中國畫師真的打敗了日本二次元手游嗎?


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文丨大嘴?排版丨雪花

5月20日,日本二次元手游被“毀滅”了。
在《賽馬娘》如日中天的2021年,這位微博博主怎么得出這聳人聽聞的結(jié)論的?

雖然對業(yè)界知之甚少,但是并不妨礙博主根據(jù)秋葉原的廣告席位來了解手游行業(yè),根據(jù)廣告位的更替,這位博主認(rèn)為中日手游間平衡已被瓦解,現(xiàn)如今正是國產(chǎn)手游在日本大殺特殺的時代。

借此,博主開始了沉思,并認(rèn)為中國手游在日本市場大殺特殺的原因是“在以‘風(fēng)情萬種的立繪’為賣點的二次元手游上,中國的二次元原畫師已經(jīng)在產(chǎn)能與品質(zhì)優(yōu)于日本本土的原畫師。”

而這篇“論述嚴(yán)謹(jǐn)”的長微博用一句話總結(jié)一下,大概就是:“中國的審核制度加強了國內(nèi)畫師的‘在規(guī)制內(nèi)GHS’的能力,以此超越了日本畫師,使中國的二次元手游產(chǎn)品出海殺到日本時毫無阻力,徹底瓦解了二次元手游國度的平衡?!?/span>

說實話,看樂了。不提這字里行間中外行人說內(nèi)行話的篤定讓人非常尷尬,單說這種特別的論述方式論證出來的結(jié)果就叫人大跌眼鏡。
首先,國產(chǎn)二次元手游出現(xiàn)在日本秋葉原廣告位上,是因為大幅占領(lǐng)了日本手游市場嗎?
顯然不是。

日本擁有極其恐怖的氪金環(huán)境,眾多國內(nèi)廠商都想在11區(qū)這地方分一杯羹,但日本手游業(yè)極端排外的環(huán)境也讓很多國內(nèi)廠商焦頭爛額。雖然《碧藍(lán)航線》《明日方舟》《原神》都有在日本IOS暢銷榜短暫登頂?shù)陌寥藨?zhàn)績,但能與日本國民級手游《怪物彈珠(モンスターストライク?)》長時間競爭榜首的只有曾經(jīng)的《Fate/Grand Order》與開服便稱王稱霸的《賽馬娘(ウマ娘 プリティーダービー)》。

登上在秋葉原的廣告,僅僅是游戲宣發(fā)的成果,只能證明游戲開發(fā)商愿意投錢將游戲推廣給更多的人。注重宣發(fā)買量的悠星代理了《碧藍(lán)航線》《明日方舟》,他倆都是秋葉原廣告的???,而火遍全球的《原神》也是在登頂多國完成了積累后,才踢掉了宛如地標(biāo)一般的AKB48廣告成為了秋葉原的新秀。

國內(nèi)二次元手游攻占日本市場的謠言不攻自破。
那么,“中國二次元原畫師溢出嚴(yán)重,各方面都優(yōu)于日本畫師”的結(jié)論是否站得住腳?
除開《原神》,《明日方舟》《碧藍(lán)航線》《少女前線》這些先后登上秋葉原廣告的中國開發(fā)的手機游戲都與很多日本畫師有著千絲萬縷的聯(lián)系。
《明日方舟》中,角色安潔莉娜、刻俄柏就是擔(dān)任了美術(shù)顧問的日本畫師LM7所繪制的,除此之外,野崎つばた、釜飯轟々丸、カワグチ等日本畫師都曾繪制過《明日方舟》的角色立繪。更不用說聞名海內(nèi)外的“海軍《碧藍(lán)航線》”與“陸軍《少女前線》”,這兩家更是與不少日本畫師建立了良好的合作關(guān)系。

除了商業(yè)上的合作關(guān)系,中日游戲原畫的環(huán)境并不一樣,除開地域文化大相徑庭,原畫師知識儲備的方式,繪畫創(chuàng)作的技法也并不相同,強行地比較二者的差異很難得到客觀的評價。在國內(nèi)有數(shù)不勝數(shù)的原畫培養(yǎng)機構(gòu),原畫市場也著重培養(yǎng)原畫師的美感與技法;在隔海相望的11區(qū)并不會針對“游戲原畫”設(shè)置相應(yīng)的課程,很多個人風(fēng)格明顯的畫師也是在這種講究“想法”的培養(yǎng)方式下成長的。
中日雙方的原畫師在一開始便沒有因地域而產(chǎn)生的高低之分,一款游戲為了面向更大的用戶群體,自然需要在游戲主美的把關(guān)下兼容各類的風(fēng)格,“技法”與“想法”缺一不可。在沒有明確標(biāo)準(zhǔn)的前提下,一味講究產(chǎn)能與質(zhì)量,武斷的論證與耍流氓并沒有什么區(qū)別。

