《歷史巨輪》中的前期內(nèi)政要素和解決方案
在《歷史巨輪》當(dāng)中,每個玩家都擁有自己的面板,自帶每回合的生產(chǎn)力:內(nèi)政行動點(簡稱“白”),糧食生產(chǎn)(農(nóng)),資源生產(chǎn)(礦),科技生產(chǎn)(燈),軍事行動點(紅),文化生產(chǎn)(分)。除此之外,面板上還存在其它的數(shù)值,比如幸福指數(shù)(臉),武力指數(shù)(軍力)等。這是每個玩家的引擎,每回合發(fā)揮作用。
自己需要建設(shè)一個各方面都不太落后的引擎。任何一方面的落后,如果找不到彌補的辦法,都會成為制約自身發(fā)展的因素。通常的思路是,一時代抗住軍力的同時解決部分問題,二時代再將短板補上。
總體原則:二人局,注重效率,盡量優(yōu)化,兼顧分數(shù)。多人局,能用就行,來啥用啥,避免短板,有多種選擇的場合再談優(yōu)劣。
比如:科技-亞里士多德、煉金,笑臉和人口-空中花園,礦力-鐵,白紅點-君主,軍力-騎士,在多人局中就算發(fā)展得比較全面的了(盡管小亞和花園的配合并不好)。
再比如:科技-亞歷山大圖書館,笑臉-大教堂,礦力-鐵,白點-漢謨拉比、法典,人口-灌溉。這其實發(fā)展得比上一例更好,但缺兵種會面臨軍事壓力,適合接領(lǐng)袖貞德來抗壓,不太適合達芬奇古騰堡起煉金。
科技
科技的作用是打出科技牌。比如說2時代的神級卡牌“戰(zhàn)略”需要消耗8科技才能打出。
兩個哲學(xué)每回合生產(chǎn)2科技,意味著“戰(zhàn)略”一牌將消耗四回合的科技產(chǎn)值。想想也知道,兩個哲學(xué)打到底在絕大多數(shù)情況下都是不夠的!一局下來估摸著至少也需要五十多的科技!因此,我們需要有補充科技的手段。
【科技系領(lǐng)袖】:孔子,亞里士多德,達芬奇,*布狄卡
這些領(lǐng)袖可以提供額外的科技。其中達芬奇要求建設(shè)有印刷機或煉金術(shù)。
孔子是厲害的領(lǐng)袖,幾乎穩(wěn)定一回合一燈,使用難度不算太大。別瞎塞一些自己不能承受的事件,別在不該塞事件時塞事件,就好。
亞里士多德的使用技巧就比較多了,一個重中之重就是要有效地利用白點——盡量不要拿取奇跡(除非奇跡效果足夠強勁,或者奇跡能補充白點),耗白越多的奇跡越不要拿。法典和君主制是絕好牌。不要為了技能就拿取一些自己不需要的科技卡,會卡手。農(nóng)礦殘余較多時,最好不要塞事件,免得處理腐敗了就沒白點拿牌了。
達芬奇只要自身能一回合生產(chǎn)一燈,不腐敗,不被打爆,就算是不錯的領(lǐng)袖。達芬奇也不缺礦。最好能配合白點和灌溉。
【科技系奇觀】:亞歷山大圖書館,絲綢之路,大學(xué),*羅馬古道,*巨石陣
亞歷山大圖書館被認為是A時代最佳的奇跡。技能很全面,使用方法很靈活。既可以配合兩個哲學(xué)提供勉強夠用到底的科技生產(chǎn)力,也可以省下第二個哲學(xué)的人口和礦,用于做其他事情。
絲綢之路需要白點(包括磚石工藝)的配合,才能充分發(fā)揮其作用??ㄅ啤皭蹏髁x”可以獲得額外1紅點和1軍用礦,值得注意。因為到來時間不確定,能拿大圖還是優(yōu)先大圖吧。
大學(xué)的效果就比較平庸了。它的代價是白點和礦,而由于建成時間的原因,未必比大圖多生產(chǎn)多少燈,還沒有大圖的特效。但至少,它可以作為補充科技的可行方案之一。在暴力的局面下,可以拆哲學(xué)而不完全斷科技。
另外兩個補充的科技不多,但有其它效果,尚可使用。注意古道要盡早造掉(早白價低,早點多黃,早點產(chǎn)礦)。
【科技系城建】:煉金術(shù),印刷機,政體三哲學(xué)
如果升兩個煉金術(shù),四燈基本夠打到底。不過,軍事壓力大時慎用,被突襲太虧。
出印刷機或者出政體三哲學(xué),都比較消耗人口,因此需要對于人口問題有解決方案。
【補燈黃卡】
文化遺產(chǎn)、突破和之后的革新思想都能夠補充科技,但需要較多的白點才方便抓取和使用。
值得一提的是,在事件牌堆當(dāng)中有一張稱為“黑暗時代”的卡,當(dāng)你的燈數(shù)多于4時,超出部分的一半會損失掉。5~6燈損1,7~8燈損2。并不是因為這個事件,早期的科技生產(chǎn)力就不重要了。鼠疫存在了那么多年,灌溉照樣經(jīng)常出。黑暗時代坑人的主要兩個要素是“損失大量燈”和“斷節(jié)奏”?,F(xiàn)在是要注意防這個事件,不適合攢燈等立憲,不適合在需要用較多燈的回合推事件。如果自己燈太多了,可能就需要搶一些科技牌,尤其是藍牌,來utilize它們了。
