【Unity】C# 委托給Xlua傳自定義返回值
案例:在UI拖拽某物體的時(shí)候,C#給Xlua回傳一個(gè)bool狀態(tài)


結(jié)果:


如果出現(xiàn)報(bào)錯(cuò),提示添加 ??? [CSharpCallLua]

1.那么你需要增加一個(gè)自定義類,添加到你的項(xiàng)目中的 Editor 目錄中,內(nèi)容如下:

2.如果還報(bào)錯(cuò),那么檢查PlayerSetting -Player-OtherSetting,將Scripting Backend 設(shè)置為IL2CPP

如果修改后出現(xiàn)以下報(bào)錯(cuò):

到Unity官網(wǎng)找到你對(duì)應(yīng)版本的編輯器,下載安裝 IL2CPP 即可


如果本文章能幫到你,請(qǐng)一鍵三連,謝謝
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