這些僭越的說法都推向博主最后一個,也是最讓人無法理解的一個說法——
“審核使中國畫師擁有了日本畫師沒有的技能點,借此瓦解了二次元手游國度的平衡”。
國內(nèi)審核不僅打擊了色情,還削減了不少玩家的游戲體驗。在上個月末,《少女前線》,《碧藍(lán)航線》,《雙生視界》等二次元手游都經(jīng)歷了一波皮膚的下架,下架的原因官方并沒有指明,但玩家們都心照不宣。游戲內(nèi)容下架,沒有一個玩家會開心。

日后,“能否過審”想必也會成為創(chuàng)作者首先考慮的創(chuàng)作因素。在這之后,創(chuàng)作者的積極性,創(chuàng)作作品的可能性都會大打折扣,最后成為妥協(xié)的產(chǎn)物??嘀凶鳂返氖菫榱俗髌返耐暾裕行牡漠嫀熞矔椭C部分進(jìn)行整體化的調(diào)整,不會因為和諧而影響整體立繪的質(zhì)量。

在審核步步緊逼的情況下,畫師們自己卻悟透了獨有的“黑暗森林法則”,為了在社區(qū)放出自己的作品,“打碼”,“反色”等“二次加工”已然成了創(chuàng)作者的家常便飯。也正如你所看到的,審核非但沒有拓寬畫師創(chuàng)作的思路,反而進(jìn)一步加重了畫師的工作量,這樣的審核想必不能給中國畫師加點來超越日本畫師。
在這篇句句紕漏的長微博之后,所有人都注意到這位對二次元手游“頗有見解”的微博博主實際上正蔑視著二次元手游這個正經(jīng)的行業(yè)。

二次元手游最重要的元素真的是立繪嗎?
版號寒冬過去之后,二次元手游雖如雨后春筍,但其中大部分卻又泥牛入海,不見蹤影,究其原因是這些游戲并沒有自己原創(chuàng)的特色,即使美術(shù)在線也很難留住對玩法越來越挑剔的玩家。誠然,“立繪是”二次元手游重要的組成部分,但都2021年了,只有在玩法做出特別的迭代才能實實在在的留住玩家。

無論是《明日方舟》的塔防,還是《少女前線》的戰(zhàn)棋,從嘗試開放世界的《原神》到把輕量化養(yǎng)成做到極致的《碧藍(lán)航線》,每一家手游都有自己獨特的游戲方式,在此基礎(chǔ)上進(jìn)一步提高美術(shù)質(zhì)量,一步一步提高玩家對游戲的期待。
無獨有偶,那些在11區(qū)混得風(fēng)生水起的手游也是這樣。CY旗下的《賽馬娘》、《彈珠世界》、《失落的龍約》等每一個游戲都有一種截然不同的玩法,而循規(guī)蹈矩的DW則是散盡50億元讓《櫻花革命》草草收場。

也許在2017年,一個立繪質(zhì)量保持上乘的游戲可以穩(wěn)定運營,但在2021年這個“卷”起來的時代,優(yōu)秀的美術(shù)不再是免死金牌,對玩法進(jìn)一步更新,對劇情進(jìn)一步打磨,在角色設(shè)定上更加講究,這些才是廠商對玩家的誠意。
日本二次元手游并沒有消亡,11區(qū)里《賽馬娘》仍然歡迎著每一個向它挑戰(zhàn)的二次元手游,國內(nèi)插畫師們還在思考如何繞開各個平臺莫名其妙的審核,國內(nèi)外的原畫師沒有高低貴賤,優(yōu)秀的手游仍然在對自己進(jìn)行不斷的提升。
至于為什么這些國產(chǎn)手游出現(xiàn)在秋葉原的廣告位上,我想大概是因為它們認(rèn)真,誠懇地對待熱愛它們的玩家吧。

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