白點
最開始只有四個白點。增加白點的重要性不言而喻。拉人,造東西,就只有兩白點可以拿牌用牌了。升級三個鐵需要拿打升升升,造奇觀大教堂需要拿造造造,每個字都至少是一個白點。
【白點領(lǐng)袖】:漢謨拉比,薩拉丁,*古騰堡,*米開朗琪羅
前兩者好理解,人人都能使用的領(lǐng)袖,但要注意漢謨拉比有紅點缺陷,面對凱撒時慎用。
古騰堡是個用起來很別扭但數(shù)值很超模的領(lǐng)袖,缺點是必須配合印刷或煉金并且需要規(guī)劃之后的很多回合,而優(yōu)點是發(fā)動技能的每回合都能夠省1白,跑2分,同時還可能省1礦或1燈。
【白點科技】:君主制,法典,*磚石工藝
早的君主無腦強,早革君主等于三張突破,即使頂一輪腐敗也說得過去。需要注意的是,如果自己已經(jīng)有白點,再演變君主或打法典就有點容易卡科技了,除非自己也解決了科技問題。
這里說一下磚石工藝。這是張很容易被低估的卡。因為我們?nèi)菀追浅?粗乇N、鐵和紅白點,就容易認為沒有富余科技來出磚石工藝。但事實上,造奇觀省白,它是半個法典;造建筑省礦,它是永遠的克里奧派特拉。只要三燈。實際上,只要磚石工藝能夠立馬省下造奇跡的1~2白,就已經(jīng)不虧了,因為以后它大概率是能夠發(fā)揮作用的,不論是造城建還是造二、三時代大奇觀。
【白點奇觀】:金字塔,紫禁城
金字塔背了一個巨大的黑鍋。抓取率高而勝率低,讓人容易質(zhì)疑它的強度。但其實金字塔的強度是合格的,至少它提供的是你需要的東西。如果說六燈的法典是值得搶的牌,那么提供同樣效果的金字塔絕不應(yīng)當(dāng)?shù)玫健叭酢钡脑u價。只不過,多的白點不是用來浪的,我們?nèi)匀灰侠硪?guī)劃白點。
紫禁城效果看似不錯但勝率也低。個人感覺大金故宮跟大圖大學(xué)一個道理,建造的時間不一樣,晚發(fā)揮的I奇跡很難抗衡早發(fā)揮的A奇跡。
人口
人口的作用,通常是建設(shè)軍隊,或者建設(shè)城市建筑跑燈跑分。人口問題不解決,就不適合使用印刷機,也不適合用三哲學(xué)補燈或者四銅補礦。
跟人口相關(guān)的,不僅是糧食。黃點和笑臉也在其列。
基礎(chǔ)2農(nóng)的生產(chǎn)力大約能在一時代結(jié)束時拉兩個“三糧食”區(qū)的人。過時代損兩黃,就再也加不了人了,除非升級農(nóng)業(yè)、殖民或出輪船。基本上每個人都需要至少兩個笑臉,否則就會有人口無法使用,還可能受到事件“叛亂”的影響。
升級農(nóng)業(yè)可以加更多人口,但笑臉需求也會增加。大致的關(guān)系就是,幾點農(nóng)業(yè)產(chǎn)力就大約需要幾個笑臉。而黃點,相當(dāng)于0.5農(nóng)產(chǎn)+0.5笑臉,如果早的話可能有額外價值。
有能力提供更多人口的卡牌或方案:
【領(lǐng)袖】亞歷山大、摩西、神醫(yī)、*阿育王、*布狄卡、*哥倫布、巴巴羅薩
【奇跡】羅馬古道、空中花園、馬丘比丘
【內(nèi)政】節(jié)儉、儲備、灌溉、*三農(nóng)業(yè)
注:亞歷山大通常直接變黃點;神醫(yī)能給兩黃就可以換了;阿育王使用難度較大;布狄卡只是有能力產(chǎn)農(nóng)但一般不這么用;哥倫布要求有黃點地;三農(nóng)業(yè)通常需要有白點以緩釋腐敗壓力。
笑臉的解決方案:
【領(lǐng)袖】*荷馬
【奇跡】空中花園、巨石陣、斗獸、大教堂、*長城、紫禁城
【內(nèi)政】神權(quán)、神學(xué)、面包馬戲
注:現(xiàn)在的版本中,荷馬和長城不是那么好用(無擴時還不錯);通常認為最佳的解決方案還是大教堂,基本上整局再也不缺笑臉了;單奇跡時注意預(yù)防事件“歲月摧殘”,尤其是多人局。
如果說事件“黑暗時代”影響科技,那么“鼠疫”就很影響人口。這個事件是肯定要預(yù)防的。通常人口多意味著能造更多兵,因此不希望中期就打仗的話,適合塞鼠疫來限制對方農(nóng)業(yè)的作用。
早期可能來不及發(fā)展農(nóng)業(yè),但兩個笑臉通常還是必要的。多人局當(dāng)中“叛亂”也是非常容易出現(xiàn)的,會損失二白甚至四白,影響很大,預(yù)防為好。撐過前期,補上選擇育種或郵輪后就不太缺人了。
工業(yè)
礦的作用:建設(shè)升級城建、升級農(nóng)業(yè)、建設(shè)奇跡、建設(shè)軍隊??傊?,很重要,很有用。
因此,“鐵”就是一張很重要的牌。但它是不是必須的呢?
