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三國志11PK2.2 「新傷害機(jī)制」說明?介紹

2023-10-30 17:34 作者:三國志11PK2  | 我要投稿

本次更新(San11 PK2.2 1030)新增了以下傷害機(jī)制

(本功能和文檔由@?.風(fēng)乄鈴完成,感謝@Traveler參與測試)

一、距離衰減機(jī)制

任何兩個(gè)單位結(jié)算傷害時(shí),都會計(jì)算這兩個(gè)單位的距離(包括濺射傷害和波及傷害),距離越遠(yuǎn),傷害越低

從第二格距離起,每一格距離衰減25%的傷害,傷害用乘法計(jì)算, 隨著距離增加,造成100%,75%,56%,42%的傷害.

這個(gè)衰減機(jī)制對于部隊(duì).建筑.據(jù)點(diǎn)均生效.會帶來以下影響,例如:

例1.弩兵.井欄,投石在進(jìn)行兩格遠(yuǎn)程攻擊時(shí),敵方部隊(duì),敵方據(jù)點(diǎn)都只受到75%的傷害.(對耐久和兵力都有效)

例2.神臂.射程等技能延長的三格射程,相對于二格射程,第三格目標(biāo)僅受到56%的傷害.

例3.城市.箭塔.在自動攻擊時(shí),貼身單位受到100%傷害,和箭塔相距兩格的只有75%,第三格攻擊只受到56%的傷害.

4.對兩格距離目標(biāo)貫射時(shí),如果貼身敵方單位受到波及,則這個(gè)貼身單位受到100%的傷害.

PS:弩兵有一個(gè)例外設(shè)定,?貼身普通攻擊也被視為2格距離攻擊(75%傷害),以平衡弩兵的近戰(zhàn)傷害

同時(shí)弩兵的兵種基礎(chǔ)攻防也從80/60提高到了90/70,弩兵.井欄和投石.斗艦的所有遠(yuǎn)程戰(zhàn)法傷害均提高了20%,以平衡傷害

二.?建筑傷害分?jǐn)?據(jù)點(diǎn)合圍機(jī)制

傷害分?jǐn)倷C(jī)制

當(dāng)有自動攻擊能力/反擊能力的建筑進(jìn)行攻擊時(shí),會按照自身射程范圍內(nèi)敵方單位數(shù)量進(jìn)行衰減.

每多一個(gè)敵方單位,衰減15%的傷害,傷害用乘法計(jì)算, 隨著部隊(duì)增加.每個(gè)部隊(duì)會受到100%,85%,72%,61%,52%,44%建筑造成的傷害

例1.敵方箭塔攻擊己方100防御力的目標(biāo)時(shí),會造成500傷害,如果箭塔周圍有5個(gè)己方單位,則箭塔造成單體220的傷害.

例2.100防御力步兵攻城時(shí),如果沒有己方部隊(duì),會遭到城市反擊傷害430點(diǎn),如有5只己方部隊(duì)圍攻,則只受到180反擊傷害

PS:這個(gè)增益機(jī)制只對于城市.據(jù)點(diǎn).箭塔.陣等有攻擊能力的建筑均生效,無攻擊能力的建筑不生效

PS:另外,亂射,投石.旋風(fēng)等AOE戰(zhàn)法攻擊多目標(biāo)時(shí),目標(biāo)單位受到傷害保持不變,但是其余目標(biāo)受到傷害為85%,貫射由于距離機(jī)制而不減弱.

?

據(jù)點(diǎn)合圍機(jī)制

當(dāng)多個(gè)敵方部隊(duì)處于據(jù)點(diǎn)(城市/縣城等可駐軍建筑)2格范圍時(shí),會隨著合圍部隊(duì)的增加而提高每支部隊(duì)對城市兵力的傷害.

每多一個(gè)方單位,則增加10%的傷害,傷害用乘法計(jì)算, 隨著部隊(duì)增加.每個(gè)部隊(duì)會造成100%,110%,121%,132%,144%,160%傷害

例.80攻擊力井闌攻城時(shí),如果沒有己方部隊(duì),會造成630兵力傷害,如有5只己方部隊(duì)在城下,則這支部隊(duì)造成1010傷害.

PS:合圍機(jī)制對于城市.據(jù)點(diǎn)生效,但是對箭塔,陣等建筑無效

PS:合圍機(jī)制對耐久傷害無效,僅對守軍殺傷有效.

三、建筑高差機(jī)制


高差:任何兩個(gè)單位結(jié)算傷害時(shí),都會計(jì)算這兩個(gè)單位的高差(包括濺射傷害和波及傷害)攻擊方高度越高,則傷害越高

建筑高差:建筑在自動攻擊/反擊時(shí),會根據(jù)作戰(zhàn)對象的總高度和自己的總高度的高差修正傷害.

建筑總高度?= 地格高度+建筑本身的高度

井欄總高度?= 地格高度+井欄本身的高度 ,:攻城工具的高度僅在攻城時(shí)才有效

建筑攻擊傷害?= ?(建筑攻擊力) * (地形高差 +建筑高度)?

