等一個打破第四面墻的ai版《君彼》

最近玩了《你和她和她的戀愛》。
想寫感想?打破第四面墻,對著不存在的電腦后面的玩家瘋狂輸出,有意思么。還行吧,挺有意思。作為電腦后面的人看到電腦里的虛擬人物知道著自己的存在,自己的行為模式,但是我對此又能有何思考呢?在看到角色對著我輸出的時候震驚一下,交互而已。交互在這個時代已經(jīng)非常普遍。或許是提出“交互”這個關(guān)鍵詞吧。kimi,屏幕后的“你”?!拔沂窃趯Α恪f話?!薄胺凑彩强梢灾匦麓鏅n的吧。”“你明明在上一周目說過要永遠(yuǎn)在一起!”要知道這些游戲的腳本也是劇本家寫出來的,劇本家知道我的存在,我們本就是同一世界的人,對方只是用一種直接的方式與玩家對話罷了(相比于借助故事傳達(dá)些什么)。只是此類游戲市面上少見而已,這種類型似乎并不是視覺小說的本意。(盡管君彼的各種設(shè)定都閉環(huán)合理)總的來說,這是玩家在與游戲的交互過程中,體驗(yàn)角色打破第四面墻帶來的沖擊和刺激,并不斷解開世界的謎團(tuán)的過程。主打一個交互和解謎。(主打一個對特殊游戲設(shè)定的感慨和驚嘆)
戀愛?好像不是主要元素。真的嗎?一周目看到美雪,看到葵,覺得不會想要去接近電波少女葵,卻被男主反復(fù)的糾結(jié)“配不上”美雪整的渾身難受。后面得知了美雪的病嬌和強(qiáng)行設(shè)定的葵的“真愛”(在所有的世界中,只對主角動了心,出了bug),還是選擇了葵。僅此而已了。
劇本家寫出來預(yù)判玩家的行為,然后直接與玩家對話,是符合情理的。倘若到了多年以后,galgame全部由ai生成,有一天忽然出現(xiàn)了一部ai寫成的《君彼》,想必會更加有意思吧。
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