礦力的解決方案:
【領(lǐng)袖】克里奧派特拉、*布狄卡、阿育王、達芬奇、*古騰堡、*米開朗琪羅、伊莎貝拉
【奇跡】*古道、馬丘比丘
【內(nèi)政】鐵、*四銅礦、*磚石工藝、補礦黃卡(沃土、飛速發(fā)展、*建造天賦、儲備、城市建設(shè)、*愛國民浪軍建)。
注:布狄卡通常用來補燈,受到軍壓時需要有人口才能發(fā)揮二軍礦的作用;古道盡量早造好才能發(fā)揮補礦作用;四銅礦流需要有能力解決人口和腐敗問題;建造天賦如果不是秒奇跡其實也沒那么強;黃卡補礦的前提是白點夠多。
我們可以看到,雖然礦的地位很關(guān)鍵,但確實有一些能夠替代鐵的方案。即使一時代未解決,二時代也能使用“煤”,配合沃土、飛升和/或瓦特,來解決。如果科技緊張,也可以銅礦到底,借助黃卡和/或老丘來解決礦力問題。
當(dāng)然,如果自己能夠利用事件和/或侵略來解決礦力(甚至科技、人口等),也是可行的。
關(guān)于礦力,需要注意的是,如果自己生產(chǎn)出的礦沒有好的去向,其效果將大幅度打折——不僅是因為腐敗——即使不腐敗,礦屯著也沒法發(fā)揮資本效應(yīng)。奇跡是很重要的去向,尤其是自己缺人口時。以泰姬陵為例,它能每回合跑三分,看上去效果平淡,但它是實現(xiàn)礦力轉(zhuǎn)分數(shù)的一個廉價渠道。這也進一步強調(diào)了白點的價值。
反過來說,當(dāng)自己礦力較弱時,非必要的奇跡就不應(yīng)當(dāng)出了,尤其是泰姬陵、鐵塔、盧浮宮這種大跑分奇跡。如果說“升鐵”是“開源”,那么“非必要不造奇跡”便是“節(jié)流”。“節(jié)流”與建造城市建筑跑分未必矛盾——磚石工藝配合印刷、戲劇、面包馬戲等,最好有領(lǐng)袖助陣,比如:莎士比亞配磚石,印刷免費造,戲劇僅1礦。哪怕只有三銅的生產(chǎn)力,這種程度的開支還是耗得起的(莎士比亞主要缺的是人口)。
軍事
即使自己再飛黃騰達,如果不能抵御敵人的入侵,一切都將被奪走。尤其是四人局,將面對三人的輪番攻擊。即使軍力只是略劣,軍力事件可不少!影響可不??!
