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blender-Q版角色建模筆記(文字版)

2023-08-15 09:46 作者:sasimiki  | 我要投稿

制作方式:多邊形建模+雕刻來輔助調(diào)整(tips:主要用于做Q版角色建模)


操作步驟:

頭部的制作

1、(Shift+A)建立一個正方體然后確定大小,增加三級細分(ctrl+3)并應用一下修改器的細分屬性,(tips:鼠標點擊選中修改器然后ctrl+A就是應用了當前的修改器屬性)然后鼠標移到視圖界面,選中這個多邊形,應用一下這個多邊形的縮放屬性,快捷鍵(ctrl+A)。

2、(ctrl+tab)進入雕刻模式,打開x對稱,然后使用彈性變形筆刷(事先設置好常用筆刷快捷鍵,可以加快整個制作的流程),來調(diào)整整個大型。

3、進入編輯模式,進入正視圖(快捷鍵小鍵盤的1)進入編輯模式,然后用透顯模式,來選擇一半的頂點,刪除一半的頂點。然后回到物體模式,添加鏡像修改器,勾選中間(tips,前面的操作

不要移動中間的頂點,否則鏡像后的模型中間會有穿插)


眼睛的制作

4、進入側(cè)視圖,(快捷鍵小鍵盤數(shù)字3),在透顯模式下,選中后腦勺的頂點,隱藏(快捷鍵H,如果想顯現(xiàn)隱藏起來的點或者面,可用alt+H顯現(xiàn)出來)

5、回到正視圖,先確定一下眼睛的位置和范圍,確定一下構(gòu)成眼睛的頂點并進行調(diào)整,有一個眼睛的輪廓大型。

6、選擇眼睛范圍的這幾個面先放大一下,然后內(nèi)插面,刪除這個面。調(diào)整一下眼睛周圍頂點的位置,順便確定一下鼻子的位置和形狀(調(diào)整鼻子的頂點)。

7、進入編輯模式,選中眼睛最內(nèi)側(cè)的一圈邊(循環(huán)邊,快捷鍵alt+鼠標左鍵),然后向眼睛內(nèi)部擠出(快捷鍵E+Y)然后S縮放一點,然后再次E+Y+S(同上步操作一致),最后F填充,最后這一圈所有的頂點選中向左對齊(alt+A)

8、添加一個經(jīng)緯求作為眼球,r+x+90,旋轉(zhuǎn)一下,然后縮放成需要的眼球大小對到眼眶的部分,對好位置。

9、根據(jù)眼球的位置來調(diào)整臉部和眼眶部分的頂點位

置。

10、選中眼球,應用一下眼球的縮放的屬性(ctrl+A)再進入雕刻模式,打開X軸對稱。使用彈性筆刷,將眼球壓扁一些。

11、繼續(xù)優(yōu)化臉部的頂點,這里推薦使用雕刻筆刷和編輯模式單獨移動頂點的方式結(jié)合著使用。(頂點的優(yōu)化需要耐心以及細心)

12、眼球增加一個鏡像修改器,若鏡像出來的不對,用吸管吸一下頭部即可正常鏡像。


耳朵的制作

13、Shift+A建立一個立方體來制作耳朵,調(diào)整立方體的大小和位置,然后ctrl+2增加二級細分。進入編輯模式,ctrl+r增加循環(huán)邊,S+Y壓扁耳朵,繼續(xù)調(diào)整頂點符合耳朵的輪廓。選中耳背的四個面進行縮小,往頭部方向移動一點。然后也調(diào)整一下耳朵正面的免得大小。接下來到頂視圖將耳朵的方向調(diào)整一下(R+z)

14、選中耳朵正面的四個面E+Y+S,調(diào)整一下耳朵的頂點,然后添加鏡像修改器。


睫毛的制作

15、睫毛的部分我們利用借形這個方法,shift+D復

制一下想要的睫毛大概面,然后按p進行選中項的分離。再對分離出來的面增加三級細分(ctrl+3)并添加縮裹修改器(縮裹修改器主要是使面緊緊包裹在物體的表面,這里是讓睫毛附在頭的表面,因為頭部不是完全平整的,所以需要縮裹達到睫毛貼合在頭部上)

