UE4 Niagara | 1.界面布局基礎(chǔ)概念
系統(tǒng)介紹
官方列出這些布局,跳出一些主要的界面介紹,如果有錯(cuò)誤地方請(qǐng)查看原地址
https://docs.unrealengine.com/zh-CN/RenderingAndGraphics/Niagara/EmitterEditorReference/index.html

Parameters (參數(shù)面板)
簡(jiǎn)單理解顯示使用到哪些數(shù)據(jù)類型,以及是否公開(kāi)等

System Overview (系統(tǒng)概覽面板)
節(jié)點(diǎn)編輯區(qū)
Selection ?(選擇-屬性面板)
等等詳細(xì)介紹選擇面板

理解,主要編輯粒子發(fā)射器,以及屬性的面板組成,
Scratch Pad(暫存區(qū)面板)
把編輯好的效果,儲(chǔ)存出來(lái),在其他地方使用

Curves (曲線面板)
控制一些屬性曲線編輯界面,比如編輯物體從小到大,顏色透明度等,

Niagara Log (輸出日志)
輸出一些錯(cuò)誤信息,報(bào)錯(cuò)等,

TimeLine (時(shí)間軸面板)
控制發(fā)射器,時(shí)間,是否循環(huán),存在多少秒等等,生命周期屬性

其他可選面板
有些面板默認(rèn)狀況下不會(huì)顯示,但可通過(guò)?窗口(Window)?菜單打開(kāi)。默認(rèn)情況下,這些面板會(huì)以選項(xiàng)卡形式出現(xiàn)在?選擇(Selection)?面板的顯示區(qū)域中,你可以通過(guò)拖放將它們??吭谄渌恢谩?/p>
屬性表面板

使用?屬性表(Attribute Spreadsheet),你可以過(guò)濾和調(diào)試來(lái)自CPU或GPU模擬的信息。對(duì)于所有基于CPU VM的效果,都可利用屬性調(diào)試器。屬性調(diào)試器可用于查看模擬的輸入以及每個(gè)粒子計(jì)算得出的值。
屬性表的目標(biāo)為預(yù)覽面板中預(yù)覽的發(fā)射器或系統(tǒng)。你也可以將關(guān)卡內(nèi)系統(tǒng)設(shè)置為?Force Solo,然后在屬性表中選擇該系統(tǒng)作為目標(biāo),從而將關(guān)卡中的系統(tǒng)作為目標(biāo)。
預(yù)覽場(chǎng)景設(shè)置面板

此面板包含用于修改預(yù)覽面板的設(shè)置。
生成代碼面板

此面板顯示所選發(fā)射器和所屬系統(tǒng)生成的HLSL和匯編代碼。這使你能夠查看和搜索該代碼。某些高級(jí)用戶在查找問(wèn)題時(shí)可能會(huì)遇到障礙,此時(shí)可考慮使用此工具來(lái)調(diào)試問(wèn)題。
你可以使用腳本下拉菜單來(lái)選擇要顯示的HLSL或匯編代碼。若要查看特定發(fā)射器的生成HLSL或匯編代碼,請(qǐng)遵循下列步驟。
在?系統(tǒng)概覽(System Overview)?或?時(shí)間軸(Timeline)?面板中,選擇發(fā)射器。
在?生成代碼(Generated Code)?面板中的?腳本(Scripts)?下拉菜單中,選擇所需腳本。
資料參考
https://docs.unrealengine.com/zh-CN/RenderingAndGraphics/Niagara/EmitterEditorReference/index.html
https://zhuanlan.zhihu.com/p/338810919