與(早中期)軍事直接相關(guān)的內(nèi)政要素,除了之前敘述過的人口(包括笑臉)以外,主要就是紅點和劍騎。
軍事相關(guān)的卡牌:
【領(lǐng)袖】凱撒、孫子、*亞歷山大、*布狄卡、杰士卡、貞德、預(yù)言家、巴巴羅薩、*成吉思汗、*薩拉丁、*艾莉諾
【奇跡】巨人像、斗獸場、*衛(wèi)城、姬路城、長城
【內(nèi)政】神權(quán)、機構(gòu)、*制圖、*面包馬戲、君主(的紅點)、騎兵、劍士
注:亞歷山大通常直接變黃點;布狄卡需要人口;成吉思汗不太好用;薩拉丁通常只做白點用;艾莉諾由于有能力過到更多D卡所以具有一定的額外防御力;巨人像不是很推薦使用(除非你很擅長早中期軍事壓制);衛(wèi)城通常視為跑分奇跡;制圖和面包馬戲的軍事能力不顯著。
關(guān)于軍事,很重要但很容易忽略的一點就是要補出第三個紅點。對于防御方來說,兩紅和三紅是本質(zhì)的差別,對進攻方而言當(dāng)然最好能有更多紅。防御、殖民、摸陣存陣,三個就是比兩個強太多。君主自身屬性不錯。神權(quán)最大的缺點是缺白,因此配合帶白點的卡就很好,互補缺點。
這里要說一下機構(gòu)。2005版機構(gòu)是4燈,2015版變成了5燈直到現(xiàn)在。通常認為2005版的機構(gòu)是不錯的,而2015版機構(gòu)較差。不過現(xiàn)在的機構(gòu)還是值得一拿的,主要是指多人局。原因有二:神牌“戰(zhàn)略”只有一張,機構(gòu)雖然不神但起碼能用;新版的二時代政體“共和”變便宜了,其最大的缺點是二紅,正好能被機構(gòu)所彌補。(不過還有一張神牌叫...開放邊疆條約)
1時代的兵種主要作用有二:一是現(xiàn)在提供提高軍力的能力,用于施壓/抗壓和拼事件;二是之后給2時代陣型提供組件。二人局經(jīng)常出現(xiàn)雙方拿著騎士科技但都不出的情況,但多人局往往會有人出兵,接著都會出兵種,因此通常還是需要至少一個一時代兵種的。三人局僅有2劍2馬,四人局僅有2劍3馬,兵種(尤其是騎士)還是較為重要的牌。
如果自己不幸未獲得兵種,就需要考慮抗壓機制了。最適合抗壓的奇觀是姬路城(不解釋),有時候長城也可行。領(lǐng)袖的話,預(yù)言家在多人局中表現(xiàn)更好,貞德也不錯,杰士卡有紅點所以也算能用。當(dāng)然,如果發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)需要抗壓了,就要避免塞軍力事件,反而是塞跟軍事無關(guān)的事件,哪怕“移民”送某個人1人口,至少沖淡軍事事件的密度。
多人局內(nèi)政發(fā)展思路
礦、農(nóng)、燈、白、紅、臉、軍、分,都是內(nèi)政的要素,都是有用的,但輕重緩急不同,每局的情況下發(fā)展代價也略有差異。
觀察本局領(lǐng)袖和奇觀,事先了解解決每個方面的可能解決途徑,以及其相對優(yōu)劣。進行初期布局時,我們需要根據(jù)牌列順序,既要擬定發(fā)展的計劃,又要能隨機應(yīng)變,不拘泥于特定牌(尤其是多人局)。
多人局優(yōu)先解決剛需來啥用啥,注意要解決內(nèi)政剛需:軍事防御能力(包括第三紅)、第五白、兩個臉。兩燈進二時代其實很常見,無灌溉鐵也是家常便飯,但通常三者還是有其一其二的。
進入二時代后,就需要揚長補短了。有燈鐵無農(nóng),補糧黃卡、選種(或郵輪)很必要;燈少,補燈黃卡、諾貝爾應(yīng)抓;空有內(nèi)政沒有分,巴赫歌劇新聞走起;人口不滿意,補組織化(或體育);要步缺劍抓火槍(二人局火槍1張,三四人局火槍2張),要騎缺騎抓大馬(2張),要炮抓炮(二三人局2張,四人局3張);沒鐵,煤、瓦特和補礦黃卡應(yīng)抓;要打人或是軍力落后容易被打,拿破侖不能放,即使被削了也是如此。專制抓立憲(或共和)&羅伯斯庇爾,沒機構(gòu)抓戰(zhàn)略,沒法典抓司法,沒磚石抓建筑(如果有用),想殖民抓航海(其實是嫌燈多)。
如果能夠在抗住軍事壓力的同時將內(nèi)政的短板補上,即使不一定保證獲勝(有些局面就是無法獲勝),通常也不會落在最后一名。好的內(nèi)政發(fā)展?fàn)顩r通常意味著較高的軍事潛力,這對于進攻方的宣戰(zhàn)是一種威懾,在自己紅點較多且獲得適合陣型的情況下甚至能反過來主動出擊。
每個領(lǐng)袖都在特定的場合下能發(fā)揮作用。當(dāng)由于種種原因缺乏后期能力時,老丘能賦予自己最后的戰(zhàn)斗力量,而甘地也能一定程度上抵擋強敵,順便跑兩分。其它領(lǐng)袖,多數(shù)都提供分數(shù),有的還有特殊能力,基本上能用就該拿了——畢竟有一張事件牌叫偶像破壞,而三時代領(lǐng)袖哪怕只跑兩分兩燈,也比白板要強。