連續(xù)盈利的創(chuàng)幻科技,要立足虛擬偶像入局元宇宙了 | 潮公司
預(yù)計(jì)2021年公司的總營(yíng)收在數(shù)千萬(wàn)元,來(lái)自ToC業(yè)務(wù)的收入或?qū)⒊^(guò)ToB業(yè)務(wù)。
三文娛【潮公司】欄目第5期,本期公司:創(chuàng)幻科技
【潮公司】是三文娛報(bào)道潮流玩具和文創(chuàng)國(guó)潮領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)者的新欄目,旨在為業(yè)界同仁和投資人們展示在 文創(chuàng)+消費(fèi) 方向上實(shí)力與潛力兼?zhèn)涞膱F(tuán)隊(duì)。
創(chuàng)業(yè)者求報(bào)道,或投資人需要潮公司聯(lián)系方式的,均可聯(lián)系三文娛執(zhí)事(微信號(hào):swyzs3)。
“創(chuàng)幻科技的虛擬偶像業(yè)務(wù)商業(yè)化有了新突破?!?/p>
CEO陳堅(jiān)舉了兩個(gè)例子。一是今年第二季度,公司孵化的虛擬偶像IP綺良AR軟體手辦,眾籌和預(yù)售賣(mài)了5000只;二是在剛剛過(guò)去的6月,公司完成了三場(chǎng)虛擬偶像live商業(yè)演出,其中包括一場(chǎng)遠(yuǎn)程跨國(guó)傳輸,一場(chǎng)幾天完成兩小時(shí)節(jié)目的制作。
這兩個(gè)例子,一個(gè)代表了創(chuàng)幻科技ToC業(yè)務(wù)新進(jìn)展,另一個(gè)則是公司在虛擬偶像ToB服務(wù)乃至商業(yè)模式拓展方面的又一次能力佐證。
用陳堅(jiān)的話說(shuō),就是創(chuàng)幻科技在“虛擬偶像技術(shù)層面,已從過(guò)往單純輸出技術(shù)解決方案,發(fā)展到具備能力可以全維度制作、執(zhí)行一場(chǎng)完整的虛擬偶像Live演出,實(shí)現(xiàn)了虛擬演出業(yè)務(wù)的產(chǎn)業(yè)化落地”,而基于公司技術(shù)拓展的ToC業(yè)務(wù),不管是虛擬偶像IP、組織虛擬偶像演唱會(huì)還是周邊開(kāi)發(fā)都“有了能拿得出去的案例”。
兩項(xiàng)業(yè)務(wù),一項(xiàng)服務(wù)于演出經(jīng)濟(jì),一項(xiàng)拓展版權(quán)和產(chǎn)品收入。

