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群友DIY(19)——恐懼魔王格斯

2022-06-20 10:47 作者:超科學(xué)的某萌新玩家  | 我要投稿

傳說有很多人能吊錘99血白板,于是他刻苦修煉,最終修煉出了一刀更比一刀猛的狂戰(zhàn)之術(shù)。

投稿者:Crash程序圣誕老人

黑的都看不見人(我甚至不知道拿什么當封面)

(描述只能說是將就著看吧,值得說一下的有三點:1.狂標記獲取寫的‘并’,但設(shè)計者想要技能出的那張【殺】吃到傷害加成,因此實際分析時按先加標記處理,2.技能那張【殺】雖然沒寫,但不計入次數(shù)限制。3.獻祭據(jù)設(shè)計者說是沒有“狂”標記也發(fā)動,也就是不造成傷害就直接變成0血,但那樣太弱了,因此按只有>=1時才發(fā)動)

狂戰(zhàn):首先補刀部分是插入結(jié)算,意味著可以在開AOE的過程中殺光(搶自己AOE的人頭),同時對于這樣一位高手牌上限的存在來說,約等于自帶一把連弩。加傷部分大大提高了進場效率,不至于像呂蒙一樣必須等大量輸出牌,畢竟公差為1的等差數(shù)列求和與公差為0的等差數(shù)列求和差距太大了。

獻祭:這個技能只能說是類似于【克己】不出殺的限制條件,要求你必須在一回合奠定勝局,而不是蓄爆一波沒殺光接下來還有充足的血量蓄爆,一般來說要么收場,要么被這個技能壓血,很難發(fā)揮這個技能的正面收益。

首先因為這個武將相當于99血帶爆發(fā)技能的白板,傷害牌比例為54/161,輸出效率為(161-48)/161(48為閃+無懈+桃+酒),結(jié)合每回合摸2牌可得每回合約0.47次輸出,估算為2輪一次輸出。那么秒1個4血需要3次輸出(疊加加傷),2個需要4次,后續(xù)每多1個多1次,注意到開局有4牌,即算1次輸出。簡要結(jié)論就是收4反需要10輪,收全場(7)需要16輪,沒有人幫助秒滿血主公需要4輪。

身份場:

主公:雖然自己蓄爆很美好,但終究是個99血摸牌白,在幾輪不出手的情況下,足夠反賊收掉忠內(nèi),按經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)蘭徹斯特定律,4打3的戰(zhàn)力比為16:9,也就是約剩下7點戰(zhàn)力也就是2-3個人,也就是需要6-8輪,看似反賊幾乎不可能攻破這99血的天塹,實際上只需要反賊選點拆牌的,這個將幾乎不可能蓄爆成功,而主公先亮將決定了會有針對性選將。

忠臣:等你蓄爆出山,主公下一把都已經(jīng)死了?;蛘叱洚斠粋€不帶摸牌技能的劉表,給張角主出出殺,萬一主公沒閃兩個人一起玩完。

反賊:就和呂蒙一樣,這種種樹蹲坑的將就只適合優(yōu)勢方(反),和茍到出山的第三方(內(nèi))來選,只需要反賊同伴支撐4輪,就有秒主的希望了。

內(nèi)奸:適合在盾主局選,坑坑主忠,等他們清光反賊再入局。


單挑:雖然說有很多將都能勝過99血白板,但問題是真正的強將其實都更偏向于摸牌過牌,乃至變牌(這個顯然克制蓄爆),古早結(jié)論:4血界孫權(quán)不能阻止99血白板蓄爆。

1.有一說一,忠臣贏這么幾乎和這個將關(guān)系不大。

2.有了貫石斧可以提前出山,不必擔心中途被閃導(dǎo)致AK斷裂,當然自己有把AK也行,但技能不提供距離。

有一說一,除了爆發(fā)的那個回合,其余時間連個白板都不如,幾乎沒有參與感,就算你蓄爆很久把人收光了,那也很容易膩,因為幾乎沒有意外因素,說白了就是與其他玩家的互動太少,堪稱自閉。

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