16、繼續(xù)添加一個實體化修改器,(為了給分出來的睫毛一個厚度,)在實體化的參數(shù)里給睫毛增加一個厚度

17、移動頂點調(diào)整睫毛的形狀,調(diào)整完成后應用一下縮裹修改器,然后再接著調(diào)整睫毛的頂點。


眉毛的制作

18、眉毛的制作和睫毛相似,都是選中頭部適合做眉毛的面然后復制一份然后分離出來加三級細分(shift+D------p----ctrl+3)添加縮裹和實體化修改器,(實體化修改器記得給參數(shù),相當于是眉毛的厚度控制)然后調(diào)整眉毛的頂點。


頭發(fā)的制作

19、Shift+A添加一個四邊球用來制作角色的頭發(fā)部分。調(diào)整一下四邊球的大小,然后先選球再加選頭alt+A對齊一下位置。對好四邊球在頭發(fā)范圍后進入雕

刻模式,打開X軸對稱。

20、用彈性筆刷來刷四邊球的邊緣,確定一下頭發(fā)的范圍,再配合其它筆刷雕刻出想要的頭發(fā)輪廓和形狀。

21、Shift+A新建一個曲線用來制作劉海或者一縷的頭發(fā),調(diào)整好曲線的位置后,找到它屬性中的倒角,調(diào)高一下深,并用自帶的輪廓(輪廓有好幾種,根據(jù)需要自選一種)

22、選中曲線的頂點按Alt+s可以調(diào)整粗細,ctrl+t可以調(diào)整旋轉(zhuǎn)。



身體的制作

23、Shift+A新建一個立方體作為角色的身體主軀干部分,S進行縮放,對好身體的大概位置。選立方體再加選頭,alt+A對好位置。進入正視圖和正側(cè)視圖調(diào)整大小寬度??床磺鍏⒖紙D的話,可以用透顯模式(alt+Z),ctrl+A應用一下身體的縮放。

24、編輯模式下進入透顯模式,給這個立方體對應腰部的位置增加一條循環(huán)邊(ctrl+r),繼續(xù)調(diào)整點的位置,在正側(cè)視圖下(快捷鍵小鍵盤數(shù)字3)G+y只會在y軸上移動頂點。如果立方體的輪廓達不制作身

體的輪廓,所以需要添加循環(huán)邊來增加立方體的轉(zhuǎn)折點。一般腰線需要一條循環(huán)邊, 髖部(腰部以下最突出的部位)也需要一條循環(huán)邊。通常而言,腋窩下也需要增加一條循環(huán)邊。制作手臂的中間也需要增加一條循環(huán)邊,調(diào)整一下頂點位置,使其符合身體的正側(cè)面輪廓。

25、回到正視圖(快捷鍵小鍵盤數(shù)字1),調(diào)整一下頂點的位置符合正面身體的輪廓位置,(tips:可以按G+x,那么頂點就只會在X軸移動。)身體的正中間

增加一條循環(huán)邊,胸腔也增加一條循環(huán)邊。調(diào)整好頂點的位置后,刪除一半的身體的頂點,增加鏡像修改器?;氐秸齻?cè)視圖,增加一條居中的循環(huán)邊?;氐轿矬w模式,選擇身體增加二級細分(ctrl+2)繼續(xù)調(diào)整身體的頂點。讓身體輪廓看起來不那么方,耐心優(yōu)化。



手臂的制作

26、選擇身體適合做手臂的四個面然后按I內(nèi)插一個面并按X刪除面,切換成邊模式(在編輯模式下,主鍵盤的數(shù)字鍵1、2、3分別對應點、線、面)接下來ctrl+L選中手臂的這一圈邊右鍵有一個loop tools選項,選擇圓化。并將這圈邊在正視圖下向右邊對齊。

(tips:對齊的快捷鍵是alt+A)