1.對于弩兵、建筑(射箭.投石動畫)的遠(yuǎn)程傷害,每1點(diǎn)高差優(yōu)勢,增加2.5%傷害,每1點(diǎn)高差劣勢減少1.5%的傷害,上限300%,下限20%.

例1:落鳳坡上下地形高差70,站在落鳳坡上的弩兵向下方部隊(duì)攻擊時(shí),可以造成1+(70*2.5%)=2.75倍傷害

例2:宛城西.南斜坡有20點(diǎn)高差, 宛城對斜坡下方的攻擊傷害都提提升50%傷害,受到坡下的攻擊傷害降低20%.

例3:魯陽縣城對東斜坡有20點(diǎn)高差, 魯陽對斜坡下方的反擊傷害提升50%傷害,受到坡下的攻擊傷害降低20%.

例4:投石車從薊北側(cè)高臺向下攻擊薊可以獲得25點(diǎn)高差加成(162%),.但是從東邊低洼發(fā)動進(jìn)攻則受到20點(diǎn)高度損失.(70%)

例5:葭萌關(guān)上方制造的箭塔,由于有70點(diǎn)高差,因此對下方小道的部隊(duì)能造成2.75倍傷害.

2. 對于其他所有物理傷害,每1點(diǎn)高差優(yōu)勢,增加1.5%傷害,每1點(diǎn)高差劣勢則減少1.5%的傷害, 上限200%,下限20%

3.?所有建筑和器械都具有高度參數(shù).并均通過高度來平衡攻防傷害.

據(jù)點(diǎn)高度默認(rèn)值:城市根據(jù)規(guī)模從微→巨,高度從30→50,關(guān)隘為50,小城為30,據(jù)點(diǎn)高度顯示在據(jù)點(diǎn)上方面板中.

建筑高度默認(rèn)值:箭塔.連弩樓.投石臺,陣.城塞等20,其余所有陷阱和設(shè)施均為0.

例1: 城市高度40,當(dāng)?shù)匦胃卟顬?時(shí),此時(shí)部隊(duì)和城市的高差為-40,當(dāng)100攻擊力的步兵對同屬性步兵普通攻擊可以造成約900兵力傷害時(shí),那么它對同屬性城市只能造成900*(1-1.5%*40) = 360點(diǎn)兵力傷害.

例2:井欄具有40攻城高度,對于井欄來說,當(dāng)100攻擊力井欄攻擊同屬性城市,可以造成900點(diǎn)完整傷害

4.?關(guān)于筑墻(額外城防)在高差機(jī)制中的影響:

?玩家和電腦都可以通過都市命令中的加筑城防來提高據(jù)點(diǎn)防御。每增加100耐久,對應(yīng)增加1點(diǎn)據(jù)點(diǎn)高度。

?在新的高差機(jī)制的影響下,你可以將城市的防御拆分為:耐久(血量),高度(防御力)。

?例如一座普通的大城,6000耐久,40高度,即為該城市的默認(rèn)防御屬性,此時(shí)攻城將參考這個(gè)屬性造成傷害。如果有額外筑墻的部分,則會表現(xiàn)為8000(6000+2000)耐久,60(40+20)高度。此時(shí)攻城,將會以60高度優(yōu)先計(jì)算,并造成耐久/士兵殺傷。換言之,玩家需要優(yōu)先攻克額外筑城所帶來的防御加成部分,即在初期攻城時(shí),會顯得額外困難。

需要注意的是,額外城防帶來的據(jù)點(diǎn)高度增益是可以被攻克的,但當(dāng)額外城防被完全攻克后,即使耐久低于默認(rèn)的6000點(diǎn),據(jù)點(diǎn)高度40也不會再下降(可以理解為據(jù)點(diǎn)建筑的基礎(chǔ)防御力)。

PS1: 井欄在和步兵作戰(zhàn)時(shí)沒有高度加成,如果和目標(biāo)地形高度一樣,那么也是造成900點(diǎn)兵力傷害.

????PS2: 云梯科技被設(shè)定為增加步兵攻城高度15點(diǎn).強(qiáng)化城墻科技被設(shè)定增加城市高度20點(diǎn).強(qiáng)化設(shè)施科技增加城市高度10點(diǎn).

四、新增地形影響

?

1?. ?地形對火計(jì)傷害影響:

森林:火計(jì).火球類.火種類.火地形.傷害提高為1.6倍(藤甲可以疊加)

草地:火計(jì).火球類.火種類.火地形.傷害提高為1.2倍(藤甲可以疊加)

濕地.毒泉.淺灘 :火計(jì).火球類.火種類.火地形.傷害降低為0.5倍

2?. ??地形對兵種攻防影響:

關(guān)于地形和兵種的隱藏設(shè)定有不少,以下只是舉例:

森林:對所有兵種+20防御,對弩兵減少20點(diǎn)攻擊.對騎兵減少30點(diǎn)攻擊.對槍兵增加10點(diǎn)攻擊.

草地.主徑.沙地,荒地,對騎兵有20點(diǎn)攻擊加成.

毒泉,對所有部隊(duì)減少10點(diǎn)攻擊力.對騎兵減少20點(diǎn)攻擊力.

關(guān)于地形和兵種的隱藏設(shè)定還有很多,歡迎大家在游戲內(nèi)自行發(fā)掘.


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