【原坤爭(zhēng)霸】制作一個(gè)原神主題的rts 一


正式開(kāi)嘬
用unity3d學(xué)著自己做
○神主題的rts即時(shí)戰(zhàn)略
暴雪停服憋的慌
自制學(xué)習(xí)用,不會(huì)盈利,真做出來(lái)的話也會(huì)找官方商量的【
目前設(shè)計(jì)的部分機(jī)制:
1 采集礦物、木頭、食物,礦木用于生產(chǎn)建造;食物也可通過(guò)消滅敵人獲得,用于購(gòu)買(mǎi)食物道具和釋放大招(代替元素能量);
2 英雄可用風(fēng)之翼;風(fēng)之翼可在風(fēng)場(chǎng)、防御塔、懸崖邊起飛,持續(xù)時(shí)間或手動(dòng)結(jié)束后進(jìn)行一次落地攻擊;
3 主要分工人、英雄、生物、機(jī)械4類(lèi)單位,主城、人口、科技、兵營(yíng)、超級(jí)武器、奇觀6類(lèi)建筑;
4 劃分為蒙德、璃月、稻妻、須彌陣營(yíng),各自有不同的科技樹(shù)、單位;
蒙德沒(méi)有機(jī)械化科技,但可盡早解鎖風(fēng)之翼,可主動(dòng)制造風(fēng)場(chǎng),其他陣營(yíng)需中高等級(jí)解鎖風(fēng)之翼;
璃月偏向機(jī)械化,可量產(chǎn)歸終機(jī)、建造群玉閣;
稻妻偏向暴兵;
須彌沒(méi)想好,可以折越光明30人團(tuán)、黑暗鍍金武士快速集結(jié)?
5 元素反應(yīng)更多起個(gè)輔助作用,除非英雄等級(jí)裝備養(yǎng)的很高,否則秒不掉人;
6 英雄可購(gòu)買(mǎi)或刷野怪獲得裝備、圣遺物、食物道具,不過(guò)實(shí)現(xiàn)有點(diǎn)難度,真做到這塊再說(shuō)【
進(jìn)度:
1 選型:unity3d,rts engine,因?yàn)橹徽业竭@一個(gè)引擎,ue4的template4找不到文檔,從零開(kāi)始跟著老外視頻做太費(fèi)時(shí)間;
2 搞了引擎在本地試了下,感覺(jué)手感有點(diǎn)拉,缺很多機(jī)制,畫(huà)風(fēng)也和原完全不同;手感和機(jī)制(尤其是技能、特效、元素反應(yīng))以后看引擎源碼能不能優(yōu)化,畫(huà)風(fēng)等真做出來(lái)再想辦法罷;
3 目前跟著文檔搭了個(gè)空白地圖試了試,之后要把文檔剩下部分過(guò)一遍,再做開(kāi)fa。
b站有人用ue自制了魔獸爭(zhēng)霸,很羨慕那位大佬
自制質(zhì)量不能保證,走一步看一步
自制學(xué)習(xí)用 自制學(xué)習(xí)用 自制學(xué)習(xí)用