(tǒng)稱為它們的<價值體系>,準(zhǔn)確、完整的價值體系只有內(nèi)部人士知道,但玩家仍然可以通過副本產(chǎn)出數(shù)據(jù)/商店兌換比例等直接或間接地反推出各種物品的大概價值(本文統(tǒng)一以“雨滴”為單個物品的價值單位)。

數(shù)值反推的過程雖然不難,但比較復(fù)雜,本貼不做過多論述,感興趣的可以問搜索引擎及書籍資料或與我私下交流,普通玩家也沒很大必要去了解(懂這個東西的好處大概就是可以幫助自己更合理地做資源產(chǎn)出與養(yǎng)成規(guī)劃)。

簡單舉幾個例子:

  1. 副本掉落的材料價值

目前微塵中最高級的副本

微塵/利齒子/意志解析這類固定數(shù)量掉落的副本,通過簡單的乘除換算就能計算出物品價值。

25體力 = 1.25w微塵 --> 1w微塵 = 20體力 = 12雨滴 = 1.2RMB

概率掉落材料的副本亦同,只是由于存在概率掉落的問題,需要較大量的樣本統(tǒng)計作為數(shù)據(jù)支撐,再根據(jù)概率論和數(shù)理統(tǒng)計相關(guān)方法反推出產(chǎn)出期望,進(jìn)而得到各類資源的價值。

2.角色的價值

打開概率公示頁,可以看到各品質(zhì)角色的概率。

按這個概率,每100抽(18000雨滴,1800RMB)可以獲得:

2.36個6星,8.37個5星.....

默認(rèn)普通玩家4星以下全是滿塑,2-4星全部轉(zhuǎn)換為對應(yīng)數(shù)量的藍(lán)磁帶(迷途之聲),實際玩家花100抽獲得的東西就是2.36個6星 + 8.37個5星 + 一堆藍(lán)磁帶

概率公示

藍(lán)磁帶的價值大約相當(dāng)于低階柜臺能換的材料的價值,這個可以直接算出來(一共大概是2400雨滴的價值)。

那么6星和5星,官方的價位是多少?

以高頻柜臺兌換的定價來看,1個6星 = 4個5星,按照這個比例再代入15600雨滴里面算,能算出1個5星大概900雨滴,1個6星大概3500雨滴。

(或者也能從這個頁面獨一律的定價,按比例推算出5星為1080雨滴,6星為4320雨滴)

兌換商店

綜合折算一下,得到1個5星 ≈ 1000水滴 = 100RMB,1個6星 ≈ 4000水滴 ≈400RMB

三、商城禮包性價比計算

(空降成功,請說謝謝空降指揮部)

各禮包性價比計算表一圖流

I.讀表說明

1.<物品名>一列中,標(biāo)紅物品為最高貴的氪金資源,標(biāo)橙物品雖不氪金可獲得,但游戲內(nèi)嚴(yán)格限制了產(chǎn)出數(shù)量或是有較高的獲取門檻,其他均為可用體力按比例刷取的常規(guī)養(yǎng)成資源;

2.<單個價值>即是筆者初步推算出的單個物品實際價值(單位:雨滴);

(再次申明:綠藍(lán)紫材料的實際價值僅是根據(jù)少量掉落樣本得出的數(shù)據(jù),實際價值可能要低于表格中的數(shù)據(jù),待筆者收集到足夠多的統(tǒng)計樣本后重新計算比更正,也歡迎已經(jīng)有統(tǒng)計數(shù)據(jù)的大佬指正)

3.<性價比>為禮包中所有物品總價值(雨滴)除以售價(RMB,10粹雨滴折算為1RMB)得出的結(jié)果;

常規(guī)充值的氪金性價比為10雨滴/RMB,首充雙倍的性價比為20雨滴/RMB,以此為參考,性價比高于20的禮包,優(yōu)惠程度高于首充雙倍,而性價比低于10的禮包,優(yōu)惠程度不如常規(guī)充值。



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