虛擬偶像ToB業(yè)務(wù)
創(chuàng)幻科技的注冊(cè)成立是在2015年6月,2017年年底開(kāi)始拓展虛擬偶像的服務(wù)業(yè)務(wù)。那時(shí)候,VTuber頻道數(shù)還不到4000個(gè),“絆愛(ài)”企劃運(yùn)營(yíng)公司Activ8也還沒(méi)拿到6億日元增資。
也就是說(shuō),VTuber還沒(méi)在日本呈井噴態(tài)勢(shì)的時(shí)候,創(chuàng)幻科技就在加碼“二次元+虛擬科技”這個(gè)方向了。
2017年底到2018年初,VTuber頻道數(shù)4個(gè)月翻了八倍呈高速發(fā)展的態(tài)勢(shì),而國(guó)內(nèi)短視頻內(nèi)容也在快速崛起。對(duì)市場(chǎng)的預(yù)判在日本市場(chǎng)得到了印證,國(guó)內(nèi)又正在掀起短視頻內(nèi)容的風(fēng)潮,陳堅(jiān)向虛擬偶像這個(gè)方向發(fā)展的決心更堅(jiān)定了。
“以二次元的用戶(hù)特性來(lái)說(shuō),他們是更加向往虛擬世界和文化的。虛擬科技,又是最容易打破次元壁的。所以我們的品牌名叫做‘超次元’,希望實(shí)現(xiàn)通過(guò)科技的力量來(lái)超越次元的界限?!?/p>
陳堅(jiān)告訴三文娛,四年多下來(lái),“超次元”這個(gè)品牌提供的虛擬偶像服務(wù)業(yè)務(wù),已覆蓋線上線下演出、視頻內(nèi)容制作、虛擬電商帶貨及各類(lèi)線上線下活動(dòng)。
線下演出方面,服務(wù)了二次元盛典BML、2018騰訊國(guó)漫演唱會(huì)、網(wǎng)易《楚留香》一周年嘉年華等。截至2021年,創(chuàng)幻科技已連續(xù)4年服務(wù)Bilibili旗下BML演唱會(huì)。其中,BML-VR2020中制作了包含實(shí)現(xiàn)難度最高的4人樂(lè)隊(duì)和6人同臺(tái)演出在內(nèi)的7個(gè)節(jié)目,是Bilibili外部團(tuán)隊(duì)中制作數(shù)量最多的團(tuán)隊(duì)。騰訊國(guó)漫演唱會(huì)不僅一票難得,各平臺(tái)合計(jì)的直播觀看人數(shù)更突破了800萬(wàn)。網(wǎng)易《楚留香》一周年嘉年華,則代表了游戲公司對(duì)創(chuàng)幻科技的肯定。

線上演出方面,創(chuàng)幻科技合作的晚會(huì)中包含多個(gè)百萬(wàn)級(jí)線上觀眾晚會(huì),合計(jì)覆蓋數(shù)千萬(wàn)觀眾,長(zhǎng)期合作伙伴包括騰訊、網(wǎng)易、酷狗、Bilibili、AcFun等知名二次元、游戲平臺(tái)/大廠。其中,2019年酷狗直播年度盛典,在線觀看人數(shù)超720萬(wàn);AcFun首屆AC夢(mèng)想演唱會(huì),在線直播互動(dòng)超過(guò)183萬(wàn)次。
線上晚會(huì)和直播方面,創(chuàng)幻科技服務(wù)了大量知名企業(yè)/IP,完美展現(xiàn)實(shí)景融合、游戲直播/解說(shuō)等場(chǎng)景,單場(chǎng)直播在線觀眾最多接近1000萬(wàn)人。如,《狐妖小紅娘》主角涂山蘇蘇的一場(chǎng)直播,直播期間同時(shí)在線人數(shù)超過(guò)了176萬(wàn);手游《王者榮耀》中的游戲人物韓信首次直播,同時(shí)在線觀看數(shù)超930萬(wàn)人;與Bilibili簽訂框架合作協(xié)議,每月推出平臺(tái)官方虛擬主播演出活動(dòng)「冰火歌合戰(zhàn)3D」,每期活動(dòng)超過(guò)10名嘉賓,直播觀眾人氣高達(dá)200萬(wàn)。

短視頻內(nèi)容輸出方面,創(chuàng)幻科技與多個(gè)月流水過(guò)億元頂級(jí)手游IP/播放量過(guò)億次知名動(dòng)漫IP合作,定期持續(xù)輸出視頻,內(nèi)容觸及過(guò)千萬(wàn)IP粉絲群體。包括電影《哪吒重生》,動(dòng)畫(huà)《一人之下》、《靈契》,手游《陰陽(yáng)師》、《戰(zhàn)雙帕彌什》、《幻書(shū)啟示錄》等等。
電商虛擬帶貨方面,創(chuàng)幻科技服務(wù)海爾、美的等諸多知名品牌,”雙11”期間,海爾淘寶直播間觀看人數(shù)超3500萬(wàn)人,位列活動(dòng)期間品類(lèi)店鋪排行第一。
陳堅(jiān)說(shuō):“2017年年底確認(rèn)業(yè)務(wù)方向,2018年投入市場(chǎng)后,這幾年公司的年?duì)I收都在以百分之百的增速增長(zhǎng)?!?/p>
他把這一高速增長(zhǎng)的原因,歸結(jié)于兩個(gè)方面。一是公司競(jìng)爭(zhēng)力提升,二是市場(chǎng)在保持高速增長(zhǎng)。

