CS 2測試版發(fā)布:刀面光暈特效!煙霧彈擴散機制成最大亮點【CSGO】
Valve在3月22日正式發(fā)布在現(xiàn)有游戲CSGO基礎(chǔ)上的更新版:CS?2,游戲自即日起先行展開beat測試,正式版預(yù)計將會在今年夏天上架Steam對所有人開放。

目前CS?2的測試資格主要發(fā)放給了職業(yè)選手、分析師、解說、主播等行業(yè)人員,不過根據(jù)Valve的描述,隨著時間的推移,他們將會開放越來越多的測試資格,如果你幸運的獲得了測試資格,那么你在游戲大廳將收到一則通知,測試版將另行下載(測試服僅開放DUST2地圖)。
至于大伙最關(guān)注的皮膚問題,Valve表示在CSGO中原有的所有庫存都將可以在CS 2中使用,并且隨著測試服的開啟,CS 2的皮膚效果較CSGO中更為優(yōu)秀,部分皮膚效果甚至超出預(yù)期,這再度增加了玩家對飾品的投資信心。

甚至刀面還有光暈特效:

指的注意的是,Valve表示如果CSGO賬號受到VAC封禁,那么封禁將延續(xù)到CS 2中,總之,你在CSGO中所進行的所有操作都將在CS 2得到同步。
除了皮膚模型取得提升外,游戲機制也得到了更新優(yōu)化,其中最大的亮點就是煙霧彈的擴散機制,目前CSGO中的煙霧彈產(chǎn)生的煙霧是固定大小的,但是在CS 2中煙霧彈產(chǎn)生的煙霧有了擴散性,煙霧會充滿所投擲的局部區(qū)域,并且子彈穿過煙霧彈時還會產(chǎn)生真實的穿煙效果,子彈穿過后會產(chǎn)生短暫的視野空隙,如果使用手雷炸煙霧彈,煙霧還會因爆炸而短暫消失。


新的煙霧彈機制無疑將為游戲帶來更多的戰(zhàn)術(shù)延展,為眼下游戲戰(zhàn)術(shù)開發(fā)的瓶頸期帶來新的思路。
除了以上變化外,CS 2的刷新率、模型、游戲畫面、大廳UI、擊殺UI、游戲UI、音效等都較CSGO取得了大幅提升。







