主要的操作和顯示區(qū)域
相比其他三維軟件,C4D算是比較容易上手的,可以這么說,只要好好學(xué)習(xí)一個月C4D,就可以做出簡單的作品出來。但要深入了解運用C4D,并不簡單,需要的時間也很久,一般說來,要熟練使用C4D做創(chuàng)意性工作,至少需要3年以上的經(jīng)驗,并且需要不間斷學(xué)習(xí)。并不光光是設(shè)計行業(yè),應(yīng)該說大部分行業(yè)都是如此,這就是經(jīng)驗和長期學(xué)習(xí)的重要性。
學(xué)習(xí)C4D,一般可以關(guān)注以下要點:
界面與布局
2. 軟件工具操作
3. 建模(曲線建模/體積建模/多邊形建模/雕刻建模)
其中,曲線建模和體積建模相對簡單,利用此可以完成大部分的幾何拼貼場景。多邊形是最強大的建模方式,基本可以完成所有建模,但要想熟練使用需要學(xué)習(xí)的時間會比較久。雕刻建模在C4D中并不常用,一般用作輔助建模。
4. 動畫(關(guān)鍵幀操作/攝像機動畫/角色動畫/運動模塊/域的運用等)
C4D的動畫模塊非常強大,利用克隆/網(wǎng)格等運動圖形以及域,可以做出極具視覺效果的作品。
C4D有八九個模塊:建模、渲染(燈光、材質(zhì)、渲染設(shè)置、多通道輸出以及與AE互導(dǎo))、標(biāo)簽是穿插在其中的、運動圖形、骨骼肌肉綁定、拆解UV、粒子(TP、XP、KK、TFD、RF,這是一個整體,互相關(guān)聯(lián))、C4D的插件和預(yù)設(shè)(這又是一大塊)、XPressor與Python,還要加上攝像機運動、動畫節(jié)奏。還有雕刻模塊、BP3d,C4D還有部分合成功能(它的攝像機校準(zhǔn)標(biāo)簽、合成標(biāo)簽)
這樣看來,沒有三年左右,根本拿不下來。我為什么這么說,因為學(xué)習(xí)要遵循一個循序漸進的過程。我給你舉個例子,我們小時候上學(xué),不管是語文還是數(shù)學(xué)。我們要先學(xué)每個詞的意思和乘法口訣。老師不會上來就教你寫句子和代數(shù)題。不然肯定就會出笑話。
C4D第三排,就是一橫排圖標(biāo),這就是工具欄。
我們留意看,有些圖標(biāo)右下角有黑色三角。凡是有黑色小三角的,表示該圖標(biāo)工具下面有子工具。鼠標(biāo)點住不放,就會彈出隱藏的其他工具。
在界面的左側(cè)也有一排工具,我們稱之為:編輯模式工具欄。操作和使用方法同上。
主要的操作和顯示區(qū)域。
視圖是一個默認(rèn)攝像機的視角,默認(rèn)攝像機不在對象層顯示,一般不對默認(rèn)攝像機屬性進行修改,如需要修改默認(rèn)攝像機的屬性在 屬性窗口 》模式 》攝像機 打開。


中間的區(qū)域就是工作區(qū)了,所建立的圖形都會在這里顯示
所以學(xué)習(xí)軟件也是這樣的,你要知道怎么學(xué)習(xí)是最快的方法,只有知道這樣你才能更快的學(xué)好C4D,甚至是其他的軟件。
C4D對工業(yè)設(shè)計軟件的接口也非常完善,比如Solidworks,Catia等,想在不破壞模型的拓補結(jié)構(gòu)的前提下,進行高質(zhì)量渲染,C4D幾乎是最佳的選擇。
C4D & CG影視模型
C4D適用于專業(yè)工作流的模型制作流程。能和各類專業(yè)三維軟件結(jié)合,如Zbrush,SP,SD等。不需要依賴大量的建模插件,C4D自帶的許多建模工具充分考慮了建模的各種優(yōu)化。
▲教程案例
在影視模型行業(yè),C4D的建模方法雖還沒有成為一種潮流,但輕便的工具使用,令得建模的表現(xiàn)擁有極高的效率。他正在以一種迅猛的姿態(tài)向各位三維軟件大佬挑戰(zhàn)。
▲建模渲染一體化
除了建模之外,我們?nèi)砸嵋幌翪4D優(yōu)秀的渲染體系,幾乎融合了時下所有流行的渲染器,包括以下渲染器插件:Octance,Arnold(阿諾德),VRay,RedShift,Conona。建模渲染一體化的使用流程,會讓你喜歡上C4D的建模體驗。


一段課程預(yù)覽讓你提前感受C4D建模的魅力
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11大案例成就你的“建模師”之路
作為一款綜合型的新興CG軟件,網(wǎng)上關(guān)于C4D全面建模的教程少得可憐。有許多課程價格高昂,但教學(xué)質(zhì)量卻參差不齊。
所以說剛開始的時候不要看到什么炫就學(xué)什么,而是應(yīng)該找一套流程性的教程學(xué)起來。當(dāng)你完整的看完一套教程并且教程里面的東西學(xué)會了,你再去看案例教程,只有兩個字可以說出那種感覺——通透!
5. 渲染/后期合成(靜幀渲染/動畫渲染)
動畫渲染會比靜幀渲染難一些;一般渲染出來的圖會偏灰,所以最好學(xué)習(xí)一些后期合成的基礎(chǔ)(如AE),以便達到更好的效果。
常用渲染器:標(biāo)準(zhǔn)渲染器/物理渲染器/Prorender渲染器/OC渲染器/阿諾德渲染器/Redshift渲染器等。注意:渲染器很多,不必全部精學(xué),建議主要學(xué)習(xí)一款渲染器,其他的可以掌握一點基礎(chǔ),需要的時候單獨學(xué)習(xí)某一塊內(nèi)容即可。