虛擬偶像ToC業(yè)務(wù)
總的來(lái)說(shuō),創(chuàng)幻科技“超次元”品牌下的業(yè)務(wù)主要包括兩方面,虛擬偶像ToB業(yè)務(wù)主要輸出虛擬偶像的解決方案及提供一些制作執(zhí)行服務(wù),ToC則是孵化自己的虛擬偶像IP、組織虛擬偶像演唱會(huì),以及周邊開(kāi)發(fā)等。
創(chuàng)幻科技的虛擬偶像ToC業(yè)務(wù),是從2020年開(kāi)始的。到年底,來(lái)自ToC業(yè)務(wù)的收入就在公司總營(yíng)收中貢獻(xiàn)了約15%的比例?!岸遥诠緛?lái)自B端業(yè)務(wù)的收入在高度增長(zhǎng)同時(shí),C端營(yíng)收也在快速增長(zhǎng)。2021年上半年ToC業(yè)務(wù)在整個(gè)收入的占比接近25%。這為下半年更快速的增長(zhǎng)打下一個(gè)基礎(chǔ)?!?/p>
他預(yù)計(jì),2021年公司來(lái)自ToC業(yè)務(wù)的收入有可能會(huì)超過(guò)ToB業(yè)務(wù),年總營(yíng)收在數(shù)千萬(wàn)元。早在2019年,也就是虛擬偶像ToB業(yè)務(wù)投入運(yùn)營(yíng)的第二年,創(chuàng)幻科技就已經(jīng)盈利了。
陳堅(jiān)把來(lái)自用戶(hù)付費(fèi)收入的業(yè)務(wù),歸為公司的ToC業(yè)務(wù)。截至目前,這部分業(yè)務(wù)的收入,包括虛擬演出為代表的沉浸式虛擬活動(dòng)、旗下虛擬偶像的直播收益,虛擬偶像的手辦銷(xiāo)售收入、數(shù)字周邊等。比如,虛擬偶像IP綺良的AR軟體手辦,眾籌和預(yù)售賣(mài)了5000只。


值得注意的是,和大多數(shù)手辦眾籌到發(fā)貨需要半年甚至更長(zhǎng)時(shí)間不同,綺良的AR軟體手辦僅間隔了2個(gè)月左右。
“我們想給用戶(hù)更好的購(gòu)物體驗(yàn),所以我們與合作伙伴一起承擔(dān)了前期投入的風(fēng)險(xiǎn)來(lái)縮短了這個(gè)周期。在眾籌的同時(shí),原型和模具都已經(jīng)完成了?!睆年悎?jiān)的回復(fù)中,三文娛看到了創(chuàng)幻科技對(duì)拓展自有虛擬偶像衍生商品的決心,以及對(duì)自有IP的信心。
在B站,創(chuàng)幻科技通過(guò)「超次元學(xué)院」,培養(yǎng)了一眾小偶像,綺良只是其中一員??深A(yù)見(jiàn)的是,綺良在周邊衍生商品方面有了不錯(cuò)嘗試,將會(huì)被復(fù)制到超次元學(xué)院的其他小偶像。