27、選中這圈邊在正視圖下按E向外擠出一段,順便調(diào)整下肩膀的頂點位置,調(diào)整完畢后再擠出到上臂的位置然后再接著按E擠出前臂并S縮小。


手的制作

28、Shift+A新建一個立方體,縮放成需要的大小,并調(diào)正好手掌的寬度。頂視圖下(快捷鍵小鍵盤的數(shù)字7)Ctrl+R增加兩條橫向的循環(huán)邊,主要是為了切分出手掌的轉(zhuǎn)折位置。再接著ctrl+R增加三條豎向的循環(huán)邊,切分出手指的寬度。

29、頂視圖下選中適合做手指的四個面按alt+E擠出各個面,并調(diào)整各個手指的長度。選擇手掌的側(cè)面選中一個適合做大拇指的面,適量放大一點,按E擠出到大拇指彎曲的轉(zhuǎn)折點,并加R旋轉(zhuǎn)一下+S縮放。接著繼續(xù)按E擠出大拇指彎曲的尾端那一段+s縮放。

30、選中手掌需要和手腕銜接的四個面進行X刪除。接下來要進行頂點合并,因為身體的手臂手腕是八邊形,最后要進行手和手臂的橋接,邊數(shù)不符合,所以現(xiàn)在要在手的手腕處進行頂點融合。選中手掌(即將要與手臂銜接的位置)側(cè)面的兩個頂點,按M合并到中心。同理另一邊是同樣操作。選中這一圈循環(huán)邊進

行圓化。

31、給手掌的側(cè)面來一圈循環(huán)邊。接著給買根手指增加兩條循環(huán)邊做出關(guān)節(jié)的位置。(tips:ctrl+r+鼠標中鍵可以增加多數(shù)量的循環(huán)邊)

32、回到物體模式,給手增加二級細分(ctrl+2),再進入編輯模式,調(diào)整好縮小的變換軸心是各自的原點。選中各個手指的指尖面先進行圓化然后縮放。再回到線模式,將手指關(guān)節(jié)的線進行圓化。并進行適度的縮放。

33、繼續(xù)優(yōu)化手的頂點位置,使其更符合手的輪廓。如果覺得調(diào)整起來會被其他模型干擾,可以按/斜杠鍵進入獨顯模式進行調(diào)整。

34、調(diào)整完畢后,將制作好的手對好手臂的位置,選中手和身體ctrl+j進行合并。選中身體手腕的這條循環(huán)邊再加選手的手腕循環(huán)邊右鍵橋接。(如果橋接后,面向變奇怪了,有可能是法向翻轉(zhuǎn)了,退回橋接前那一步,然后將鼠標移到出錯的模型上,按L選中然后shift+N翻轉(zhuǎn)法向,再進行橋接。)

35、選中手指的指尖的各個面,按住R+O打開衰減編輯,做出各手指的彎曲。(tips:大拇指單獨做R+O旋轉(zhuǎn)調(diào)整。)



腿的制作

36、調(diào)整一下身體胯部的頂點位置,并選中身體適合做大腿的四個面,按I做出一個內(nèi)插面并X刪除面。選中這個大腿的一圈循環(huán)邊右鍵loop tools的圓化。

37、在正視圖下調(diào)整一下這個循環(huán)圈的大小,選中這一圈循環(huán)邊,按E向下擠出一小段,選中這圈邊alt+A向下對齊。繼續(xù)按E向下擠壓到膝蓋的位置并進行縮放,再繼續(xù)按E擠出到小腿肌肉最突出的的位置進行縮放。再按E擠出到腳踝進行縮放,接著E擠出到快接近腳底的位置再擠出一個面進行縮放+F進行填充。

38、進入正側(cè)視圖。繼續(xù)優(yōu)化一下頂點的位置,

調(diào)整一下身體和腿的形狀。


腳的制作

39、選中小腿底部適合做腳的三個面按E+y向外擠出腳的前掌的形狀并進行縮放。


脖子的制作

32、選中身體適合做脖子的那兩個面(鏡像后呈現(xiàn)出的應該是顯示選中了四個面),按I增加內(nèi)插面,如果內(nèi)插的面不太對,可打開一下左下角的一個內(nèi)插屬性

勾選外插屬性。然后X刪除這個面。右鍵圓化一下這一條循環(huán)邊,并縮放成脖子的大小。接著按E擠出脖子的高度。


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