陳堅(jiān)告訴三文娛,“今年上半年,公司還上線了兩款面向用戶(hù)的產(chǎn)品,一個(gè)是一個(gè)是面向粉絲端的虛擬IP形象的AR體驗(yàn)工具(已實(shí)現(xiàn)差不多200萬(wàn)的收入),一個(gè)是面向個(gè)人主播使用虛擬開(kāi)播工具(即將和多個(gè)平臺(tái)進(jìn)行聯(lián)營(yíng))?!?/p>
到下半年,創(chuàng)幻科技的ToC業(yè)務(wù)會(huì)加大數(shù)字周邊產(chǎn)品的投入,并且提供給觀眾線上擁有虛擬化身的舞臺(tái),讓他們可以與虛擬偶像有更深度的互動(dòng)?!敖衲?,我們會(huì)在C端業(yè)務(wù)把這兩件事情做好?!?/p>
建立技術(shù)壁壘
實(shí)現(xiàn)更多的技術(shù)驅(qū)動(dòng)運(yùn)營(yíng)或技術(shù)驅(qū)動(dòng)商業(yè)化
輕量級(jí)-ARlive、專(zhuān)業(yè)級(jí)-VT系統(tǒng)、VT多人同屏演出、VT實(shí)時(shí)遠(yuǎn)程演出、舞臺(tái)級(jí)-VTP系統(tǒng)……這些支持虛擬偶像服務(wù)的技術(shù),都來(lái)自創(chuàng)幻科技。
輕量級(jí)-ARlive,普通攝像頭即可完成虛擬直播的輕量級(jí)工具,累計(jì)服務(wù)超過(guò)30000名虛擬主播,被酷狗、AcFun等直播平臺(tái)官方直播工具集成,目前準(zhǔn)備全面迭代為功能更加強(qiáng)大、使用更加便捷的新產(chǎn)品VTmini。
專(zhuān)業(yè)級(jí)-VT系統(tǒng),國(guó)內(nèi)技術(shù)方案市場(chǎng)占有率No.1,服務(wù)包含騰訊、網(wǎng)易、Bilibili等在內(nèi)的超200個(gè)企業(yè)級(jí)客戶(hù)及包含《陰陽(yáng)師》、《一人之下》等在內(nèi)的600個(gè)國(guó)內(nèi)外知名IP。
VT多人同屏演出,實(shí)現(xiàn)全球最領(lǐng)先20人同屏演出,優(yōu)于國(guó)內(nèi)常見(jiàn)單人演出方案與日本領(lǐng)先的GREE4人方案,并且能實(shí)現(xiàn)跨系列、跨設(shè)備、跨型號(hào)的混合多人同屏,數(shù)次完成。如,BML-VR 2020 的4角色與6角色同臺(tái)演出的高難度節(jié)目。

VT實(shí)時(shí)遠(yuǎn)程演出,國(guó)內(nèi)獨(dú)有實(shí)時(shí)遠(yuǎn)程演出功能,落地國(guó)內(nèi)首個(gè)多地多端實(shí)時(shí)跨國(guó)虛擬偶像演出,在廣州、上海、Bilibili及日本線上直播間同步播出互動(dòng),平均延時(shí)在300ms以?xún)?nèi),同時(shí)支持傳統(tǒng)屏幕、全息屏、VR眼鏡等不同顯示載體,按各自模式進(jìn)行同步渲染。
演出級(jí)-VTP系統(tǒng),引擎自定義渲染管線,配置虛擬機(jī)位系統(tǒng)、跟蹤式動(dòng)態(tài)特效系統(tǒng)、實(shí)時(shí)舞美效果操作系統(tǒng)等領(lǐng)先功能,適用于各類(lèi)大型虛擬演出。
這些解決方案,都是針對(duì)行業(yè)實(shí)際存在的需求和問(wèn)題給出的。
普通的實(shí)時(shí)Live演出操作成本非常高,因?yàn)樾枰谘莩鰣?chǎng)地后臺(tái)搭建一套動(dòng)捕設(shè)備,包括整套的音頻系統(tǒng),金錢(qián)和時(shí)間成本非常高,幾乎做一場(chǎng)虧一場(chǎng),再加上空間的限制,即使是頭部虛擬偶像一年也最多能做1~2場(chǎng)演出。創(chuàng)幻科技的VT實(shí)時(shí)遠(yuǎn)程演出,就提供了一個(gè)不錯(cuò)的解決方案。

“我們把整個(gè)動(dòng)作捕捉和表情的數(shù)據(jù),加上導(dǎo)播、音頻等形成一個(gè)結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù),遠(yuǎn)程傳送到演出現(xiàn)場(chǎng)來(lái)渲染輸出。為什么不直接傳輸視頻畫(huà)面?原因是,假如我要傳輸一個(gè)4K60幀的畫(huà)面,目前最好的點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的傳輸設(shè)備,延時(shí)都在7s,7s時(shí)代表的,是現(xiàn)場(chǎng)的LIVE當(dāng)中的虛擬偶像表演者,沒(méi)有辦法與現(xiàn)場(chǎng)觀眾進(jìn)行互動(dòng)。當(dāng)然,現(xiàn)在虛擬偶像越來(lái)越向個(gè)性化、細(xì)分領(lǐng)域發(fā)展,技術(shù)的支持下也降低了線上直播的成本,所以這種線上線下同步的方式可能會(huì)更契合當(dāng)下的市場(chǎng)一些。但是,這種就更注重與現(xiàn)場(chǎng)觀眾的互動(dòng),怎么解決?我們可以同樣跑4K60幀的畫(huà)面,把延時(shí)縮短在200ms,即便是跨國(guó)從日本到中國(guó),延時(shí)也只在300ms左右。這樣的話,我們就可以在固定的動(dòng)捕棚進(jìn)行傳輸,而不需要在演出后臺(tái)臨時(shí)搭建動(dòng)捕環(huán)境?!?/p>
所以,創(chuàng)幻科技不僅僅是一家技術(shù)公司,還是以技術(shù)創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)商業(yè)模式創(chuàng)新的公司。
現(xiàn)在,創(chuàng)幻科技也在基于公司的遠(yuǎn)程虛擬演出技術(shù)做拓展,如在虛擬偶像線上直播的同時(shí),提供給觀眾線上擁有虛擬化身的服務(wù),讓粉絲可以與虛擬偶像有更深度的互動(dòng)。
而這種技術(shù),其實(shí)就是虛擬社交。
“我認(rèn)為,虛擬社交也是「元宇宙」非常重要的一個(gè)部分。在進(jìn)入虛擬社交之前,虛擬化身是用戶(hù)必經(jīng)的一環(huán)。我們創(chuàng)幻現(xiàn)在的做法就是從工具到社區(qū)這樣的一個(gè)思路?!标悎?jiān)說(shuō),公司會(huì)慢慢開(kāi)放提供給企業(yè)用戶(hù)的虛擬直播工具給個(gè)人用戶(hù),讓他們?cè)跊](méi)有使用門(mén)檻的情況下獲得自己的一個(gè)虛擬化形象,在網(wǎng)絡(luò)輸出內(nèi)容,選擇不同視角觀看虛擬偶像演出并與之互動(dòng)等。

這時(shí)候,線上擁有自己虛擬化身的粉絲,就可以通過(guò)軟件參加偶像的線上見(jiàn)面會(huì),并與之互動(dòng)。而“當(dāng)我們整個(gè)可以互動(dòng)的內(nèi)容越來(lái)越豐富的時(shí)候,粉絲就不會(huì)只在有虛擬偶像演出、見(jiàn)面會(huì)的時(shí)候才使用這個(gè)功能,他們會(huì)自發(fā)地組織活動(dòng),發(fā)布內(nèi)容?!标悎?jiān)告訴三文娛,這項(xiàng)服務(wù)預(yù)計(jì)會(huì)在2021年年底,向部分虛擬偶像IP的粉絲開(kāi)放。
而這個(gè)產(chǎn)品,其實(shí)就是從虛擬化身到虛擬活動(dòng),再到重虛擬社交的元宇宙。
從一家技術(shù)公司,逐步發(fā)展成為一家技術(shù)驅(qū)動(dòng)運(yùn)營(yíng)的公司。在這條路上,創(chuàng)幻科技在不斷創(chuàng)新。2021年,在保有公司在虛擬偶像ToB和ToC兩個(gè)領(lǐng)域高速發(fā)展的同時(shí),創(chuàng)幻科技要借助自身的技術(shù)和資源優(yōu)勢(shì),入局元宇宙了。